工业设计造型都有哪些问题(一篇讲透工业设计审美)
编辑导语:对于商业设计来说,“好看”不是设计的唯一标准。本文作者从感性审美和理性思路方面,分析工业设计的外观审美应该如何做,感兴趣的小伙伴们一起来看一下吧。
关于工业设计审美的问题,这也是我第一次完整阐述,之前在《设计决策怎么做》也有提到过关于外观审美怎么决策的问题。
大家在工作中一定有出现过,因为决策者一句不好看,方案被否定的情况,所以我觉得需要提出来单独讲。
01 商业设计在正式写工业设计审美前,我要先介绍一个概念-商业设计。这个词已经被很多人讲过,网上的资料也一堆,但是我还是觉得需要再提一次,因为只有把商业设计这几个字植入我们设计基因里,很多问题就会豁然开朗。所以在我们研发团队新招聘的设计师,第一堂培训课程就是理解什么是商业设计师。
1. 关于商业设计的本质
如果我们回顾一下设计历史,也就是现代设计的起源,你会发现工业设计就是资本家来赚取价值的一个工具,尽管工业设计的发展过程中有很多“主义”出现,但是本质上还是为了让消费者购买,让企业产生利润。
在我一次为前雇主的设计服务中,这位老板每次开发布,都会重点提到一个问题,为用户创造价值,为客户创造利润,为企业创造未来。创造价值、传递价值、实现价值就是现代企业的根本,工业设计如果没有为每一个参与者创造价值,那也就是孤芳自赏。
2. “好看”不是商业设计的唯一标准
颜值即正义,今天不管是消费者还是设计从业者,看到产品的第一反应就是,这个好看还是不好看,当然我不是说“颜值即正义”这句话不对,而是我认为好看的评判需要更新一下认知。
好看的设计,不一定有商业价值,不好看的设计也不一定没有商业价值。商业价值才是评价设计审美的标准。
举例:音乐解码器设计
熟知音频类产品设计的小伙伴知道,工业设计并不是这类产品的重点,好看不好看并不重要,性能才是这类用户最在乎的。就好比,如果某个客户产品的配色土的掉渣,只要他的商业利润是在增加的,你也没必要做改变,因为审美不会只有一个标准。
3. 商业设计就是发现问题,解决问题,商业设计不是艺术设计
商业设计不同于艺术,艺术表达自我就可以,而商业设计需要解决问题,一切的出发点都是达成目的,所以达成目的就是评价设计的唯一标准。
现实情况是,今天的我们只关注解决方案,而少去关注问题是什么。关于怎么发现问题、定义问题,后面我会单独用一篇文章来分析。
商业设计我就说到这里了,最后我还是用李宁宁老师的一段话做一个结尾,一个合格的工业设计的标准:
- 好的审美
- 大量的产品见识
- 综合的产品观(产品定义、渠道、市场、售价、用户等等)
- CMF和产品的落地能力(模具、结构、材料)
- 产品的交互设计能力
如果有人问你,这个设计好看吗?估计讨论多久都不会有结果。因为有的人就是喜欢硬朗的风格,有的人就是圆润可爱的风格,好不好看这事即没法讨论也没法形成共识,好在工业设计审美除了有感性的思考,也有理性逻辑在里面。这个理性的逻辑就是硬件选择对外形的影响,人群颜色的偏好,产品尺寸比例的数学几何美感等等。
下图是《这个设计为什么好》小组讨论,硬件对外观的影响。感性审美和理性思路两者决定了工业设计的审美,这也是商业的考量。
1. 符合消费者认知
遵循认知是因为,一旦你设计的产品超出了目标人群的认知范围,陌生的东西总是会让消费者怀疑或者产生不安全感。尽管今天的年轻消费者敢于尝试不同的产品,但是这个不同不应该是无中生有的,必须要有出处,让消费者容易理解。
1)工业设计审美是被同行市场验证,被消费者认可的。
案例:苹果的产品,比如苹果智能手表发布后,依靠他强大的品牌力和产品力,方形的外观设计在消费者心中被认可,根据锚定原理,后来者在做智能手表,只要延用这个方形设计语言,商业上就没有很大的风险,因为市场已经被人教育了。
在这里大家比较容易陷入的一个误区就是,我一定要不同,一定要差异化,而不是从商业角度,市场数据出发思考问题的。消费者用钞票选出来的结果,还有什么好质疑的呢。
2)工业设计审美在目标人群消费的其他品类中,被消费者接受并获得了市场成功,我们唯一做的就是当好搬运工。
以榨汁机为例,把LV水桶包的设计语言,搬到小家电产品,所以在找寻设计方向时,要有合理的参照系,以此作为设计决策的依据。
3)工业设计审美符合目标人群的潜意识,这类设计方向决策就是趣味设计,仿生设计,这是用户教育成本最低的设计。
4)工业设计审美要符合行业属性。
讲究安全、圆润可爱的儿童行业。安全、让人舒心、放松的医疗行业,讲究人机工程的工具行业。
2. 合适的引导
关于合适的引导这句话,我是从形式追随功能提炼出来的,但是我又融入了一些新的思考,下面我就用一些具体案例来阐述我的观点。
结构设计中有一个叫做防呆设计的术语,工业设计就是引导性设计或者叫限制性设计。用沙利文的话就是“形式追随功能”,用深泽直人的话就是“无意识设计”。
看到这里,肯定就有小伙伴说了,你说的这个引导设计并不是所有品类都满足啊,我做3C设计或者设备设计,这个理论不怎么实用。这就是我今天要说的关于合适的引导的新思考。
之前我们说形式追随功能,说的都是视觉符号的引导,而这个概念是二十世纪三十年代提出,工业设计发展到今天,大部分硬件设计都智能化了,我们的设计引导就不应该只限于视觉的引导,还要加入听觉、触觉、心理等等层面的引导。与此同时工业设计的设计范畴也应该纳入服务设计、交互设计等新内容。
比如今天的触碰面板,就完全是基于人的行为习惯做设计引导。
3. 符合商业
工业设计审美最后一个就是要符合商业,跟名创的设计师聊天,名创之前很喜欢跟高校设计院校的学生合作,后来发现学生的设计想法都很好,但是就是没法落地。在成本和工艺方面把控力不够。
工业设计审美符合商业的意思就是,在技术、趋势、工艺、成本、供应链等方面要做平衡。有人说工业设计就是戴着镣铐跳舞,这句话对,但又不对,不对的地方就是,这些镣铐刚好就是我们作为商业设计应该思考的出发点。
03 如何培养工业设计审美
这个话题我在之前的文章《《这个设计为什么好》栏目成立》中也聊了很多次,多看是为了量变到质变,只有脑子中有内容,才能口出成章,这就跟咱小时候背课文一样,不管三七二十一,先背下来;多思考体验是为了多维度感受产品的美,我们不会只用一个唯一感受世界;最后就是实践。
多看,多思考,多实践。
今天我介绍一个新的培养工业设计审美的方法,这个方法来自小米设计师的总结。
1. 通过体验,感受具象之美
很多设计非常漂亮,但是实物确实一言难尽,所以把玩体验产品,是培养我们审美很重要的一环,我用具体的例子给大家讲讲。
1)充分调动我们的五感,全方面体验产品
案例1:在我们研究儿童产品时,下图的奥克兔兔儿童饭盒,我们在体验过程中,发现他的上盖触感非常舒适,优于市面所有的儿童饭盒,这种触感是接近手感漆的质感,表面有轻微的不耐刮。后来跟供应链沟通后,他们也拿不准是喷了手感漆还是直接模具晒纹出来的。而这个细微的体验光靠视觉看是感受不到的。
案例2:小米无人机遥控器,从侧视图看,小米选择了侧面有轻微幅度的设计,根据小米设计师的描述,通过实物样品的对比,有轻微幅度设计的控制器手感会更舒适,视觉也不会显得凹陷。
2. 师法自然,培养抽象之美
对自然的模仿,是我们人类不变的主题,今天的汽车设计、飞机设计、流体动力学都是学习大自然。枯山水、高山流水茶香、仿信天翁的滑翔机。
3. 意向之美
案例1:中国人的意境之美,“蝉噪林逾静,鸟鸣禅更幽”。齐白石的虾,宋代的汝窑。
案例2:物欲横流,人们的欲望越来越强,越来越多,消耗的资源越来越多,但幸福感并没有增加。无印良品的“物的八分目”展览从最普通的日常用品入手,反思一件物品的功能到底是什么,能不能更省?把物料降到原来的80%,能否实现一样的功能?
案例3:拥有127年历史的全球第一锡镴品牌——皇家雪兰莪委托YANG DESIGN设计了一套名为“知竹常乐”的茶具系列。该系列茶具以中国传统文化语义为设计源点,包括茶壶、茶杯、茶叶罐、茶筅、茶盘和茶食小碟。
不单是材质上的结合,更实现了功能上的创新与突破,如竹制把手与底盘的防烫与防撞功能、滤茶器的快速释茶功能、外张茶罐盖的易开启等,均实现了“创造完美用户体验”的设计哲学。
04 设计的美学基础培养
美学基础能力是我们进阶的基础。打好基础、打好基础、打好基础,重要的事情说三遍。
大学的时候,我们有素描课、模型课、色彩构成课。这些课程对我们今天的工业设计实践有什么帮助呢。
大家知道,人在不同的距离对物的感知是不一样的,比如在10米远的地方,我们只能看到色彩和大形;在1米远的地方能看到光影的变化、产品面与面之间的转折关系;在0.1米的地方我们能感知物的细微变化,某一个细小的肌理和纹路。
1)色彩
人们只需7秒钟就能确定对一件商品是否感兴趣,在这短暂的7秒内,色彩的作用占了67%—这被称为色彩营销的7秒定律。但是设计师会配色之前,还需要会配色的基础知识,比如色彩的原理、色彩的三元素、色彩的配色基本技巧。
2)光影和构图
色彩之外,我们还需要去了解构图(学手机摄影)、光影(绘画和摄影),关于这部分,光影和构图,我有时间再单独写一篇文章吧。
写累了,工业设计审美就聊这么多吧,各位,再见再见再见!
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作者:王云海;编辑:叶琳
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