魔兽世界9.0版本dpf排名(只有T0职业才配打本)

职业歧视在《魔兽世界》中一直存在,因为无论是什么游戏,都会涉及到平衡问题,而只要职业间有强有弱,就自然会产生不平等和歧视。但是在9.0版本玩家们却发现,职业歧视问题似乎愈演愈烈,以至于发展到只有T0职业才配打本!

魔兽世界9.0版本dpf排名(只有T0职业才配打本)(1)

最近有玩家就吐槽了他自己经历的一次职业歧视。这位玩家是一个术士玩家,和他的基友暗牧准备打一场16层的塞兹仙林的迷雾。而由于本身钥匙就是“快活林”,加上词缀又简单,所以术士也就想着随便组组人差不多就行了。

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然而在他抱着无所谓的心态组进来一个火法和奶骑后却发现,他无所谓可有的人却非常有所谓。火法在进队后就要求术士组个DHT,术士想着确实三法系,要个DHT的加伤无可厚非。结果火法竟然不依不饶,在看了一会后又直说这阵容太垃圾,直接退组跑路了。

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这句“阵容太垃圾”针对的究竟是谁相比玩家心里都清楚,因为火法和奶骑都是版本强势职业,甚至几乎就是版本T0职业,而“垃圾”说的就是术士和暗牧了,这就让术士玩家非常气氛,难道只有T0才配进本?但其实在火法走后,术士带着随便组了个防战和射击猎一样轻松限时16快活林。

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这位术士玩家所遭遇的只是目前集合石职业歧视的常见状况,有很多队伍对于职业挑三拣四,非最强职业似乎都不配进副本;比如集合石上4=1DHT的队伍多如牛毛,但无论其他什么T申请他们都不组,宁愿等DHT等半小时以上。

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有很多玩家觉得这样的职业歧视设计师难辞其咎,这种想法没有问题,因为9.0版本的职业歧视的确是设计师改动造成的。比较明显的就是火法和咕咕,在设计师限制了大多数职业AOE能力的时候,却并没有设计好火法和鸟德,导致很多时候队伍就必须要有火法处理大规模的小怪。

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同样的还是上面说的DHT,目前Raider.IO的高层数据中,几乎所有T全部都是紫色,甚至连暴雪举办的MDI比赛中也是满屏的DHT。这就是因为暴雪在测试服一次次地削弱其他T的能力,导致DHT一家独大。

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但其实换个角度想,这样的职业歧视也并不是设计师全锅。还说上文举的例子——火法AOE过强的问题。设计师限制AOE目标数本意是给远程更多的活路,因为过去版本远程出伤慢,近战如果不限制目标数的话一定会比远程A的高。而虽然设计师的改动出现了问题,但是实际上过去版本也并没有因为没有改动而少了职业歧视。就像8.0时候满集合石4=1盗贼一样,难道那时候职业就不歧视了吗?

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而且诚然9.0的职业没有玩家想象中的平衡,但实际上根据统计数据看,所有职业都有玩家达成了20以上限时,无论是被黑的进不了本的战士还是稀有职业术士,其实20 的队伍中都能看到。也就是说这些职业都有打20以上的能力,真正歧视他们的是集合石的玩家。

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不过这样的职业歧视问题的确很难搞定,因为玩家想组什么人都是自己的选择,没有办法强迫就必须组几个非T0职业。而想要通过职业平衡来让所有职业都能稳定就业更是“天方夜谭”,至少目前没有任何游戏能做到完全的平衡。那么小伙伴们觉得,怎么做才能处理好现在的职业歧视问题呢?

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