世界上究竟有没有妖魔鬼怪(这个世界有古怪)

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小丑(Joker)——蝙蝠侠系列塑造最成功的反派角色,美国DC漫画旗下超级反派、蝙蝠侠的头号死敌。

常年稳居美媒票选的TOP100漫画反派角色第一名的位置,IGN评选的史上最伟大漫画反派角色中,其排名第一。

其真实姓名和身世至今仍是一个谜。

没有任何超能力,只是拥有远超常人的智慧以及难以捉摸的思维,却成为了整个DC世界中最危险的人物——漫画中他甚至杀死了超人的女友。

他疯狂、神秘、残忍、聪明,如同头戴王冠,手拿权杖的邪恶之王,而往往这样一个典型的反社会疯子,总是魅力满满。

想将小丑作为主角,整本小说驾驭的难度可想而知。他的智慧他的思维超乎常理,想将其展现出来,需要极大的脑洞。

最关键的是,小丑没有目标,没有规则,他不在乎金钱,也不求名利,他的一切行为都无法被人理解。

一切行为没有目的,则无意义,而没有目的的小说就失去了灵魂,无从下笔。

图片来源于网路

《小丑的游戏》中的“游戏”是一个个超乎普通人所见的异常事件。一个全球性的庞大机构“秩序基金会”,负责所有脱离、超越、违背当前世界规则的非常态事件。

这么“有趣”的世界,和本身就与世界格格不入的主角,会碰撞出多么灿烂的火花??!!

邪恶、嗜血、残酷、病态,在一个“精神病”眼里,又是怎样的场景??我癫、我笑、我疯狂,因为这一切邪恶和毁灭,都很有趣啊。

所以,除了塑造主角的天才和疯狂,小说中更多的笔墨倾向于一个个骇人听闻、超越常识却十足“有趣”的小故事,不断颠覆着读者的世界观。

其中最令妖怪印象深刻是两个故事。

一是黑境。一切进入“异常范围”内的生物,都会组织松散、伤口溃烂、骨骼破裂,在无尽痛苦和恐惧中,在精神失常“我不属于这里,我不属于这里”,不明其意地嘶吼和呻吟中,被无形的力量挤压变形成了一个血肉之球。

不同于其他“游戏”中只是用暴力解决掉引发异常事件的异常物品、异常现象或异常生物,黑镜事件中,经过小丑天才般地推理,解释了黑境,这种异常现象发生的原理。

当一扇门被打开,有些不属于这个世界的东西想要出来,但两个世界的规则不同。

在我们的世界,球体是最符合物体各个面都稳定状态,另一个世界不是如此。

所以门后的怪物即使强得无人抵抗,但同样需要遵守这个世界的规则,以球体的方式出现在这个世界。

因此便制造出了这种异常现象。

第二个是“不是三天两觉”章。(正如你们所猜的,这是作者为了澄清自己不是大神三天两觉的马甲,特意写的这个“游戏”。)

说实话,这个小故事我反复读了三遍,才稍稍明了故事所指。

事情发生在一个偏僻的破旧旅馆。住进去第一天,旅馆共有四位房客,第二天一个房客莫名消失,问其他人时都说从没有见过这个人,第三天两个房客莫名消失,问其他人依旧说没有见过消失的人。

消失的了无痕迹,是从人们记忆层面的消失。

这是记忆闪回现象。

你是不是经历过这样的事,有那么一瞬间感觉眼前的事物曾经见过。有时候是“回忆”,回想起以前经历过的几乎完全一样的情景;有时候则是一种特殊的“熟悉”,但就没法确定它的来源。

这种似曾相识的心理感受被称作“记忆闪回”。

如果当“记忆闪回”现象被无数倍的放大,会出现怎样的现象??

会不会脑海中突然多出一段长达几天的记忆,这些记忆让你举手投足之间都伴随着似曾相识之感。

“每一次抬手,每一口呼吸,在做出相应动作前的一瞬”,都能预测到接下里会发生什么。临近中午十二点,在老板娘扯着嗓子喊吃饭了之后,清楚的知道谁先出门,谁紧随其后。

更奇怪的是,那些消失的房客,一个个先后重新出现在了这家旅馆。

而一个个房客的消失,是多出来的“记忆”倒溯,将第三天发生事当成了第一天。

“记忆闪回”到底是什么,是曾经经历过的相似事件与眼前的场景融合,还是我们只是在经历,早已经历过的,但忘却的未来。

《小丑游戏》中的很多故事普遍在十章之内就结束,有些异常事件描述的也不是很完美,存在逻辑上的瑕疵,但都会引发一些的思考,颤动一些早已根深蒂固、习以为常的世界观。

而这正是《小丑游戏》吸引妖怪的最大魅力——这个世界或许存在更多的隐秘,更多的有趣。

最后,妖怪特别想拥有一件异常物品,一个杯子,凡是有人喝这个杯子里的液体,甭管是啥,哪怕是一泡尿,那也会是饮用者最喜欢的饮料味道。


世界上究竟有没有妖魔鬼怪(这个世界有古怪)(1)

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