刺客信条游戏和电影(刺客信条系列诞生背后的故事西瓜带你长知识)
看西瓜视频创作人芒果冰OL体验游戏的乐趣!对于现如今热爱电子游戏的年轻人而言《刺客信条》这个名字一定不陌生,法国知名游戏公司育碧旗下的王牌IP之一,系列历时13载依旧在以几乎每年一部作品的速度走在游戏圈潮流风尚的最前沿,吸引着众多新老粉丝。
波斯王子时之砂创作完成之后,特里斯·德西莱茨长舒了一口气,马上又接到了来自上级开发续作的指示,当时的波斯王子有多火,类比下近两年的吃鸡你就知道了。当然波斯王子这个系列同样有着诸多故事,但是特里斯却不干了,他不甘只做育碧流水线上的那颗螺丝钉,他有了自己的想法,"王子是等着要做国王的人",老是操作王子像个猴似的翻檐爬墙不太合适吧。正好此时一本历史书中一位名叫哈桑·萨巴赫的刺客给了特里斯灵感。为什么我们不能把飞檐走壁的主角设计成一个刺客,来担任王子保镖的角色呢?从此波斯王子 刺客就诞生了!
当时育碧想了想决定放手去干,一款新的游戏就诞生了,即是《刺客信条》,失去了王子的庇佑,这名生于暗影的"刺客"能否迎来自己的光明呢?新的作品需要融入大量的新的东西,都远比在一个已经取得佳绩的IP下开发续作来的艰难的多,而且风险巨大。刺客一旦失败了,你将什么都不是。
但特里斯有自己的信条,艺术和设计之间的相互作用是至关重要的,它的首席设计师大卫·查特内夫曾在回忆中说道"我必须确保几乎所有的东西都可以攀爬,所有房屋必须以待定的方式建造,所有道具都必须正确放置在环境中,当我看到游戏中的圣索菲亚大教堂时,我意识到自己做的很好,那座大教堂是由一位艺术家建造的,可以100%的攀爬,这种艺术和设计都是我职业生涯中的第一次"
这同样也是玩家的第一次,玩家第一次能够在游戏中攀爬几乎所有目力所及的建筑,第一次能像飞人一样完美的还原的中世纪城市中自由跑酷,也是第一次体验到从屋顶纵身跃下掉进草堆时的那种快感。特里斯他做到了,在那些屋宇间攀爬的动作当中,或许你还会看到当年那位王子的身影,但此时那位 脱离了王子的刺客已经拥有了自己的名字,他叫刺客信条。
游戏大热,但口碑可以说是喜忧参半,尽管其后的前几部续作几乎作作都是千万级销量的作品,也有像延续一代故事的《刺客信条2》这样的口碑巅峰,但流水线式的生产,同质的玩法,以及育碧的拿手绝活———BUG,还是让系列的口碑经常出现反复横跳的情况,系列的灵魂人物特里斯,也在2代之后离开了育碧,最后我也想说两句,作为曾经的刺客大师,看到系列如今的发展不免有点惋惜,不知道曾经身为刺客的信条如今还有多少人牢记于心。
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