杀手二是不是一个超级自由游戏(一款也许你不会玩到的游戏)
你还在期待《心灵杀手2(Alan Wake 2)》吗?那款由微软发行、《马克思·佩恩》系列的原作开发商Remedy制作的惊悚游戏续作,甚至在不久前我们还听到了《心灵杀手》即将推出高清重制版的传言。不过对于这个当初惊艳了太多人的游戏而言,短期内想要等到它的续作似乎已经不大可能,Remedy一直忙于开发《量子破碎》,而且又不出预料的跳票了,我们真的是在很长一段时间内可能等不到它的续作了。那么为什么我们会如此期待《心灵杀手2》呢?作为一款开发周期长达6年的作品,起初在微软Xbox 360独占发行的初代《心灵杀手》在各种程度来说都算是一款优秀的作品:打动我们的不是其中的战斗,也不是画面,而是隐藏在其中扑朔迷离的剧情,一个在游戏业界难得的好剧本,讲好了一个史蒂芬·金式的悬疑故事。
这也难怪就像美联社、每日电讯报这样的媒体也难以掩饰对于《心灵杀手》称许,或者这样说,这群芬兰人在《马克思·佩恩》后又给我们贡献了一个足够打动人心的互动艺术作品,虽然不算独创,但足够令人印象深刻。整个系列至今超过450万份的销量就是对制作方的肯定,甚至在我们当时听到这个数字的时候,都乐观地预计《心灵杀手》新作有望。即使这样的乐观,可能还是过于保守了一些,实际上《心灵杀手2》早已经有了一个原型设计,但就像游戏中那个虚幻的主角一样,这个原型设计最终还是没有机会与共公众见面,直到今天。
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不简单的故事
在《心灵杀手》里,玩家扮演的是一个反英雄的角色,一位畅销小说作家,名字叫Alan Wake,他试图搞清楚在亮瀑镇的度假中自己的妻子究竟发生了什么事情。就在Alan深入到整个事件中的时候,他惊讶地发现亮瀑镇中发生的事情完全不符合常理,更糟糕的是,似乎一些在他记忆中从未写过的小说里的元素突然出现在他的生活中。尽管听起来很像是某个三流悬疑电影的剧情,不过请相信我,作为一款游戏,《心灵杀手》在叙事上的即使在现在也比他的不少后辈们要好上太多。
但是在游戏的剧情结束后,我们可以明显发现,这是一个没有讲完的故事,就像那些美剧,在经过一个精彩的第一季,我们却发现仍然还有一个更大的谜团等待着解答。事实上,在Remedy从一开头着手设计《心灵杀手》的时候,他们就是打算用一个系列的作品来完善整个系列的故事的。这种做法正是吸取了他们在制作《马克思佩恩》时吸取的教训,当时芬兰人可压根没有打算为《马克思佩恩》推出续作(想想游戏史上那些狗尾续貂的“续作”就明白啦,当然《马克思佩恩2》依然是我个人非常喜欢的一款作品)。
而Remedy的创意总监和首席作家Sam Lake(此人就是《马克思佩恩》主角的原型)对这一点阐述的更加直白:“就我而言,我倒是很喜欢写死《马克思佩恩》中的每一个角色(乔治马丁老爷的既视感,如你所见,在游戏中大杀四方的小马哥,几乎失去了所有好友和亲人,当然还有敌人),所以在把这款游戏系列化的时候,还真的是一个相当大的挑战。所以从该系列我们就得到了一个教训:当我们在筹划有关于《心灵杀手》的一切的时候,关于续作的构想一定要早早定好。”
(《心灵杀手2》概念原画:Alan Wake引导现实撕裂)
“既然知道会有续作,所以我们就尽可能地规划的更长远一些,包括角色、故事、细节等等,我们当然知道这些前期的规划和设计在今后需要完善,不过困难总是会存在的 。”最终在《心灵杀手》即将推出的2010年,团队成员们便开始将主要精力放在了续作的规划上。当然,Remedy那时的计划也不仅限于《心灵杀手2》这样的续作,芬兰人对于该系列世界观的野心还要更大。比如,主角Alan Wake虽然绝对是游戏的中心人物,不过是否其它角色也可以作为未来游戏的主要关注点呢?比如主角的妻子Alice,就像Lake最后向Polygon表示的:“我们觉得有很多方式来完善和探索这样一个庞大的世界。”
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游戏原型
我们清楚,就算是制作团队为一个刚刚诞生的游戏规划了续作也没有什么好值得惊讶,历史上实在有太多这样的团队在规划了未来却在之后因种种原因折戟沉沙导致续作无望。可是这次却不同,芬兰人还真的做出了这个游戏的原型,至少让我们知道,在五年之前,我们还真的有机会见识到《心灵杀手2》的魅力。而Remedy拿着这套原型做出了一个技术演示视频,用来向其他潜在发行商推销并说服投资所用,而Lake也表示该视频只能算是一个概念视频,只是展示了未来《心灵杀手》系列的某种可能性。
Sam Lake同样阐述了关于这部技术演示视频中Remedy关于续作的思路:“我们可以在视频中发现原作所没有的新敌人以及一些我们增加的一些新的元素,而且你会发现在其中那,Alan Wake已经成为了一名经验丰富的战士,在与黑暗作战的秘密战争中已经游刃有余。甚至,你还能再其中一瞥改写现实的部分内容,这就是我们所在续作中所想表达的一些新的东西。续作在某些方面就是前作的延续,主角需要继续唤醒自己的旅程,并对抗其中所崛起的邪恶力量。”
(《心灵杀手2》概念原画:图中的亚利桑那沙漠随后出现在了《心灵杀手:美国噩梦》里)
当然,我们在视频中所见到的关于《心灵杀手2》的构想可只是冰山一角,这款视频所包括的元素也只是Remedy所构思的相当多内容的一部分。甚至可以说,这部视频也只是为了向那些发行商老爷们推销续作的一个演示,仅此而已,Sam Lake同样确认了这点。不过我们现在知道,部分Remedy原本放在《心灵杀手2》的元素早已出现在《心灵杀手:美国噩梦》中,一款在2012年推出的基于《心灵杀手》世界观的独立下载游戏。这似乎意味着,就在那时候,芬兰人已经明白《心灵杀手2》可能不会有那么早会到来,即使他们为续作已经做出了相当多的努力。
(《心灵杀手2》中的敌人概念设定:鸟人和熊)
对于《心灵杀手:美国噩梦》,Sam Lake表现得非常坦率,“这是一个非常有趣的小型项目,我们使用非常有限的资源去打造这款游戏,你甚至能在其中一瞥我们在《心灵杀手2》原型所做的设计。”而这也就是Polygon获准公开《心灵杀手2》的契机,甚至Polygon的记者也对此惊讶不已,他的第一想法竟是“是不是说《心灵杀手2》已经被完全放弃了?”不过对于Remedy来说并不是这样看,他们认为,《心灵杀手2》只是被搁置了而已,就像Sam Lake在去年所公开坦承的,工作室并不认为当时是推出续作的最佳时机,而Remedy所努力的重点则被转移到了一款崭新的作品——《量子破碎》。
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从《心灵杀手2》到《量子破碎》
尽管过去Remedy和微软已经达成了一份制作原创游戏的协议,不过工作室依然还有着《心灵杀手》系列的版权,所以在他们做出了《心灵杀手2》的游戏原型后,工作室开始把当时的成果向各大发行商展示以寻求投资,其中也包括微软就当时的结果来看,微软的人还是非常喜欢《心灵杀手》,尤其是当时的微软工作室的老大Phil Spencer(现在则是Xbox部门的负责人),不过即使如此,微软还是在寻找一个不同的投资方组合,甚至可能是一个更加大胆的计划。最终双方关于《心灵杀手2》的讨论渐渐变得有些偏离了原先的轨道,最终反而变成了《量子破碎》,对于这次堪称头脑风暴式的对话结果双方都非常满意。
许多玩家应该还记得《量子破碎》第一次向亮相就是在2013年5月Xbox One全球发布会的时候,那时的《量子破碎》的预告片还只是一个真人预告片的形式,不过已经足够引起许多游戏迷的好奇和兴奋了。就像《心灵杀手》一样,《量子破碎》依然是一款第三人称射击游戏。它所讲述的是一个关于时间旅行的故事,但是不同于以往的作品,《量子破碎》的特别之处是游戏在电视剧形式上走得更远:在每一集末尾,玩家会扮演其他角色,拥有控制时空的能力,随后你可以选择何种未来,然后观看一场高质量短片来了解你所做的选择的后果。与其他游戏不同,能够看到自己选择的后果十分有趣,当然每一集开始又再度扮演主角,体验玩家最初所做的选择。
(《心灵杀手2》概念原画:Alan在被洪水侵袭过的城市里)
距离《量子破碎》首次亮相已经有了约整整两年,最初该作预计2014年发售,然后又延期到今年发售,不过未来人规避微软年末的大作狂潮,又延期到2016年以进一步打磨游戏(对于Remedy的跳票尿性玩家们早已习惯)。不过对于工作室的下一步计划,Remedy也有了一个初步的构想,当然有可能有多种可能性,比如:《量子破碎》世界观的新作(好吧,Remedy又挖了一个大坑),或者是《心灵杀手》的系列作品也不无可能,总之,谁知道呢!
但是不管如何,Remedy绝对需要一个大项目来支撑工作室的飞速发展,《量子破碎》是芬兰人目前野心最大的一个项目,而他们的团队也在期间扩充了不少,从《心灵杀手》时期的85人到开发《量子破碎》时的135人。而另一方面,微软的Phil Spencer也一直是Remedy的坚定支持者,他曾公开表示过自己一直是《心灵杀手》系列的粉丝(Spencer这么喜欢Remedy干脆收了他们吧!)。有一次他这样评价Remedy:“这是一个特别的工作室。他们遵循自己制作游戏的方式,不会再一款游戏成功之后再迅速开始续作的开发,总之,他们是一群有坚持的家伙。”
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变局
2010年发生了很多事情,有改变的不仅仅只是一款游戏而已。在《心灵杀手》上市的2010年,美国标准化电视剧的制作发行模式已被撕开了一个口子:类似《纸牌屋》、《夜魔侠》、《透明家庭》这样的原创大型剧集以及采用一次性释出整季剧集的方式让读者一饱眼福。而在那时章节式游戏还只是一个让人感到新鲜的稀罕货,可是Telltale的《行尸走肉》系列已经大获成功。
(《心灵杀手2》概念原画:现实撕裂)
可以说,这些年里娱乐形式的变革很大程度上都会影响到《心灵杀手》的未来,甚至在Polygon在向Sam Lake问道《心灵杀手》未来是否回以章节式游戏推出的时候,他也没有排除这个选项。那么,微软依然会寻求对于《心灵杀手2》的独占吗?我们知道目前《心灵杀手2》的版权在Remedy手中,而不是微软,所以续作有可能登陆任何平台。不过1代仍旧是微软平占,所以微软实际上是有动机寻求该作的独占权的。不过Remedy现在已经不是那么确定了,Sam Lake也仅仅表示,我们目前依然在和微软接洽,至于跨平台的可能性?也许吧!只有时间会告诉我们答案。
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