凛冬将至游戏画面(你或许能看出权力的游戏)
“这个IP和游戏的结合,会倒逼我们在玩法表达上做出创新。”
文/安德鲁
要论上周CJ上话题性较强的营销或展示,《权力的游戏:凛冬将至》肯定会占有一席之地。不论是黑龙的雕像,还是“异鬼吹空调”的段子都在圈内有不错的传播效果。
CJ期间,葡萄君还分别采访到了游族CPO张雷、战神工作室(负责《权力的游戏:凛冬将至》项目开发)高级制作人陈文俊,采访过程中张雷毫不掩饰对这款产品的信心,“我觉得这个产品会拿到腾讯最高星级的评级。”
采访中他们透露了一些游戏的细节,从中我们能够初步窥探到,《权力的游戏:凛冬将至》(以下简称“凛冬将至”)大概会是一款怎样的游戏。
世界呈现:维斯特洛大陆按比例还原,双线剧情设置
《权力的游戏》原作故事发生在一片架空的大陆上,有宏大的世界观、多条故事主线,情节中大量涉及家族势力纷争等内容,这样的题材内容天然适合SLG品类。
在游戏世界构建上,《凛冬将至》选择了尽可能贴近原作的改编方式。常规SLG基本都是四边形的规则地图,《凛冬将至》则在沙盘模式上做了革新。
根据陈文俊介绍,游戏将世界沙盘做成了原作中“维斯特洛大陆”按比例还原的样子,海域、疆界以及城堡据点、势力范围的地理位置一一还原。
原作当中,随着故事发展,维斯特洛大陆上有一些势力范围的变化。不过陈文俊表示“玩法中没有势力变化的设定,还是基于各大家族本身势力所在的环境”。当然,首个版本不会一次性将完整的世界背景放出。玩家所处世界的边界,会随着游戏进程逐渐扩张。据介绍,像绝境长城以北、东方的自由贸易城邦等地区,都会根据资料片版本逐个开放。
《凛冬将至》设置了两套剧情系统,其中PVE模式会以常规推图的形式展开,主要展现剧集中的经典桥段,从目前已经播出过的几十集美剧中筛选。并行的另一条线则涉及到原创剧情,从原作中奈德·史塔克之死到第七季剧情为止。剧集的后续剧情上有变动时,原创剧情中大陆上的时间线、故事情节也会做出跟进的调整,以这种方式来实现剧情方面的还原。
剧情还原其实也是研发过程中最大的难点之一。小说描写和剧集表现上,《权力的游戏》都有比较宏大的叙事,这是IP价值的集中体现,但也造成了改编上的困难。SLG游戏很难直接套用大段的剧情,也比较难提供连贯的情节再现。
据陈文俊介绍,他们邀请到了小说原作的中文译者屈畅担任产品的制作顾问。从剧情文案、设定上提供支持。屈畅对原作的翻译以及剧集字幕组在其参考意见下产出的字幕,都在粉丝中有着广泛好评。她的加入能帮助游戏内容对《冰与火之歌》中时代背景有准确的还原,并且营造相应的代入感。
《权力的游戏》角色怎样和SLG相结合
《权力的游戏》原作中有大量细致刻画的人物,也是为改变产品搭建世界观的重要元素。
根据官方的说法,小恶魔一类高人气的人物都会在游戏内再现,展现方式上,似乎也不会是简单的平面绘图——“角色展示上,(我们)用到了一些最新的、高品质3D工艺的方式,还原度用户应该是满意的,我们已经做了好几次用研,从角色还原上来看,基本都给了9分以上的反馈。”陈文俊说,“另外还有很多细节事件,比如说一些“维斯特洛往事”(注:HBO官方推出的介绍《权力的游戏》世界观、背景设定的系列短片)的故事。很多过去发生的事,也会在整个沙盘的玩法中,通过各种各样的形式让玩家接触到。像是故事的碎片,(玩家可以)点亮一个一个成就,从而了解整片大陆。”
同时,充足的角色为游戏具体内容设定提供了来源。
一方面,原作中有不少的战争、战役的情节,也由此孕生了很多“武将型”的角色,这些角色都能设置成指挥官一类的存在;另一方面,还有很多角色带有“内政”属性。可以在城市的管理、游戏内研究项目升级等玩法中,以契合角色形象的方式出现。
此外,除了直接在功能性的玩法中出现,《凛冬将至》中角色也有故事性的内容。
游戏的内城中会有酒馆一类的设置。玩家每获得一个指挥官或其他类型角色,都有几率在酒馆中与其喝酒、聊天,聊天过程中可以解锁角色过去经历的事件,也包括上文提到的“维斯特洛往事”,这些都能培养和指挥官/其他角色的亲密度,并且获得更高属性。借助这些设定,《权力的游戏》中不同角色能以符合SLG玩法调性的方式再现。
顶级IP倒逼开发方做SLG玩法创新
“这个IP和游戏的结合,就会倒逼我们在玩法表达上做出创新,未来我们能看到,游戏玩法中,有很多和众多SLG不同的地方。”谈到《凛冬将至》在同类竞争中最大优势的时候,陈文俊这样形容。他重点强调了游戏在世界沙盘设定上的创新,从核心的战斗,到指挥官等角色的剧情叙事,都在世界沙盘上展开。
同时他表示《凛冬将至》会是第一个在世界沙盘里面做势力NPC和势力据点的SLG产品。《权力的游戏》原作中有丰富的势力背景,游戏借此做了势力声望的玩法。这样从体验上来看,MMO的感觉会更强一些,同时成长感以及英雄角色收集、培养的感受也会更强。能充分发挥原作IP的优势。
在另一场采访中,游族CPO张雷提到了“新项目要做30%~40%的差异化”。
“从影响的用户来看,《权力与游戏》用户群体中很大一部分是精英中产阶级人群,与以往喜欢三国等传统题材能够击穿的用户群体也有很大的差异。”他说。
当谈到SLG要不要做好战斗表现,他强调这会是《凛冬将至》表现品质的重要方式——“我们一定会注重战斗的表现,而且也会把RPG的部分全部做起来,这些内容最大的好处在于,能够让没看过《权力的游戏》的用户,快速地找到这个IP的魅力和兴奋点。”
关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com