大型又好玩的战争游戏(玩游戏也能懂历史)
在聊游戏之前首先我来说一说我对这类题材游戏的一些看法:全面战争游戏很多时候它并不代表着一段准确的历史。我们都知道,游戏本身能带给我们的乐趣往往要比游戏所描述的历史背景的准确性来的更重要,同时我们也不应该因为一些游戏的设定而忽略历史。(PS:我拿王者荣耀来翻译一下这段话的意思。就是:李白剑舞的很好,很潇洒,很飘逸,作为一个游戏角色,可塑性很强,但老师问你李白是什么的时候,你千万不能告诉老师是刺客)
然而,巧妙的是游戏通常总是令人愉快和惊叹的描述着与之相关的历史故事,并且能够捕捉到所描绘的时代的感觉。 全面战争类游戏为您提供了一个属于你自的故事线,然后允许您在该条故事线中执行任何操作。这种特有的回合制实时战术战与史诗般的视觉效果相结合,是迄今为止无与伦比的。
废话不多说,究竟哪个游戏最真实?哪些游戏捕捉到那个时代的精华和最曲折的历史故事?我们来看看吧!(PS:下面的文字涉及到的历史内容仅仅是根据游戏剧情来描述当时的时代背景,希望懂历史的朋友能纠正或者补充下,谢谢!)
全面战争:阿提拉
这个游戏围绕着阿提拉及其将军作为天启四骑士的“世界末日”为主题,将这个可怕的匈奴人群释放到亚欧大陆。通过非常强大的弓箭手和火球投掷者共同努力,重建匈奴在战斗中令人难以置信的战斗力。他们在自己前进的道路通过战争掠夺了每一个国家,并为他们提供了所有工具。
这种恐惧的情绪环绕着整个罗马帝国,但是阿提拉却在这种恐惧情绪的催化下,他并没有怜悯也没有同情,而是把战争的道路越走越远。从历史上看,征服小部落和被罗马人因战争失败所支付的赔偿推动了许多关于匈奴人的传闻和谣言,在这样的背景下,这只军队显得格外神秘。他们的不断入侵与人们不断加深的恐惧结合在一起!使得基督徒的心中引起了更加深刻的恐惧,很快他们就得出了“上帝恨我们”的结论。
幕府将军2:全面战争
幕府将军2在全面战争的新作品中是独一无二的,因为它是获得所有版权的可以使用任何一个派系的游戏。当然,你可以选择起始就有不错的经济或地理位置的派系,但所有部落都有大致相同的单位名单和建筑物,允许每个玩家最终与除了幕府之外的任何人平等。
黑衣忍者,全尺寸的武士刀或骑兵营,以及Yari Ashigaru在完美的矩形编队中战斗,是游戏超高自由度的一部分,它将历史特性与时间区分开来并将其稀释成易于理解的每一个章节。
虽然准确性不是本文的主题,但幕府将军2的真实性也受到游戏中局部变化的影响。比如在武士时期的流行观点往往是没有太多大规模的战斗,而是少数蒙着面纱的人往往是在森林里无数分散的士兵,他们不是单位,而是个人。奇怪的是, 封建日本的战争在战术和士兵的阵型上始终做不到集中,而是把重点放在单一战斗和个人荣誉上。他们花了200多年的时间来考虑在战争中使用骑兵的来指控士兵的集中化的战斗阵型。
尽管如此,游戏的氛围还是非常棒。视觉效果,艺术,特别是音乐都很华丽,它们结合在一起创造出一种令人惊叹的体验。这款游戏很容易成为最好和最具吸引力的全面战争类游戏之一。
全面战争传奇:不列颠尼亚王座
之所以会推荐这款游戏,还得益于朋友BJ的极力推荐。BJ(PS:资深的游戏宅,之前做过某游戏杂志的编辑)一直觉得这款游戏就是一部“好莱坞历史大电影”。游戏讲述在维京人入侵英国时,整个不列颠王国的统治者为之震惊。盎格鲁-撒克逊英格兰时期威塞克斯王国国王阿尔弗雷德大帝,罗斯布洛克等英格兰代表着不同文化的势力,都在争夺不列颠群岛的最终统治权。
虽然这款游戏在全面战争游戏里并不是那么的突出。但是游戏中引入当时社会使用旧发动机来创造新的事物,BJ非常满意游戏能如此真实地反应出当时的军备情况和存在的军事问题。BJ对此是这么评论的:
“[不列颠尼亚的王座]在重现其风味和细节方面做了非常值得称赞的工作。战术类游戏仍然还保持着一样的玩法,但是游戏里还是存在一些显着的差异的。首先,对我来说最重要的是,敌对的军队之间,无论10个派系中的哪一个所拥有的武器,战术和组织方面几乎完全相同。这意味着很少甚至没通过简单的骑兵或者弓箭手碾压获胜的可能,很多场景是靠双方等量的步兵和围绕盾牌补防来展开博弈的。通过相应的排兵间距,可以做成一面非常有趣的盾墙,这会将步兵编队变成移动的微型堡垒,除了罕见的致命一击之外完全不受弹药弓箭的损伤。这让战争变得很简单也很有趣。
当大不列颠的王座刚推出时,评价并不是太好,因为它提供的战略和战术选择过于简单。BJ也暗示过这个问题。游戏自发布以来,游戏厂商也非常良心的尽其所能的对游戏的各个方面做了一定的完善。虽然游戏还有很多不足,但它仍然是对黑暗时代战争的一次伟大致敬,致敬这有着很多不确定性和跨文化之间发生跨越式冲突的时代。
拿破仑:全面战争
在游戏中你除了能经营着当时历史阶段所拥有的最好海战之外,游戏还很好的还原了整个欧洲战争的寒冷和潮湿的战场。当一队士兵向一个平缓倾斜的小山行进时,能清楚的看到冷雾扫过冰冻的草地。在看上去并不太平整的山顶边缘和下面的平地之间,步枪兵的帐营在完美排列的阵地中占据一席之地,面对即将到来的军队,炮兵在岩石山脊上静静地看着他们。当对方部队进入射程时,成千上万的步枪咆哮着生命,枪口闪过刺穿火药的烟雾,硝烟弥漫着整个战场。骑兵在敌人周围隐匿,等待时机并撞向他们的侧翼,前线部队冲过他们已经死去的弟兄们的尸体。随着距离的接近,一场刺刀肉搏就此展开,隐藏的大炮伺机开火,每次射击都会炸飞数百名士兵,这种威力的攻击对敌人造成毁灭性的伤亡并不断的撕扯着敌人的阵容。敌人的军队逃跑,溃败和破碎,而胜利的步枪兵跪下并开始射击他们的后背,骑兵冲向落后者,炮弹在撞击地面时炸起来大量的泥土。这就是拿破仑:全面战争。
从埃及炽热的沙滩到俄罗斯的冰冻的平原,从直布罗陀水域到英格兰的高地,游戏完美还原了这个重要军事时期的气氛和气候。漂亮的画面和独到的特效真实的还原了当时的一切,在海战中体现为船只在每个大炮发射时摇晃和起伏,他们的舷侧相互撕裂。这款游戏简直就是战术和视觉完美融合的存在。
全面战争:罗马2
罗马战争是许多朋友都喜欢的主题,整个欧洲的考古学和历史课充满着罗马帝国的故事。但这并不能说这个时代是完美的。迦太基人,利比亚人,希腊人(在某种程度上,埃及人)的部队感觉上像是彼此的复制品;野蛮人还像以前一样始终是得去做很多沉重的工作的那群人;罗马及其在世界上的地位变得更加重要。
但是当你在游戏中扮演罗马时,一切都变得毫无意义,每个敌人都成为一个困难但又可以被克服的障碍。游戏中你可以根据历史战术放置步兵编队这件事证明是非常有益的。在反对派强大的情况下,可以命令后方部队向前提供支持,或者在侧翼周围使用钳子来伏击敌人,将战斗前线瞬间变成屠宰场。如果这场战斗失败了,那就归结为后备兵使用不当。经验丰富的部队是可以很好的控制后备兵出击的数量,并且很好的迂回埋伏到敌人的后面,这样的夹击战术可以使敌人瞬间溃败。这是罗马人在当时的背景下独创的战术,也反应了他们在那个年代的超高的战术智慧。
当玛丽安改革发生时,游戏就开始变得不那么专注于步兵,向完全成熟的全能士兵的过渡减少了维持几种类型步兵的压力,并允许军团开始在各种专业中分支。骑兵,辅助部队和炮兵开始成为你军队中有意义的一部分,罗马的扩张终于达到了顶峰。
这款游戏的亮点不仅仅是技术方面,它真正含义是游戏氛围。比如看12000名士兵在战场上发生冲突,而数百名骑兵冲向他们的侧翼,并穿过士兵的队伍等。炮兵是令人惊叹的,同时无论你是因为野蛮人的柱子或是下雨而死,还是里里外外几十层队列攻城,瞬间把战场变成了地狱。游戏场景,所描述的历史故事和音乐的共同协作,创造出罗马强大的感觉。这是一个不需要用太多荣誉来描述的全面战争游戏,罗马2在历史性和乐趣之间的平衡会让他成为一款最好的以罗马战争为题材的全面战争游戏。
你的觉得哪一款游戏才是最好的全面战争类游戏呢?又或者你打算开始玩哪一款全面战争类游戏呢?欢迎评论和收藏。
PS:转载注明头条号 酷饭
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