电视延迟解决方法(聊聊电视的输入延迟)
每次我们看电视评测的时候,总会看到评测人员会测试电视的一个参数,就是输入延迟。最近看某篇显示器技术文章的时候,里面也说输入延迟的重要性不亚于面板的响应速度,是购买显示器不可忽视的一点。这个说法对不对呢?肯定不能说有错,但是在当下的环境下,的确将“输入延迟”对用户的影响想得太过夸张了。或者换一种说法,目前显示器和电视的在特定应用模式的输入延迟,其实对用户已经不太造成明显的影响了。
输入延迟是什么?简单来说就是显示设备从输入端获得来自输出端设备的信号,最终显示图像所需要的时间。打个比方,游戏机的信号输入到电视上,然后电视最终显示出图像,但是游戏机的生成的内容通过HDMI线传输,到最终电视显示出内容这个是需要一个过程的,而这个过程所消耗的时间就是输入延迟。在PC端同样如此,显卡的视频信号通过HDMI、DP线输入到显示器上,最终显示画面,同样也需要时间。
输入延迟当然是越低越好,因为没有输入延迟的话,那意味着输出设备和输入设备是完全同步的,但这在目前看来是不可能的。因为信号生成后传输到输入端的显示设备上,本身信号要经过处理最终才能成为图像让我们看到,这个处理的过程本身也需要时间,哪怕很短。而且输入延迟本身这个参数,也不是对于每种应用都很关键,比如在视频娱乐上就没啥意义,而对于游戏来说则更重要一些。
这个很好理解,因为输入延迟只是反映出输出端信号和输入端画面之间的时间差,对于视频娱乐而言,我们无需要考虑这个延迟是不是很大,只要输入端的电视或者显示器有画面就行了,至于它是不是落后于输出信号时间很多,这个对用户而言无关紧要,只要音画同步就行。而在游戏部分,因为游戏需要我们自己操作,我们利用手柄的操作,会反映到电脑或者游戏主机上,这部分操作内容会随着视频信号传输到电视或者显示器上,如果输入延迟较高的话,就会出现我们操作的内容,在电视上较晚显示出来。
可以想象一下,如果输入延迟较高,我们玩游戏的时候,当玩电竞游戏或者格斗游戏,就会出现画面跟不上自己的操作,这样自然也就无法正常游戏了。所以对于游戏玩家来说,电视或者显示器的输入延迟要越低越好。而且即使不是电竞类游戏,哪怕是其他游戏也至少要做到操作和画面基本同步,这样才能愉快地玩耍。
那么输入延迟到底要做到什么程度才算合格呢?在这里就要先说说影响输入延迟的因素了。输入延迟是不可能避免的,从信号输出到显示图像始终都需要时间,这个时间很短暂。但如果信号要经过各种后处理再显示到屏幕上,那么输入延迟的时间就会增加。比如像电视的各种图像模式,包括电视厂商自己的优化,还有的有自己的画质芯片,都是给原始输出的型号进行了各种处理,这些都是需要时间的,那么在这种情况下,输入延迟自然就会增加。
而相对而言,如果输出端的信号没有多余的处理,以最简单直接的方式在屏幕上生成图像,那么输入延迟就会达到最佳的效果。从这点而言,显示器的输入延迟肯定是比电视要低的,因为显示器没有这么多对视频进行后处理优化再生成图像的过程,那么从信号输出到显示图像的时间和流畅自然也就缩短了。
通常来说,电视早前有所谓的PC模式,现在有所谓的游戏模式,这都是一款电视上输入延迟相对最低的模式,因为在PC和游戏模式上,电视会尽量少地处理输入信号,所以画面看起来没有其他模式那么多“味精”,但也正是因为此,它们的输入延迟才更适合接驳在电脑上使用,或者更适合于玩游戏。
现在再来说说输入延迟怎么才能满足用户,特别是玩家和PC用户的需求。在笔者十多年前的测试中,曾利用过不严谨的方式测试松下等离子电视,结果是在50ms的输入延迟下,游戏玩家基本赶上不到操作和画面之间的延迟了,而当输入延迟在50ms以上,特别是超过70ms后,像格斗游戏就会出现操控和画面不同步的情况了。所以在我们看来,即使不够严谨,但如果输入延迟能在30ms以下,那对于大多数用户来说,都不是什么问题了。
而现代的电视,在游戏模式下,基本输入1080P/120Hz以及4K/120Hz延迟都在20ms以下,有些出色的甚至能做到5ms左右;至于显示器部分,高端可做到2ms左右,一般的也能做到10ms以下。所以对于大多数用户来说,其实在购买显示器或者电视的时候,根本不用太担心输入延迟过高的问题,只要在正确的模式下进行适配的应用,比如在游戏模式下玩游戏,都能获得很好的体验。所以在购买的时候这个问题不用太特别关注,哪怕是一些技术能力不足的品牌,也不会有太大的问题,毕竟只要不在显示画面上加太多味精,进行更多后处理,输入延迟都不会太难看。
另外有一点比较有意思的是,无论是显示器还是电视厂商,他们会在宣传的时候说自己的面板反应速度是多少,但是没人会将输入延迟作为一个宣传点,道理很简单对于用户来说,现在这些显示设备的输入延迟根本就不会造成使用障碍,电视厂商甚至会在检测到用户打开游戏机后,自动将电视模式切换到游戏模式上,这哪里还会有什么问题?
所以一些人说购买电视和显示器,输入延迟是非常重要的参考指标,但是如果当输入延迟普遍都很低的时候,说这个其实没太大的意义,除非是要进行对比测试评分。而且电视和显示器厂商也不会将输入延迟作为参数显示,购买的时候根本就不知道输入延迟的数据,这让购买者如何去参考呢?难道购买电视或者显示器的时候还要人手买一个Leo Bodnar的输入延迟测试仪?且不说这个测试仪器单个都是上千元的售价,实际上就算你测出10ms还是5ms的输入延迟,对于使用来说有什么区别么?答案是根本没有!
所以对于购买电视或者显示器的用户来说,输入延迟这玩意实际上也没啥可参考的,至少购买产品的时候不用太在意这个问题。真正对输入延迟特别在意的应该是电竞玩家甚至职业玩家,不过现在的显示器也能满足这样的用户。至于普通用户,哪怕是喜欢玩游戏的玩家,买个电视接驳游戏机,使用游戏模式就成了,不用关心输入延迟会有多高。
当然我们说的这一切的前提,都是因为现在厂商在输入延迟上已经做得比较好了!不过要注意的是,如果选择模式不对的话,那么输入延迟就很不适合玩游戏,在非游戏模式下输入延迟甚至可以超过100ms,不过那本来就是用来看视频的,也不是用于游戏。所以那些在游戏模式下还要额外打开如插帧功能的用户,那就是自己人为增加输入延迟了!
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