赤瓜礁海战全纪录经典人文地理(瓜岛海峡无数舰船葬身海底)
Iron Bottom Sound III 顾名思义是Iron Bottom Sound(以下简称IBS)的第三版,而IBS是由Jack W Greene于1981年设计的海战作品,由Quarterdeck Games和Hobby Japanese分别发行美版和日版:
在1998年,由Moments in History推出了IBS的第二版,即Iron Bottom Sound II,本作在原本的基础上进行了较大的改动,主要是为了游戏而对规则进行了较大的简化,然而对于二版的改动玩家之间也褒贬不一,此处引用三版的出版笔记中日方人员的评价【二版为了加强游戏性,将原本同时解决的流程改为了交替进行(可选规则),以大六角格为基础设置了全新的鱼雷规则。然而「铁底湾的回响」本来的卖点是再现真实的海战,因此二版的评价很低,日本国内也没有引进。】(以上内容感谢卫星老爷的翻译)
然后来介绍下设计师:Jack W Greene(玩家昵称白胡子爷爷)
设计过包括Fleet Admiral,Bismarck,Destroyer Captain,The Royal Navy等众多海战战棋。
获得的荣誉中分量最足的是1981 Charles S. Roberts Best Initial Release Winner
接下来进入游戏介绍环节。
【背景】IRON BOTTOM SOUND III 是一款对二次世界大战中夜间行动战斗进行模拟的兵棋,同时也包括了一些时间设定为第一次世界大战后的假想战斗的想定。本作为海战模拟兵棋,包含了5个1942年瓜达尔卡纳尔岛附近发生的,舰船间相互激斗的想定,并以此命名。因此役无数舰船葬身海底,瓜岛海峡又称“铁底湾”。本作可由2人或更多人数进行推演,每人可控制多个舰艇中队或其一部。本作是一部灵活的,令人激动的作品,确实地抓住了这些战斗的感觉。正如AsS.E.Morrison在塔萨法隆格海战结束后所写的那样,“这些无论美国人还是日本人都从未经历过的,船船相贴的凶狠搏斗已经过去四个月了。但只要你在那血水里战斗过,就绝不会忘记曾经历过的忧虑、狂喜、恐怖、亲眼目睹的可怕的死亡、或是让人敬重的自我牺牲的英勇事迹。“萨沃岛11日海战”, “瓜达卡纳尔岛战役”, “塔萨法隆格海战”,以及其他甚至说不出名字的战斗;船只燃烧之旗,水手永眠之骨,共同铸就了这些不朽的事迹。”除这些1942年发生的战斗之外,本作中还包含1943年所罗门群岛附近发生的一系列夜战,及其他的一些想定。
【比例尺】1格约为现实550米
【时间】1白天回合约为现实3分钟
【规模】1个单位=1艘舰船(或1-2枚鱼雷)
【胜利条件】在游戏结束时依据各剧本胜利条件判定胜负
算子&船表
游戏算子拥有两面,分别为2种不同的美工。
侧面剪影:
俯视视图:
算子左上角是该舰船类型(DD:驱逐舰),右上角的3个数字分别为第一回合最大速度 - 第二回合最大速度 - 第三回合最大速度,本作中以3个回合为一个大轮,不断循环往复。
而船只更多的信息需要查找响应剧本提供的船表
此处以高雄级重巡洋舰鸟海号为例:
下图便是鸟海号的船表。
从左到右分别代表了:
1)在该剧本中鸟海号是旗舰。
2)鸟海号的浮力等级为C,在判定鱼雷伤害,船只撞击等情况时使用该等级判定。
3)鸟海号拥有2个舰首主炮炮塔,分别6火力和5火力,可以向舰首与2个侧舷射击。
4)鸟海号的舰桥部分,拥有火控系统并搭载了水上飞机。
5)鸟海号拥有1个火力为5的舰中主炮炮塔,可以向2个侧舷射击。
6)鸟海号拥有4门副炮,每侧2门,分别为3火力和2火力,只能向各自的侧舷射击。
7)鸟海号拥有4组鱼雷发射器,每组每次可以最多向各自的侧舷发射2枚鱼雷,同时鸟海号的每组鱼雷发射器拥有2枚备用鱼雷。
8)鸟海号的船体耐久位13,当耐久降为0时,鸟海号沉没。
9)鸟海号的船速格,从左到右,从上到下,取前3格内的数字组成每个大轮的3个回合的最大速度,随着舰船受损,速度也会随之减少。
10)鸟海号拥有2个舰尾主炮炮塔,分别6火力和5火力,可以向舰尾与2个侧舷射击。
游戏流程:(因为本次进行的是基础规则游戏,所以只说基础规则了)
A)增援阶段:根据剧本设置,相应的增援舰船从指定位置,指定方向进场
B)移动计划阶段:本作采用的是双方写指令并同步移动的模式,在本阶段双方玩家分别为各自船只写下行动命令。
C)鱼雷发射阶段:每位玩家为各自需要发射鱼雷的舰船写好指令,包括发射鱼雷的类型,速度,方向和数量。
D)移动执行阶段:双方玩家展示指令并同时移动各自舰船和鱼雷,如果遇到可以撞击或是鱼雷命中的情况,请双方各自一格格移动相应船只鱼雷,同时判定鱼雷是否命中。
E)炮击实行阶段:双方玩家在指令表上写下各舰船的炮击指令并执行。
F)雷击实行阶段:为命中的鱼雷判定伤害。
G)灭火阶段:如果船只有着火,则判定着火表。
以上,就是游戏的大体内容了。
本次对战剧本:Channel Action
英军指挥官:天神;德军指挥官:bushmaster
1940年11月28日夜,在指挥官埃里希·贝依的率领下,3艘德国驱逐舰(卡尔·加尔斯特号、里夏德·拜茨恩号、汉斯·洛迪号)依靠夜色的掩护接近英国海岸并成功的击沉了数艘小型运输船,就在埃里希·贝依完成任务,准备返航回布列斯特之际,厄运降临了,由蒙巴顿勋爵指挥的5艘英国驱逐舰(标枪号,朱庇特号,克什米尔号,黑背豺号,泽西号)突然出现在德国舰队的视野中,这是英国第五驱逐舰队,由于夜色原因,双方距离很近时才互相发现敌方,这将是一场近距离的遭遇战!
胜利条件:
英军若能击沉至少1艘或将至少1艘德国舰船速度降低为2-2-2则取得战术胜利,若能击沉&击伤2艘或更多德国舰船则取得重大。
德军若能撤出战场并且英军未达成胜利条件则取得战术胜利(历史结局),没有舰船被击沉或速度降低为2-2-2并击沉至少2艘英军舰船则取得重大胜利。
历史结局:
英舰标枪号被2枚鱼雷命中受重创但未沉没,德舰队无损退出战场,德军取得战术胜利。
初始设置:
可以看到本次遭遇战双方发现对方时互相已经到了极近距离,双方舰队相距不过2200米。不过遭遇时英舰队的位置非常不利,英舰队的5艘驱逐舰展开了横队,而对面的德舰队则是3船纵队,一上来英舰队就是T字不利,而且有几大风险被德舰鱼雷攻击:
同时我们可以看到英舰队的5艘驱逐舰性能也不如德舰队的Z型驱逐舰,因此英军可以说只剩下人数优势了。
对此,英舰队指挥官在简单评估后作出如下作战计划,在判断敌舰很可能试图快速脱离地图,向前继续航行的情况下,英舰队左翼3艘驱逐舰转向与德舰队保持同航,右翼2艘驱逐舰迂回至德舰队另一侧,两翼包抄,歼灭德军。
第一回合双方制定完成计划后,战斗打响。
果不其然,3艘德国驱逐舰分别发射了各自的全部鱼雷(4枚/舰),由于驱逐舰需要3回合装填鱼雷外加这3艘德国驱逐舰也没有携带备用鱼雷,因此鱼雷攻击就会一锤子买卖,因此需要挑选一个最佳的时机发射。而在第一回合的开场,就可以说是最佳的时机了,双方舰船距离较近且英舰队密集,不容易进行规避动作,命中概率极高。
而在释放鱼雷后,3艘德舰立刻出乎英军指挥官的意料调转船头120度向东北方向逃去,不得不说这真是精妙的一招。
可以看到当德舰释放鱼雷并转向后,且不说每回合的行动指令是回合一开始大家就写好的,就是让英军临机决断也会发现这是一个难题,是保持当前航向追击德舰队 — 这样会直面德舰的鱼雷,要知道驱逐舰吃发鱼雷就差不多了。而选择规避动作避开鱼雷,那就与德舰走上了两条路,愈行愈远了,不愧是老提督bush。
不过根据之前设定的行动,英军还是进行分兵行动。
不过这样的行动也正好起到了规避鱼雷的作用
不过最后一艘克什米尔号驱逐舰还是中雷了,判定后命中了1发。
第一回合炮击阶段
面对调转60°跑路的德军舰队,计划失误的英军舰船与德军距离越来越远,现在英军必须好好计划如果炮击德舰了。
在一番思考后,英军指挥决定5艘驱逐舰炮门全开,集中火力炮击德舰队尾舰 — 汉斯·洛迪号,而德舰则将其所有的火力瞄准了英军旗舰 — 标枪号。
随后炮击开始了。
率先拔得头筹的是距离德舰队最近的黑背豺号,黑背豺在2200米的位置上主炮射击,双骰得11,成功命中2hit。
第1点hit造成了汉斯·洛迪号舰首主炮损坏。
第2点hit造成了汉斯·洛迪号弹药库中弹,然而受损不大,仅造成1点船体损坏。
紧随黑背豺号其后的泽西号也接着立功,在3850米的距离上泽西号的主炮射击,双骰得11,成功命中2hit。
第1点hit造成汉斯·洛迪号舰首尾炮损坏。
第2点hit命中了汉斯·洛迪号的鱼雷发射器,造成1点船体损坏,同时汉斯·洛迪号起火!
最后旗舰标枪号全炮门射击,在3850米的距离上成功命中1hit。
这1点hit命中了汉斯·洛迪号舰中主炮。
而剩下的2艘占据T字有利位置(获得额外-6的命中有利修正)的全火力射击的英国驱逐舰却将炮弹全部打飞了,无一命中。
而德军那边则厄运连连,3艘驱逐舰分别在3850米,4400米,4950米的距离上对标枪号的射击全部miss。
而结算德军之前发射命中的鱼雷造成的伤害时,英舰克什米尔号航速严重受损,鱼雷造成了-11MF的伤害。
第一回合结束时:
德军驱逐舰汉斯·洛迪号主炮一号炮台、舰中主炮炮台、尾炮第一炮台均损坏;第一鱼雷发射组损坏;船体2点损伤;舰船起火。
英军驱逐舰克什米尔号船体1点损伤;航速受到11点伤害;克什米尔号驱逐舰航速下降为2-2-2。
第2回合,面对继续向前全速逃离的德舰队,已经被摆了一道的皇家海军不得不选择最后一搏,即继续集中全部火力攻击落在队伍尾巴上的汉斯·洛迪号驱逐舰,以期将其击沉或是重伤。
面对直线逃离的德军,英军紧随其后。
由于德舰已经发射玩全部的鱼雷,而英军没有好的鱼雷发射角度,因此双方在本回合都没有释放鱼雷的计划。
这样变直接来到了第2回合的炮击阶段,英军果断的选择了将全部战舰的火力集中在汉斯·洛迪号身上,由于上回合汉斯·洛迪号并未扑灭其船体大火,因此如同火炬一般的汉斯·洛迪号在夜晚的海洋上十分的显眼(-3有利修正),不过因为多艘舰船同时向一个目标开火导致的烟雾和水珠严重的影响到了各舰的炮击校准精度( 1/每艘开火战船)。
于是各艘驱逐舰主炮分分开火,其中距离汉斯·洛迪号左侧4400米和4950米的标枪号与朱庇特号都错失了目标,由于速度严重受损而掉队的克什米尔号在正后方7150米的射击也以失败告终,唯有位于汉斯·洛迪号右侧2750米的黑背豺号成功命中了汉斯·洛迪号1hit。
这1hit成功造成了汉斯·洛迪号第二尾炮炮塔损坏。
就在英舰队全力集火汉斯·洛迪号时,德舰队也向英军还击。由于汉斯·洛迪号舰装损伤严重,已经基本丧失了火力,因此回击主要依靠里夏德和卡尔负责,而在里夏德失败的炮击后,卡尔·加尔斯特号命中了英舰队旗舰标枪号2hit!
第1点Hit造成标枪号损失一格舰体,同时速度-1MF。
第2点Hit不偏不倚的命中了标枪号的机关室,造成标枪号-6MF和损失一格船体的严重伤害。
第二回合结束时:
德军驱逐舰汉斯·洛迪号主炮一号炮台、舰中主炮炮台、尾炮第一、二炮台均损坏;第一鱼雷发射组损坏;船体2点损伤;舰船起火。
英军旗舰标枪号船体2点损伤;航速受到7点伤害;标枪号驱逐舰航速下降为4-3-3。驱逐舰克什米尔号船体1点损伤;航速受到11点伤害;克什米尔号驱逐舰航速下降为2-2-2。
顺便线提一下本局最后T3德舰队驶离战场区域,最终德军通过阻止英军胜利获得了战术胜利(历史结局)。
本作可以说是非常简单易学,基础规则只有15页的内容,在通读规则的情况下教学一般只需要15分钟左右即可。同时本作包含了二战夜间海战的各种要素,从夜间炮击到照明弹,探照灯应有尽有,同时游戏又不深入细节,浅尝即止,规则简单不复杂。综合来说铁底湾可以说得上是海战中的SCS,入门利器。高强度快节奏的游戏体验感也非常的棒。可以说想要体验下二战夜间海战的玩家,又想玩得简单快速一点,那么铁底湾绝对是你的好选择。
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