赛博朋克2077可以正常玩了吗(玩了2天赛博朋克2077)
玩了差不多2天《赛博朋克2077》了,整体来看失望大于期望,下面简单谈一下我的感受。
我在看论坛的时候发现国外玩家说《赛博朋克2077》是Bugpunk 2077,有一说一,没有浮夸,确实很多bug。目前玩下来确实是失望的,后续也不确定游戏中会出现什么新鲜的玩法,先总结一下我比较失望的点吧。
1,Bug多(阿杰直接把手指当枪、物体浮空等等)。
2,NPC愚钝(期待该有的反应没有,不该有的常出现)。
3,优化差,除非你能接受中低以下的画质。
4,NPC互动缺乏真实(我都一直踩他了,他还坐在那跟个傻瓜一样)。
经历八年又看过了GTAV 大镖客2的历练,本以为会有更牛掰的开放世界与内容呈现在我们眼前,但是有些失望了。
下面以我个人的游玩经历吐槽一下,仅代表我个人的观点,如果不赞成,可以在评论区反驳。
如果仅仅是bug太多,我还可以等待官方修复;但实质上《赛博朋克2077》的系统让我觉得很不满意,尤其是驾车系统、警报系统和隐密系统。
车,我真的觉得没啥用,除了探索未到的地图以外,其他地方我都建议用传送比较好,不然路人常常都是冲到你面前让你撞,有时候呼叫自己的车她还会显示在1000km开外的地方(什么鬼?)。
警报系统,我真的觉得很烂,你有看过警C帮着帮派一起打你的吗?这个就有!你有见过明明没做任何事突然就被警C打?这个有!你有见过逃到另一个区域好几分钟后警C还会跑着找上门的?这个有!重点是这区域的警C还不理会你哦。
至于隐密系统我真的觉得没啥卵用,有时候你蹲下他还是能在一条街以外的地方发现你,那我还不如直接点枪刀之类的系统来得实在。
互动和任务我就不吐槽了,除了主线以外真~~~的没啥亮点,就跟GTA一样都是直接打电话找你。另外这游戏强调的带入感很多地方也都没做到,比如去餐厅酒吧喝酒吃饭不会有动画,就只是买了然后离开。那我为什么还要坐下来跟酒保讲话才能买,我去用贩卖机买不是更快?然后商店卖的东西被归类在垃圾,买了直接分解,意义何在?还有游戏中有一些地方是只有在任务中才能过去,探索的要素少了很多。
哦~对了,还有一个地图导航系统也是很烂,我不知道是不是因为有高低差的关系所以才造成他的导航非常混乱,明明有最短路径但会常常导航拐了很多条街的路线给你,当你往他导航路线相反的方向跑一小段路它又会变回最短路径。
最后,本篇文章算是一个纯吐槽文,不可否认的是即使在有这么多缺点的情况下《赛博朋克2077》仍然是一个大作,在某些方面比《巫师3》进步了很多,所以希望官方能做好优化吧。
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