重力异想世界24期(重力异想世界导演谈开发幕后)

Corocoro的开发秘话系列这次请到了《重力异想世界》系列的导演外山圭一郎,请他谈谈开发幕后的故事。以下为部分要点总结:

重力异想世界24期(重力异想世界导演谈开发幕后)(1)

  ·《重力异想世界》当初是和PSV一起宣传,所以也是一个展现PSV新功能的作品。

  ·游戏开发耗时差不多3年,原本是给PS3做的,中间发表了PSV并决定改在PSV平台推出,因此经历了一次重启。而《重力异想世界2》则耗时5年。

  ·上头的人基本上不会强制你做什么,还是挺自由的。所以当《尸人》告一段落,我就考虑做点新鲜的东西。

  ·最开始我们想做成不能直接攻击,而是用重力使敌人从高处落下这种战斗方式,但后来还是推翻了。

  ·在开发早期的时候最担心的就是核心理念跟其它游戏雷同,特别是重力操作的部分雷同的话这游戏就凉了。

  ·主角凯特开始是想设计成一个“像伙伴一样的角色”,说到伙伴果然就是猫的感觉。所以把这个想法传达给斋藤俊介,他也绘制了很多草图。

  ·最终起决定因素的就是“无国籍感”或者说“无文化感”,不会让人联想起特定的国家和人种,给人一种不可思议的感觉。同时考虑到在全世界展开还加了点忍者的元素。

重力异想世界24期(重力异想世界导演谈开发幕后)(2)

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