荒野大镖客2救赎为何不是年度最佳(年度巨作荒野大镖客)
《荒野大镖客:救赎2》这款旷世神作发售至今也有1年多的时间了,相信大部分玩家也都有体验过,也会被他那宏伟开放的世界观,娓娓动人的剧情以及多样化的玩法所吸引,下面我就从剧情,玩法以及技巧这三个方面对这款旷世神作做一次详细的游玩测评。
剧情
故事设定于1899年的美国,西部的蛮荒之地逐渐发展为文明社会,逍遥法外的亡命之徒注定难逃被追捕的命运。主角亚瑟·摩根正是一名逃亡中的帮派成员。枪手和亡命之徒的时代已然走到尽头,美国逐渐成为了一个法治的国度……连西部都几乎被彻底征服。只有少数帮派仍在逍遥法外,但他们难逃被追捕的命运,终将不复存在。
这次的新主角亚瑟摩根是本作的核心灵魂人物,亚瑟摩根年幼时即被道奇所收养,由于一直追随着道奇而对他的理念深信不疑,只是在联邦政府越发紧迫的追捕下,帮派内部矛盾愈演愈烈,前作主角约翰马斯顿也被万念俱灰的老大所抛弃,而亚瑟逐渐看清了这些人的真实面目,他开始对自己长久以来追寻的正义和自由感到疑惑,开始质疑自己的人生价值观。
为了寻求自己存在的意义,亚瑟在本作中踏上了属于自己的救赎之路,这正好对应了新作《荒野大镖客2》的副标题“救赎“,当支撑他的理想被无情的现实击碎时,这位经历类似约翰马斯顿的男人会有怎样的精彩故事?他会和前作主角约翰马斯顿擦出怎样的火花?而本作的故事也是在这样的历史背景下发生了。
玩法
说起该作的玩法那简直是千变万化,无所不能,只有你想不到没有他做不到!
你甚至可以在《大镖客2》里挤牛奶
这个世界可以做的事情非常丰富。你可以化身为猎人通过打猎养家糊口,可以戴上蒙面巾抢劫路人、商店、火车、银行,可以终日泡在酒吧的赌桌上打牌消遣,可以去警局帮助警官追捕恶名昭彰的逃犯,可以尽享都市生活的便利,逛街、购物、美容、看戏……我在游玩过程中从来不会感觉找不到事情做。漫游其中遭遇的偶然事件也总是能给我带来新鲜感。有时候,好心帮助的陌生人可能是骗你走进埋伏圈的强盗同伙;有时候,不慎闯入的酒馆房间可能正在上演一场处心积虑的密室谋杀…… 这款游戏有着扎实而稳定的成长体系,但是成长和变强的过程是“润物细无声”的。驱动我去探索这个世界,去完成各种各样支线任务的原动力并不是“升级”“装备”“成就”,而是纯粹的好奇心和探索欲。在该作中,几乎每一个任务都有着独特的节奏设计和关卡考量,这对于一款大型开放世界游戏来说是难能可贵的——当然,也是非常奢侈的。
可以任意的养马
游戏的战斗系统则一方面延续了《GTA5》中掩体射击的手感精髓,另一方面又恰如其分地加入了初代《荒野大镖客》标志性的“死亡之眼”系统。游戏中精彩的击杀瞬间,还会给出慢动作特写镜头。在这个过程中,你既能享受流畅且快节奏的战斗,又绝不会错过最精彩、最热血的瞬间。近身搏斗系统则出现了一定程度的进化,招式变得动作更加丰富,进攻和防守节奏也变得更有深度。毫无疑问,《荒野大镖客2》的战斗系统是R星游戏迄今为止的集大成者。
玩戳手指的小游戏
帮派的营地则相当于你在《荒野大镖客2》中活动的大本营,它会随着游戏主线进度的推进而不断迁徙。你可以自由利用这里的设施理发、睡觉、更衣、烹饪,也可以定时免费地领取食物、子弹、药品等补给。在获得这些便利的同时,你也需要尽己所能地为帮派大家庭做贡献,比如上缴更多的财物,建设升级营地的基础设施,更有效率地运营周转帮派资金。虽然总是在不断漂泊迁徙,但是每次回到营地都会给我一种安定踏实的感觉,这里就像是一个温暖的家。
随着主线流程的推进,营地总是在不断迁徙中
你可以用狩猎得到的动物毛皮在营地制作功能更强大的背包,从而携带更多的弹药、素材、补给品。
技巧营地
主角一行人于第一章会暂时性地在雪山上落脚,不过真正的营地功能要到第二章开始。营地就是范特林一帮的藏身处,几乎所有帮派成员包含首领德奇都会在营地周遭出没,而主角阿瑟在营地中也有属于自己的帐篷。
简单来说,营地就是所有帮派成员活动的重心,这里大致上包含几个重要的功能。第一是你可以将身上金钱捐给营地成为营地资金,而稍后协助帮派成员「史特劳斯」进行讨债任务后便能透过账本升级营地,像是追加快速旅行功能,或提供额外食物、弹药等等。
再者,任何狩猎取得的毛皮、肉品或动物尸体等等都可以捐给屠夫「皮尔逊」成为营地物资,或透过他来改装营地用具(无加成效果),好比追加一些动物骨头的装饰,或升级主角背袋的容量。
除了上述两个最主要的营地功能,阿瑟还能和其它成员玩玩小游戏、聊聊天,或做点杂活来赚取荣誉值。然而玩家们回到营地后也别急着马上离开,因为每个成员的帐篷都有一些私人物品例如照片、信件或书本等等能够查看。
马匹
在西部拓荒的时代骑马旅行是众所皆知的事情,马匹在本作当中更需要玩家们的细心照料。主角除了能和马匹建立亲密关系之外,就跟人一样,马匹会饿、会累也会脏,一旦马匹变脏就需要玩家们主动清洁,而喂食马匹则可以恢复马的体力与耐力。此外任何坐骑在游戏里一旦死亡就不会重生,因此建议玩家们可以随时携带一瓶「马用复苏剂」,好随时复活爱马。
这一代不像前作仅允许主角绑定一批坐骑,我们可以前往小镇上的马廊购买新马匹同时保留旧马匹,类似《侠盗猎车手 5》车库的概念,而马匹客制化功能同样让人联想到 GTA5 的洛圣都改车王。虽然马匹的细节不像车辆改装如此繁杂,却也足以让人停下来慢慢搭配把玩,同时突显制作团在这方面所下的巧思。
武器&战斗
本作收录高达 50 多种旧时代武器,从经典的西部左轮到步枪、狙击枪与弓箭等等。而武器店也提供了丰富的客制化项目,从枪管、瞄具与握把等配件,到枪枝外观的饰纹、材质与颜色等等。虽然马匹客制化内容比不上车辆,武器改装方面却完全超越 GTA5,更不用说每种武器还有不同的弹药能够选择。不同武器是为了因应不同战况而生,例如弓箭适合拿来狩猎或无声解决敌人,而手枪、左轮手枪则适合进行中距离快速扫荡。不过别忘了,主角还有延续前作的特殊能力「死亡之眼」,能放慢时间让主角进行瞄准。死亡之眼升级后也会变得更为强大,例如瞄准敌人要害或手动标记多个目标。
本作的战斗系统原则上没有太多重大性改变,依旧保留《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》的动态掩体功能,而射击时操作也和这两款作品十分接近,不过主角阿瑟在瞄准敌人时却多了更多花招,例如一边瞄准一边呼喊吸引敌人,或对空鸣枪示警等等。
狩猎
本作拥有 200 多种动物,包含鱼类、鸟类和一般地面上的生物,而狩猎系统到了二代也更为真实。玩家们在第一章有机会透过任务接触打猎,追捕猎物时,不但要注意自己所处的位置,还要考虑武器选择与射击部位,因为造成过大的伤口将会影响毛皮或肉品的质量。
击杀猎物后主角可以就地拨取毛皮,或把尸体运回城镇贩卖。此外动物身上的肉可以拿来烹煮成为随身粮食,毛皮除了贩卖之外也是制作服装或配件的材料。然而动物尸体要是没有马上处理,很可能会引来其它猎食动物或腐烂。(细节真实到令人发指~~~)
角色养成
本作将从阿瑟的角度见证范特林帮的大起大落,而主角的能力也会伴随游戏进行而提升。我们除了可以更换阿瑟的穿著,还能依照胡子、头发的长度修剪各种造型,从事特定活动好比打猎、钓鱼、奔跑等等则会提升主角的各项能力值,包含体力、耐力与死亡之眼能力。另一方面,本作同样有着一代「荣誉值」的设计,阿瑟的行为将影响荣誉值高低,像是协助陌生人、营地打杂、或不在对决时取人性命等等,会提升荣誉。相反地,要是为非作歹则会降低荣誉。荣誉值越高能赋予主角更多好处,包含商店折扣或解锁额外服装等等。
虽然本作一至获得各路大神的高度评价,不过整体上游戏节奏比起大众熟悉的《侠盗猎车手》系列还要缓慢,很多细微的设计从不同角度去看也可能是一种绑手绑脚的限制,例如剥取动物毛皮的过程虽然无比写实,却无法直接跳过;拾取物品时也不像其它游戏能够快速收进背包,必须逐一拿取。
综述
《荒野大镖客:救赎2》是 Rockstar 用了八年所打造出来的世界,或许花上三天三夜也说不完。不少玩家应该注意到阿瑟有一本日志,上头有插画、有文字,除了纪录到目前为止主角遭遇的事情,还有那些和玩家们在游戏中萍水相逢的陌生人,那些稀奇的新植物、动物,或是特殊建筑和地标。随着日志里的插画越来越多,游戏地图上的标示也会越来越丰富,彷佛透露着《荒野大镖客 2》的世界是活的,是生生不息的。当玩家越是深入探索、体验,就越能体会 R 星打造开放世界游戏的深厚功力,而每个人都能谱出一段属于自己的大西部传奇。
以上就是我通过亲身体验得出来的一些经验体会,在此分享给大家,希望大家能够喜欢,或者是对大家在体验这款神作时能够产生一定的帮助吧!仅仅只是个人体会哦,如果有不够详细的地方,或是有讲解不周的地方,欢迎各路玩家大神留言指点!谢谢大家!
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