xbox one 向下兼容(Win10逆境自救的一进一退)
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在Xboxone即将正式更新Win10 NXOE内核之时,2项伴随此次更新的重要改动也得到了全面的披露。我们”游戏早知道www.yxzzd.com”将其称为Win10时代微软在Xboxone定位上的一进一退,全力扶持Xbox360游戏的向下兼容;弱化Kinect的体感操作。
就在10日微软官方首次公布了将在11月获得向下兼容的Xbox360游戏名单,共104款作品,其中不乏《战争机器》系列、《彩虹六号》系列、《辐射3》、《刺客信条2》等经典大作,在12月《光环》系列也将全面登陆Xboxone。具体名单请参见我们总结的完整列表:。(点击微信左下方阅读原文跳转即可)如此庞大的向下兼容计划却只是从Phil Spencer上任之后才开始策划和推动的,早在Xboxone发售之初向下兼容功能并不在计划之列。从Phil Spencer接任Xbox业务到15年E3 微软公布向下兼容计划才1年多的时间,在短短时间内完成如此重大业务的实现,微软的确给玩家们带来了一个惊喜。
到底什么促使微软会如此高效呢?Xbox兼容项目的负责人Mike Ybarra坦承他们做出这样的决定是因为他们落后于竞争对手PS4,面对开局不利的处境微软和Xboxone急需一项能够扭转局面,且与PS4有差异的新竞争力,而向下兼容正好满足这样的需求。
Xboxone向下兼容政策一经公布就受到了玩家们的热捧,因为这也是大家所一直期待的,可以说这次微软顺应了民心,尤其是对于Xbox360时代的老玩家而言之前的投入能够得到延续,这对于Xboxone的普及非常有利,堪称一招好棋。
在Win10更新和向下兼容实现的同时,微软也在放弃一些东西,很不幸Kinect手势操作已确认将被彻底移除。微软官方在今天也给出了明确的解释,在他们的调查中发现玩家们使用手势操作的情况“非常非常少”,为了给最新的Win10系统减负,提高系统的响应速度,节约系统资源,这项从Xbox360时代就存在的功能走到了尽头。
尽管Kinect手势操作操作退出了历史舞台,但Kinect依旧有其用武之地,在体感游戏、语音声控和面部识别登陆等方面依旧发挥特殊的作用。
对于普通玩家而言,我们没必要去评论微软的进退策略,但也不应该为微软自身的失误而买单接盘。微软向下兼容的良心之举正是为了弥补其的过失,挽回其早期的盲目自大所犯下的错误。知错能改,善莫大焉。而目前我们所希望看到的则是更多像《光环5》《古墓丽影崛起》《极限竞速6》《量子破碎》这样的独占大作,这或许才是玩家们最为关心的。
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