比王者荣耀还复杂的早期游戏(这类游戏全球有10亿多用户)
时下,最火爆的电子竞技赛事的诸多游戏主流还是以moba游戏为主,比如《DOTA》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等,随着贪吃蛇大作战和球球大作战的火爆,这种上手极其简单休闲的io游戏,慢慢多了起来,很多人不知道io游戏是什么?先来给大家科普一下:
iO游戏的定义
事实上,针对这类游戏,我还没有看到过比较好的定义。为了文章的推进,我来尝试给大家解释一下io游戏的几个特点吧:
首先,io游戏是一种游戏类型,和大家所熟悉的moba(电子竞技),RPG(角色扮演),FPS(第一人称射击),TGC(卡牌游戏)等类型游戏一样,属于一个独立的游戏类型存在。
主要总结一下就是,画风简洁,操作极简且直观明了;小地图;拥有一定的成长体系;在线的多人即时对战的网络游戏。
iO游戏的起源
io游戏类型最开始来源于国外4chan论坛的一个名为Agar.io的游戏,由名为Matheus28的开发者制作,Agar.io最初只是一个简单的“大鱼吃小鱼”游戏。
“分裂”是Agar.io中高级技巧的基础,但Matheus28在游戏发布一天后才在网友的提示下想到了这个点子。
由此,io游戏的雏形完全形成,Agar.io也在短短几个月内获得了几十万玩家的关注,io游戏也登上了历史舞台。
iO游戏的基本规则
一般io游戏都是通过简单的游戏手段加入多人联机对战的方式来进行的,所以大多数io游戏上手并不难,但要深入掌握,还是很有难度的。
游戏允许玩家通过收集游戏内的素材,来使自己变得更加强大,更高更快更长等等。但最后其实最重要的是与其他玩家的竞争与合作。
例如球吃球这类io游戏,游戏理念很简单,操作也很容易。很多人都玩过类似的游戏,但和其他玩家共同玩的时候,感受就完全不同,要考虑对方是否有意攻击自己,从而做出移动判断。
iO游戏在中国的现状
当然了,吃豆人,炸弹人这些经典的带有童年回忆的io游戏,也为国内io游戏的普及做出了巨大的贡献。不过,国内的io游戏发展,主要是由球球大作战和贪吃蛇大作战两款游戏兴起的,这两款io游戏都脱胎于国外《Agar.io》的io游戏模式,并加上了更丰富的玩法和交互。
不过,早先有媒体报道称,在2015年2月,腾讯就成为了《Agar.io》研发商Miniclip最大的股东。并且在发行了中国区的《Agar.io》(中文名:《全民星球》)后,腾讯出品了一款同样是“吞噬io类”的游戏——《欢乐球吃球》,这是一款基于《Agar.io》玩法之上,自研的一款全新产品。
《欢乐球吃球》基于不同玩法模式,设置了大乱斗,双人模式,排位赛等同规模的战斗机制,从而使得用户无论是单人匹配,双人组队,还是五人开黑,都能找到对应的玩法,同时也使得用户过去在其它类型游戏中形成的多人组队习惯能够完全迁移至《欢乐球吃球》这样一款IO类产品当中。
iO游戏未来的趋势
虽然现在很多人都在关注休闲电竞这个领域,但是休闲电竞游戏目前仍处在“雷声大、雨点小”的阶段。尽管同类产品层出不穷,但除了极为少数的几个产品有较为突出的成绩外,真正能长线运营下去的产品却屈指可数。
《欢乐球吃球》这款游戏就是在这样的一个大环境下诞生的, 《欢乐球吃球》充分发挥了腾讯自有的庞大社交平台体系优势,游戏不仅接入用户的QQ/微信好友关系链,而且在游戏内的用户互动内容的设计,以及基于LBS的附近陌生人交友等功能上也做足了准备。
《Agar.io》的火爆,从始至终只体现在名声上,它的收入和人气并不对等。如今《欢乐球吃球》这款io游戏重新打开了轻竞技游戏的大门,期待着它能在国内打开新的局面,掀起一股轻竞技热潮。如果《欢乐球吃球》的各种国内大小赛事能举办起来,相信未来电子竞技的项目不光再是moba一家独大的局面了,轻竞技化游戏拥有的量级用户也是非常可观的。
io游戏市场的蓝海刚刚拉开序幕,更激烈的竞争即将到来,期待未来市场面能有更多优秀的io游戏可供玩家选择,重拾那份最初心的游戏快乐!
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