psp属于索尼的掌机时代吗(最成功的失败者)

作为PS家族首次进军掌机的尝试,PSP曾被视为索尼一统游戏机天下的重要一环。早在2003年E3的展前发布会上,PSP名字就被首次公布,而着手开发研制掌机更是索尼在几年之前就开始进行的。

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而当时的背景是,主机之争大局已定,凭借王者主机PS2的出色表现,索尼早已一枝独秀。无论是任天堂的NGC、世嘉的DC又或是新加入战局的微软Xbox,都无法对索尼PS2构成威胁。

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曾经的王者任天堂,当时的主机NGC甚至在全球市场上落后于新手Xbox,只能依靠GBA在掌机领域的收益来负隅顽抗。

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当PSP在2003年的E3首次公布的时候,它就被视作索尼对于任天堂的最后一击。随着PSP的规格、性能又或是游戏的逐步披露,玩家的期待度也与日俱增。相比之下,NDS的性能就要弱很多。

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2004年的东京电玩展,曾被视为是全盛时期索尼的独角戏,PSP也预计在9月21日的展前发布会上公布发售日、售价等具体情况。

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然而,任天堂出人意料地进行了突然袭击:在索尼展前发布会前的一小时,任天堂召开新闻发布会,宣布了旗下最新掌机NDS的发售日和售价。无论是2004年12月2日的发售日,还是仅15000日元(美版150美元)的售价,都是针对PSP而设:PSP之前媒体一致预计的发售日是12月3日,售价则甚至有过500美元的传闻。

猝不及防的索尼不得不临时改变计划,在发布会上没有公布发售日和售价,而是一直延期到10月27日才正式公布,而19800日元的售价也让很多人大呼良心。

2004年12月,NDS和PSP先后在日本发售,一对宿敌的明争暗斗、相爱相杀从此持续了十年。

另辟蹊径机能画面不敌触摸世纪

在发售初期,PSP和NDS还处于胶着状态。虽然凭借任天堂传统的年末商战爆发力,NDS仅用4周就突破百万(PSP用时14周),但到了2005年1月底,PSP的当周销量就已经开始连续十周超过NDS。

2005年3月,PSP在美国发售,虽然售价高达250美元,但玩家仍然争先恐后购买,PSP一时供不应求。面对大好局面,媒体和玩家普遍认为PSP将会赢得这场掌机战争的最终胜利。

然而,首发软件的热潮一过,空窗期双方销量都有明显下滑,度过难捱的几个月后,任天堂开始放出了大招……

2005年4月21日,《任天狗》发售,并获得Fami通杂志的满分评价;2005年5月19日,俗称“脑白金”的《脳を锻える大人のDSトレーニング》发售;2005年6月20日,俗称“脑轻松”的《やわらかあたま塾》发售,双屏触摸带来的独特体验引发购买狂潮。

在日本,脑轻松卖出了158万,脑白金卖出了380万,任天狗卖出了208万,而任天狗的全球销量甚至高达2396万!从此NDS不仅在日本,在欧美等其他地区销量也远远抛开PSP。

从这时候起,PSP就长期处于被压制状态,任天堂的“触摸世纪”获得极大成功。到了2005年末商战,借助《动物之森》、《马里奥赛车DS》和《脑白金2》的王牌三连击,NDS甚至创造了4周在日本卖出170万的佳绩!而此时PSP的累积销量才267万。

2006年3月2日,NDS的改进版:NDS Lite正式发售,在外观、便携性等方面有了明显提升,并引发全民抢购狂潮。配合2006年发售的看家大作《新超级马里奥兄弟》和《口袋妖怪钻石/珍珠》,任天堂从此进入暴走状态,一直到2007年9月初,长达一年半的时间中,NDSL的日本周销量仅有一次低于10万!

而此时的累积销量方面,NDS为1900万,PSP仅为580万,《新超级马里奥兄弟》也创造了日本642万、全球3075万的销量记录。

异军突起?《怪物猎人》单骑救主

整体低迷的情况下,一款最初并没有多少人关注的游戏却改变了PSP的命运。移植自PS2《怪物猎人G》的《怪物猎人携带版》(MHP)2005年12月在PSP上发售,首周仅售出了11.8万,但最终销量达到66.8万,算上廉价版甚至超过百万!

这一数字远超之前PSP的游戏最高销量:首发游戏《大众高尔夫携带版》的39.9万,针对掌机所做的多项调整是其成功的要素之一。

2007年2月22日,续作《怪物猎人 携带版2》(MHP2)发售,首周即以74.6万的销量成为PSP累计销量最高的游戏,最终销量为172万。

2007年9月20日,PSP的第二个型号PSP2000发售,相比初代轻薄化,并增加了视频输出的功能。PSP2000首周销量26万(含1000型),PSP从此走上快车道,并在周销量方面短期反超NDS。

2008年3月27日,《怪物猎人 携带版2G》(MHP2G)发售,首周销量82万,累计销量超过400万(含廉价版)!怪物猎人从此也正式晋升国民游戏行列,并引发了共斗类游戏的热潮,甚至还创造了廉价版也卖过百万的神话。

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怪物猎人系列的成功除了本身的上佳素质之外,在设计思路上也借鉴了不少任天堂游戏的成功之道。“收集、育成、交换、对战”,后两条在怪物猎人身上演变成多人合作模式。借助wifi和网络,甚至可以和外地的玩家携手共战!很多人会为了和朋友一起玩而购入游戏机和游戏,这也是怪物猎人系列爆发性流行的因素之一。

2010年12月,《怪物猎人 携带版3》(MHP3)首周就卖出了214万,累计销量450万,轻松成为PSP销量最高的游戏,其爆发力甚至超过不少昔日的国民游戏。

或许只谈怪物猎人并不公平,但数字说明一切:PSP上仅有的4个过百万的游戏都是《怪物猎人》系列!而《怪物猎人4》的转投3DS也被视为PSV销量不佳的重要原因。

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2009年8月,PSP销量突破千万,一年之后再突破1500万,增速明显上升,并在2010年首次年销量超过NDS并一直保持至今。硬件普及的加快也带来了更多游戏,另一方面,NDS的拥有量趋于饱和,触摸热潮也逐渐退去,反而是硬件机能不足导致的画面差距越发明显。

2010年6月,任天堂在E3上公布了3DS,重心也随之转移到新掌机上,NDS销量也跟着一路逐渐走低,而PSP直到今年仍有《讨鬼传极》等新作,可谓名副其实的“再战十年”。

墙内开花墙外香 PSP风靡大陆

和日本或者欧美的情况截然不同,PSP在中国大陆的受欢迎程度远超对手NDS,销量保守估计也有数百万台,当然,全部是水货……

在PSP最火的时代,即使是电脑城或者数码广场都随处可见出售机器的,当时的盛况想必经历过的玩家都有深刻印象。

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提起在中国火爆的原因,自然离不开破解,破解后刷上自制系统的PSP已经不单纯是一个游戏机,而是一个当时最强力的便携娱乐设备,而且还是并不昂贵的索尼名牌。那时候在公交或地铁上,也时常可见玩PSP的人,甚至被视为时髦的表现。

在那个手机屏幕还只有2.4寸的时代,PSP的4.3寸夏普大屏无疑是看书或者看片的神器。游戏方面,不仅仅是PSP游戏随处可下,各种模拟器更是可以轻松玩到PS之前历代主机掌机街机的游戏,当然PS游戏要归功于被破解的官方模拟器……

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PSP的热销甚至还大幅促进了索尼记忆棒的销售,甚至诞生了“组棒”这个专有名词……附带推广记忆棒和UMD标准本来就是PSP的目的之一,但最终记忆棒还是让位于SD和TF卡(记忆棒这种闪存规格除了PSP和以前的索尼相机之外,没有其他品牌的设备支持),而UMD光碟这种特殊规格媒介更是很早就已经宣告失败(除了PSP以外,没有任何设备支持这种光碟规格),就连PSP本身使用的锂电池规格都不是通用型号,停产之后,旧电池鼓包了,再想购入新的电池就很难了。

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PSP的风行带来的还有各种山寨以及仿PSP外型的MP4、MP5,兴冲冲地去买PSP的小学生拿回来一个某某牌的“PSP”,这种情况也并不少见……

虽然无法统计准确数据,但PSP在国内的销量估计仅次于红白机,而后者还包括大量的小霸王等兼容机。或许我们现在已经不再拿出PSP,但它已经成为青春回忆的一部分。

虽败犹荣 PSP已经创造历史

从整体战略上说,PSP是失败的,它不仅没能战胜任天堂的掌机,彻底打垮任天堂,反而目视对方创造了掌机乃至所有游戏机的最高记录:全球销量1.54亿,甚至还让任天堂借势也在主机销量上翻了一回盘。

但即使是失败,PSP也是最成功的失败者。7600万的全球销量不仅远远超过了任天堂之外的其他所有掌机,甚至也远高于任天堂的两代王者主机:FC(红白机,全球6191万)和SFC(超任,全球4910万)。

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在日本,PSP的总销量为1967万,比它更高的游戏机只有NDS、GB、PS2和PS,日本市场在NDS和PSP的合力下正式进入掌机为主的时代。而在中国大陆,PSP的销量和影响力更是远超NDS。时至今日,笔者的PSP1000仍然正常服役,并时常拿出来回顾《皇家骑士团:命运之轮》、《铁拳6》等经典游戏。

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