solidworks不规则钣金怎么画(是复杂还是简单因人而异)

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建模过程

1.【上视基准面】画矩形。

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2.【基体法兰】厚度:0.1 。

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3.在钣金上画草图。

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4.【拉伸切除】与厚度相等。

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5.在钣金面上画一根直线。

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6.【绘制的折弯】固定面:黑色圆点所在的面;折弯位置:折弯中心线;折弯角度:30度;折弯半径:0.1 。

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7.画是在钣金上画直线。

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8.【绘制的折弯】固定面:黑色圆点所在的面;折弯位置:折弯中心线;折弯角度:90度。

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9.转换实体引用斜线。

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10.【绘制的折弯】固定面:黑色圆点所在的面;折弯位置:折弯中心线;折弯角度:180度。

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11.继续画直线。

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12.【绘制的折弯】折弯角度:90度。

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13.在钣金左侧,靠近边沿处画直线。

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14.【绘制的折弯】折弯角度:90度。

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15.还是画直线。

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16.【绘制的折弯】折弯角度:90度,反向。

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17.在钣金面上草绘,转换使用引用斜线。

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18.【绘制的折弯】折弯角度:180度。

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19.【镜像】镜像面:蓝色面。

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19-1.选择实体。

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20.【展平】。

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21.按照图纸修改k因子:0.33 。

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22.测量体积:5961.18 ,正确。

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23.完成。

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24.简单渲染一下:

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