moba类游戏为什么能一直火(MOBA类游戏的前世今生)
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena的简写,中文译为大型多人在线联机竞技场游戏。常以"MOBA GAMES"形式书写,代表了一个范畴之内的游戏品类,是电子竞技比赛项目之一。
1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比"类DOTA游戏"更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的"Defense of the Ancients"(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。DOTA在Ice frog(冰蛙)的带领下逐渐进入巅峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响 。
从MOBA类游戏在国内的流行史来看,最早我所接触到的应该是从3C(《魔兽争霸3》的对抗类地图)开始的。3C地图分为上中下三条通道,两个阵营(光明&黑暗),由电脑控制兵种刷新,玩家需要控制英雄进行游戏,3C在魔兽玩家中热度极高,热门的3C地图有3C ORC AI还有大名鼎鼎的澄海3C等等。
澄海3c,是国内早期魔兽争霸rpg地图之一,最早版本诞生于04年前后,在当时的国内外的RPG市场占有较大的比例,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升。其中许多特色更成为RPG地图的经典:英雄团P为增加了游戏的娱乐性,随机英雄给于熟悉每个英雄的机会,命运房间讲述了命运的风雨阴晴,众多精彩的技能给爱澄海的人美的享受…… 澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去RPG娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整,无论是刺激的1v1还是经典的3v3乃至豪华的5v5,只要你加入澄海的大家庭,就会体验到澄海的乐趣。 同时也欢迎众多澄海爱好者能在论坛参加讨论、提出意见、发表战术等。
澄海的出现: 澄海地图最初的作者叫做"架势",澄海人(广东汕头的一个行政区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。澄海在测试10修正2出现之后很久都没有继续更新的原因,是因为架势手中的澄海未加密图(参见1中的地图修改)随着他的机箱一起报废掉了,而传说因为架势比较懒,没有花力气抢救硬盘数据,所以我们最爱的澄海图已经没有办法再做质的提升,因此所谓的澄海I测试10补完4只不过是英雄技能和属性上的一些修改,所有关于地形和触发器的都没有变。澄海I停止更新之后即出现了澄海II(早于澄海I测试10补完4),并不是架势制作,而是u9"心魔工作组"的ShadowFang根据原来澄海的特点和架势提供的一些数据另外制作的图并添加了英雄。我就是在高中的时候接触到这类地图的,当时简直惊为天人。
澄海之后占据国内统治地位的当属魔兽RPG之真三国无双,
魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图,也是公认的正版真三地图《真三国无双之3.9D》。
真三之后DOTA1开始进入国内大众的视线,在这里还是要着重和详细的介绍的。《DotA》(Defense of the Ancients),
可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单 。
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog(我们亲爱的冰蛙)成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",对之后的许多游戏产生了深远的影响。DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个"本应独立"的游戏,但它却必须"寄生"在另一款游戏身上。从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行者,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色 。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即"Dota类网游"。
2009年中期,冰蛙和已成为拳头公司员工的社区网站负责人Pendragon发生了矛盾,冰蛙被指控参与了S2的超神英雄的设计,Pendragon则被指控在网站里发布了不合时宜的DotA竞争对手英雄联盟的广告,其中前者的指控并没有被确实。事件最终导致社区逐渐转移到了PlayDotA网站,Pendragon退出并关闭了原有的社区网站。
矛盾发生后不久,冰蛙受到Valve的邀请加入Valve,使用Valve开发的起源引擎重写DOTA,并命名为DOTA2。据说早前冰蛙和暴雪进行过沟通,希望能将DotA-Allstars做成独立的游戏,但暴雪没有采纳。
2011年,冰蛙领导的团队成功将DOTA2开发出来,2013年正式发行于PC与MAC平台。
而在国内DOTA类游戏玩家翘首期盼的DOTA2未被完美代理之前,英雄联盟
趁势崛起,占据了国内游戏市场的半壁江山,此后种种不再赘述。以上内容如有疏漏、不足和错误还请见谅,也欢迎大家在评论区指正。(刚才玩DOTA2被我们的猪队友火枪坑了——)
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