moba核心玩法(无数MOBA玩家梦寐以求的匹配制度来了)

无数MOBA玩家梦寐以求的匹配制度,他来了!败方MVP将只扣少数胜点,队友挂机依旧赢得比赛将获得更多胜点(英雄联盟手游的胜点是钻石以上的段位表现,100分=一个小段位)

补充:英雄联盟手游支持ban英雄时换位置让另一个人ban,选择英雄支持换位置慢慢考虑选择英雄而不是直接帮抢。选择想玩的位置,那么有5局里差不多4局你都会得到你想玩的位置,位置靠玩家设置的分配,分哪玩哪,基本不用担心拿不到位置。

不足:英雄联盟手游的匹配机制和王者荣耀如出一辙,赢多必输,输多必赢,依旧只能靠组队来免疫匹配机制

个人感受:比起王者,英雄联盟手游的匹配规则能给我们更好的游戏体验,不过同样的想拿到位置也会付出更长的匹配时间为代价,无法做到王者荣耀那样的秒匹,LOLM平均匹配30秒上下

moba核心玩法(无数MOBA玩家梦寐以求的匹配制度来了)(1)

moba核心玩法(无数MOBA玩家梦寐以求的匹配制度来了)(2)

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