超级猴子球重制 超级猴子球12重制版评测
《超级猴子球》作为世嘉旗下的招牌IP,以曾经在同世代中极其出色的3D效果,以及与《刺猬索尼克》差异性的游戏玩法,收获了一批忠实拥趸但碍于难度等因素,一直没能在国内普及,是国内游戏社区萌芽阶段的遗憾相比《超级猴子球》,反而是借鉴其灵感的《仓鼠球》,更为国内玩家所熟知 ,下面我们就来聊聊关于超级猴子球重制 超级猴子球12重制版评测?接下来我们就一起去了解一下吧!
超级猴子球重制 超级猴子球12重制版评测
《超级猴子球》作为世嘉旗下的招牌IP,以曾经在同世代中极其出色的3D效果,以及与《刺猬索尼克》差异性的游戏玩法,收获了一批忠实拥趸。但碍于难度等因素,一直没能在国内普及,是国内游戏社区萌芽阶段的遗憾。相比《超级猴子球》,反而是借鉴其灵感的《仓鼠球》,更为国内玩家所熟知。
不过,在几次系列重制中,国内玩家也得以跨过时间的阻碍,于次时代平台上接触到了这款优秀作品。而这次系列IP的20周年之际,它也不出意料地来了一次大集合,让历代要素,都齐聚一堂。
《超级猴子球》是一个较为晦涩的标题。毕竟,你很难从这几个词条中提取到有用的内容——猴子是什么你知道,球是什么你知道,猴子球是什么,不玩还真不知道。
不过,这也不是什么卖弄玄虚的噱头,你可以单单关注球这个元素,因为它就是一款近似《Ballance》的弹珠平衡类游戏,不同的是里面塞了一只猴子,以及场景中添加了许多收集元素。
但不要小看这个改动,《Ballance》正是因为游戏目的的纯粹,逐渐演化成了一款门槛极高的竞技项目。而《超级猴子球》自诞生初,便给予了玩家用适合自己的节奏来通关的理念,这让游戏变得相对轻松了一些。
比如,你可以放弃竞速,放弃最优路线,放弃一些场景互动,只为了让自己更加平稳,或者收集到更多的道具。《超级猴子球》赋予了弹珠平衡类游戏一些私人空间,就让游戏整体的氛围,逐渐趋近于欢乐,不再那么严肃。玩家甚至可以假装自己在玩一款赛车游戏。
而作为合集重制,《超级猴子球1&2重制版》自然也汇聚了历代数百个关卡,拥有超乎想象的游玩潜力。不过,你也知道的,这种大道至简的游戏,就算看起来再面善,也一定会出现无数刁难人的场景。
所以,就算《超级猴子球》做出了区别于《Ballance》的元素,它也一样是具备极高钻研空间的硬核游戏,只是玩家可以用佛系的玩法来面对而已。换句话说,这就是老生常谈的易上手难精通,放低了姿态的同时,还给予了无限的上升空间,以此来满足所有类型的玩家需求。
值得一提的是,《超级猴子球》系列令人感到无奈的难度分布,也出现在了《超级猴子球1&2重制版》当中。正因为它将历代关卡汇聚一堂,也就不可避免地正中了难度分布不合理的枪口,在游戏中,也许前几关的你还游刃有余,下一关就会立刻对螺旋式上升的难度,感到力不从心。
还好,《超级猴子球1&2重制版》中加入了跳关功能,方便玩家直接解锁下一关卡,不会因卡关而最终放弃游戏。
除了传统模式下的关卡汇集,《超级猴子球1&2重制版》也理所应当地将历代小游戏,收拢到了一起。你现在可以体验到由更高清的游戏画面,带来的丰富小游戏。同时,游戏还支持本地多人功能,这让你可以和朋友一起,将它作为一款派对游戏也无妨,丰富小游戏带来的合作与对抗,一定能令你在另一个维度上找到快乐。
虽然,很多玩家都认为《超级猴子球1&2重制版》只是一部合集。但原则上来讲,它毫无疑问是部全新的作品。而这部新作品里,最令人期待的元素,便是那些联动而来的其他IP门面。
比如,《如龙》系列的头牌桐生一马,《刺猬索尼克》的索尼克等等,这些全新角色的加入,无疑会增加相当的用户黏性,用你喜欢的角色来通关游戏,也成为了一个令人期待的选择。
当然,这些角色也都拥有着各自的能力,比如索尼克猴子球会变得超级快速,而当你选择了这些角色后,游戏还会非常接地气的,将收集道具换一个模样。比如,当你选择桐生一马,原本的香蕉就会变成药瓶,选择索尼克,香蕉就会变成金环。这让游戏整体的氛围更加自洽,而不觉突兀。
毫无疑问,《超级猴子球1&2重制版》是历代最齐整的作品,不管是内容量还是玩法种类,都在各个作品中名列第一。除了那些原先就有的,本代还加入了“黑暗香蕉模式”与“逆行模式”两种额外玩法,前者会将游戏的底层逻辑颠倒,变成躲避所有的收集道具破关,后者则会将终点与起点反转,让玩家体验由终点行至起点的有趣体验。
并且,除了过于暴力的跳关功能外,游戏还从玩法模式上制作了辅助模式,令玩家可以跟着导航,随意使用子弹时间来完成游戏。这样,玩家就能在不损失游戏体验的同时,完整体验游戏所有的关卡内容。
但也因为这过于庞大的体量,导致了游戏无法细分的流程安排。除了起伏不定的关卡难度外,游戏中对于角色能力的引导,以及关卡与角色属性的相性引导则少之又少,与其说玩家利用不同的猴子球来通关,不如说玩家靠自己一遍又一遍地试错才通关,这就造成了角色虽多,却并没有呈现出积极意义的现状,也加剧了玩家对关卡过难的直接感受。
并且,游戏的实机体验极其颠簸,对于不适应此的玩家来讲,游戏体验恐怕会非常痛苦,这本可以通过一个“程度UI”来解决,但《超级猴子球1&2重制版》却没有对此类细节进行优化,或者给予玩家更多的选项,来调整游戏中对于碰撞翻转等情况的表现。
一方面,刺激当然是刺激的,但晕也是真的晕。《超级猴子球1&2重制版》延续了系列历代的毛病,没有于操作逻辑与游戏体验中找到一个平衡点,而是放任长处更长,短板更短。这也就造成了受众群体体验极好,非受众群体却负面评价较多的尴尬窘境。
所以,对于《超级猴子球1&2重制版》的选择就很明确了,假如你本就是该系列的粉丝,那这部作品可以不假思索的入手。全新的角色与数以百计的客制化配件,一定会让你感受到本作的不同。玩法的添加,也能令玩家找到新的科研路线。
但对于非受众群体而言,《超级猴子球1&2重制版》可能就需要稍微慎重一些,因为它不仅难度高,曲线安排不合理,连实机体验也会根据不同玩家对眩晕的抗性,产生不同的反馈,所以很难将它作为年轻人的第一款平衡球游戏来看待,其中更多的意味,恐怕会是老家伙们的青春回忆。
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