solidworks不规则钣金怎么画(是复杂还是简单因人而异)
建模过程
1.【上视基准面】画矩形。
2.【基体法兰】厚度:0.1 。
3.在钣金上画草图。
4.【拉伸切除】与厚度相等。
5.在钣金面上画一根直线。
6.【绘制的折弯】固定面:黑色圆点所在的面;折弯位置:折弯中心线;折弯角度:30度;折弯半径:0.1 。
7.画是在钣金上画直线。
8.【绘制的折弯】固定面:黑色圆点所在的面;折弯位置:折弯中心线;折弯角度:90度。
9.转换实体引用斜线。
10.【绘制的折弯】固定面:黑色圆点所在的面;折弯位置:折弯中心线;折弯角度:180度。
11.继续画直线。
12.【绘制的折弯】折弯角度:90度。
13.在钣金左侧,靠近边沿处画直线。
14.【绘制的折弯】折弯角度:90度。
15.还是画直线。
16.【绘制的折弯】折弯角度:90度,反向。
17.在钣金面上草绘,转换使用引用斜线。
18.【绘制的折弯】折弯角度:180度。
19.【镜像】镜像面:蓝色面。
19-1.选择实体。
20.【展平】。
21.按照图纸修改k因子:0.33 。
22.测量体积:5961.18 ,正确。
23.完成。
24.简单渲染一下:
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