暗黑3游戏难度(暗黑3究竟是不是一款失败之作)
自从2012年5月暴雪推出了玩家们期待已久的《暗黑破坏神2》的续作《暗黑破坏神3》,到现在已经有6年多的时间了,作为暴雪这种神级大厂的作品肯定是广受关注,更不要提还是游戏界的金字招牌《暗黑破坏神2》的续作。然而从《暗黑3》刚刚面世之时就在玩家圈子里的掀起了许多争议,因为《暗黑3》玩家对游戏评价褒贬不一,甚至有人干脆认为它是一款渣作。那么《暗黑3》到底是不是像某些人所说的那样是一款失败的游戏呢?那让我们好好的看一看暗黑3到低是款什么样的游戏。
联网模式的功与过
提到暗黑3就不能不提它的游戏模式,想要玩暗黑三必须要登录战网,而不是像它的前作暗黑2那样可以进行单人游戏,不需要任何网络连接。它在当时确实可能难住了一些网络不太好的玩家,但随着网络的普及,实际上联网游戏早已不是问题。其实我们现在回头望去,现今多少游戏都是采用这种模式,其中不乏有业界的巨头,比如EA和育碧,显然随着网络的普及联网模式已经成为游戏产业中的一个趋势,这证明了即使暴雪的这次探索没有成功,可同样的它也并未失败。
画面华丽,代入感却不足
暗黑3在画面的表现力上其实以及超越了暗黑2许多,即使放到现在去看同类型的ARPG也很难找到可以与之相媲美的游戏,无论是技能效果还是装备展示。但不少人却认为三代的画质虽好,却没有二代中那么有代入感,相较于二代中那浓厚的黑暗与压抑,暗黑3的色调却显得艳丽不少,让游戏故事中的那种沉重感消散了许多,可以说这一点上暗黑3确实不如二代做的出色。
精美的CG与割裂的职业
如果说暗黑3里有什么东西我认为是最出彩的,那我想莫过于那些CG。相较于2代时CG的粗糙(当然这是以现在的眼光来看),暗黑3的CG为玩家带了史诗大片的感觉,而且配音等方面做的也绝对可以说完美。但职业系统却并未得到玩家快速的认可,毕竟暗黑2中的职业形象早已深入人心,三代却将暗黑2的职业几乎全部推倒,让玩家相当难以接受,即使到了现在也依然有玩家在抱怨,为什么没有暗黑2中的某某职业?
拍卖行的兴衰
拍卖行这个东西好不好,其实国内玩家很难去做一个评价,因为国服从一开始拍卖行就是个阉割品。而在美服有人爱它到死,因为不少玩家都在这里赚到了他们游戏中的第一桶金。也有人恨之入骨,因为涌入了大量的工作室破坏了很多玩家的游戏体验。即使到了现在拍卖行也已经入土已久,恐怕也很难给拍卖行一个确切的标签。
赛季与套装
相较于暗黑2的一代补丁一代神的模式,暗黑3的赛季模式实际上更为有趣,因为他让本来难以琢磨补丁,变成了一个让玩家们有新动力的竞技台。而新的套装模式,也让暗黑2中一个版本基本只玩某种职业单一模式,变成了所有职业都可以玩到登顶,只不过各有各的套路。所以每一次赛季更新,都会有一批玩家去研究这一赛季的套路究竟如何。
当然不仅仅这些,暗黑3对暗黑2的颠覆还有很多,比如符文之语的取消,天赋以及技能树的创新,秘境模式的加入等等。其实暗黑破坏神3在游戏品质上来讲并没有比暗黑2差,也不是一款失败的作品,归根究底的原因就是玩家对暴雪和《暗黑破坏神》的期待太高,而《暗黑破坏神3》也并没能超越它的前作,因为它的前作所获得的成就已经成为一座游戏的纪念碑。
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