魔兽争霸被动技能有哪些(这些主动技能的效果最差)
在魔兽争霸3的官方比赛地图之中,共有4个完全不同的种族,这四个种族特色各异,而且随着时间的更迭变得如此均衡,这四个种族中,每个种族都有四个独有的英雄,一共是十六个,再加上中立酒馆中的8个英雄,足足有24个英雄可供选择,而魔兽争霸3的官方比赛地图中每个英雄只有4个不同的技能,算起来就是96个技能,这些技能重复性较低,和兵种、其他英雄配合起来的时候总能起到不同的效果,而这些技能中绝大部分都有非常不错的效果,但是有好的技能也就有相对比较差的技能,那么哪些主动技能的效果最差,最为冷门呢?
首先,第一个技能就是深渊领主的火焰雨,这个技能的特效和他的真实效果还是相差甚远的,使用的时候有很多的火焰流星砸下来,但其实伤害没多高,虽然有后续的烧伤效果,但是这个烧伤的伤害也是极低的,对比起大法师的暴风雪,虽然效果几乎一样,伤害也是差不多,但是大法师有回蓝的光环,而且是一个智力英雄,能放很多次暴风雪,但是深渊领主作为一个智力低的角色,本身就没多少蓝,而且关键在于用吼来减少敌人的攻击力以及清除BUFF,所以火焰雨这个技能往往是一个被无视的技能。
其次,第二个效果较差的技能是火焰领主的大招,这个技能也是效果看似十分华丽,但是真实效果较差,而且还会伤到友军,这个技能主要是用来拆建筑的,但是效率太低了,还需要十分久的时间去持续施法,有着时间早就被对手打断,或者逼得不能再继续释放了,再加上火焰领主是一个前期一波流的英雄,基本到不了六级,对比起白虎的大招,伤害没有那么立竿见影,对比起Kog的大招,人家的是恢复持续施法技能,可以自己在家偷偷用,但是先知的大招是可以和火焰领主的大招相提并论的,拆建筑速度都是很慢,对单位又没什么效果!
第三个技能则是死亡骑士的复活死尸技能,这个技能对比起其他的召唤技能,召唤物要更加依赖于周围所死亡的单位,之所以这个技能比较差,就是因为这个原因,如果对手以空军为主的话,那么这个技能就可以用0作用来形容,复活的单位最多只有6个,对比起圣骑士的复活好处就在于是无敌的单位,而且可以被死亡契约吃掉,但是是有持续时间的,而且这个技能也十分耗蓝,有这个魔法值不如再扔三发死亡缠绕,复活死尸的存在感低的主要原因之一也是因为DK的其他技能效果相对更优秀一些。
那么魔兽争霸3一直发展到现在,虽然已经没有太多的玩家继续坚持着经典的比赛模式了,但是这个游戏还是在一直的更新,曾经我们所认为的冷门技能也随着打法的更迭和对英雄技能的理解,渐渐变得主流起来,而且在最近的版本中也有很多的经典技能做出了强化,比如各种腐臭蜂群的伤害增加、炼金的医疗喷雾不再对敌人生效、老鹿开大有三秒的无敌时间等,相信这些比较冷门的技能总会得到一些加强的,那么你觉得哪些主动技能现在十分冷门,几乎不会被学习呢?
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