暗黑2重制版屏蔽灰色白色装备(暗黑2重制版来咯来咯)
哈喽,大家好,我是小迷弟,2.4版本职业技能改动介绍的最后一篇——德鲁伊篇了。暗黑2的德鲁伊一直是饱受争议的一个角色,从不同的影视和其他游戏里带来的固有影响,德鲁伊是一个非常强大的角色,可以沟通大自然使用森林元素魔法,可以召唤动物为他作战,还能变身,但是暗黑2里的德鲁伊虽然会这些技能,却被玩家们称为"啥都会,啥都不精"。所以此次2.4版本的更新,暴雪的设计师们也是大幅度地更改了德鲁伊的技能。
下面就让我们看看这个啥都不精的男人能不能变得每一系都精通。
德鲁伊
元素系技能:
火焰风暴
此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
熔火巨石
投射物速度提高100%,投射物半径降低100%(整体距离不变)
施法延迟时间从2 秒降低至1 秒
此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
此技能与火山喷发的协同加成从 10% 提高至 12%
雷霆裂隙
此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
火山爆发
此技能与熔火巨石的协同加成从 12% 提高至 16%
技能提示说明更新,现在会显示其持续时间
此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
毁天灭地
移除此技能的施法延迟
物理伤害大幅提高
技能提示说明更新,现在会显示物理伤害
与火山喷发协同加成改为提高物理伤害而不是火焰伤害,其提高幅度从14% 提高至18%
极地寒风
移除与飓风转的协同加成
基础伤害和每个等级增幅提高大约100%(这是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
操控更新,现在可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标
气旋护甲
现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
旋风术
伤害增幅提高50%
新增与极地寒风协同加成:每个等级眩晕持续时间 20%
飓风术
移除施法延迟
现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
火焰风暴、熔火巨石、雷霆裂隙、火山爆发这四个技能的共享冷却取消,都分开单独计算冷却时间,再配合上快速释法,让德鲁伊的技能衔接更流畅,瞬间爆发伤害也更高,以后出门直接滚键盘就好了。
毁天灭地原本最搞笑的技能了,拥有霸气的名字,却有着与之不匹配的命中率和伤害,如今取消了施法延迟挺好的,而且增加了非常多物理伤害,有点和尸爆差不多的属性,都是火系加物理系的伤害,但是这个命中的问题不解决感觉还是很够呛,伤害再高打不到人也没用啊。
极地寒风这个技能只能说还是很蠢,就是改成了可以移动中施法了。
旋风术的话加强了伤害和击晕时间,但是在开荒中用到他的可能性还是不多,毕竟风德也不是靠它来输出的。
气旋护甲和飓风术就有点意思了,可以在变形中使用了,这是不是就意味着以后会出现飓风狼或者飓风熊的流派了[偷笑]
变形系技能:
狼人变化
技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
狂犬撕咬
每个等级的命中率加成从 7% 提高至 10%
此技能与剧毒藤蔓的协同加成从 18% 提高至 20%
狂怒
每个等级的命中率加成从 7% 提高至 10%
熊人变化
技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
重锤
每个等级的伤害加成从 20% 提高至 30%
命中率加成的基本数值从 20% 提高至 40%,每个等级增幅从 10% 提高至 15%
现在技能说明会正确地显示击昏时间最高为10 秒,以符合游戏核心最高击晕持续时间上限
震波冲击
此技能与槌击的协同加成从 5% 提高至 10%
烈焰爪击
伤害提高75%
移除与裂地之火的协同加成
移除与火山喷发的协同加成
变形系技能很直接,就值直接提高伤害,提高命中,因为重锤和震波冲击的大提升,熊德会变的非常猛,而且烈焰爪击移除了与裂地之火和火山喷发的相互加成,这就可以加到之前说的飓风术上,飓风熊又有控场减速,又有非常强力的物理攻击,嗯~已经有画面了。大家有兴趣的可以试试。
召唤系法术:
橡木智者
其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
狼獾之心
其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
荆棘之灵
其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
其光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环造成的伤害固定
普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
乌鸦
每只掠鸦的命中次数从12 次降低至5 次,并且不再随着等级提高
每个等级的命中率加成从15% 提高至30%(现在也会显示在技能提示中)
修改其AI让掠鸦更会频繁地发动攻击
每个等级伤害增幅大幅提高
新增与召唤幽灵狼的协同加成:每个等级 12% 伤害
新增与召唤恐狼的协同加成:每个等级 12% 伤害
新增与召唤灰熊的协同加成:每个等级 12% 伤害
召唤幽灵狼
其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)
每个等级增幅提高10%
基础生命值提高大约80%
现在每个等级生命值提高10%
技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤恐狼
其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
每个等级伤害增幅提高30%
基础生命值提高大约90%
生命值协同加成从25% 降低至15%(因为基础生命值提高了,而且幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级而提高)
技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤灰熊
其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
基础生命值提高大约15%
每个等级生命值增幅提高10%
技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
剧毒藤蔓
其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
每个等级毒素伤害增幅大幅提高
生命值增幅提高100%
新增与狂犬撕咬的协同加成:每个等级 10% 毒素伤害
食尸藤蔓
其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
生命回复机制重新设计,每个等级 1% 治疗量,而不是使用原来的递减方式计算
太阳藤蔓
其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
法力回复机制重新设计,获得基础数值 3% 法力每个等级 1% 法力,而不是使用原来的递减方式计算
德鲁伊召唤系所有的召唤物的血量都不再随机化,而是取最小生命值和最大生命值的平均值,这样更稳定,确保了召唤物的生存能力。
橡木智者、狼獾之心、荆棘之灵这三个技能分别都加强了物理抗性,也是确保这三个召唤物给我们加成属性的时候不在那么容易暴毙。
乌鸦这个技能是召唤系里改动最大的,固定的攻击次数,提升了命中,还能更加频繁的发动攻击,且与其他技能有了互动加成,以后乌鸦可以说是召唤德的一个主攻技能了,只不过比较麻烦的就是要频繁的召唤乌鸦了。
幽灵狼、恐狼、灰熊这三个技能都提高了生命,这样这三种召唤物的生命值都较原版本的生命提高了不止一点点,但唯一可惜的是仍然没有加抗性。
三种藤蔓也就剧毒藤蔓提升比较大,生命的提升,又与狂犬撕咬有了互动伤害加成,其他两个藤蔓小加强吧。
从以上改动可以看出,德鲁伊的改动是所有职业里改动最大的了,也证明设计师是想把这个职业从下水道里捞出来的。我们从这些改动里最直接的就可以看到物理德鲁伊可以兼修元素了,飓风狼或飓风熊,纯粹的火元素德鲁伊也是很大的加强,可以滚键盘操作了,不再是风德一家独大了;召唤德也有了很大的加强,更偏向于纯粹的召唤了。
德鲁伊具体有哪些优秀的表现还需要去发掘,好了,七个职业2.4版本的技能更新内容就更新完了,具体有多少技能能活着走出测试版还犹未可知,毕竟有些改的很变态[笑哭]让我们慢慢期待吧。
我是小迷弟,长期更新暗黑2重制版内容,喜欢的小伙伴们可以关注一下哦~
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com