抖M之魂的燃烧--Dungreed(抖M之魂的燃烧--Dungreed)
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roguelike游戏其实说实在的没有什么好测评的。
爱就是爱,不爱就是不爱。
是不是抖M自己心里最清楚。
但测评方面我是说全乎点。
首先,我们要知道的这个游戏类型roguelike
总的来说就是一个字
难!
随机生成的地牢和随机得到的武器以及死亡删档这几点成为了这种游戏的最大特色。
当然我们的这款游戏是 类roguelike 型游戏,为什么说是类roguelike?因为roguelike游戏讲究的是完全的随机化而且死亡会将整个游戏初始再次从零开始。而类roguelike游戏是可以通过死亡次数的累加不断地加强人物的初始数据,这就是类roguelike。
好了我们进入正题,Dungreed这个游戏的剧情很简单:
我先说说游戏不好的地方:
1、抄袭的问题有点严重:
房间设置像以撒
整体感觉像魔力遗迹
随机武器系统像元气骑士
2、随机性太小:
每层房屋随机只能说是位置随机,比如T字形的房子会出三个骷髅两个蝙蝠,那你不管你在地图的哪个角落进到T字形房间都是这些怪并且刷怪的地点永远不变
3、Boss定值:
你在三层永远打的都是骷髅王,在六层永远是冰霜女巫,我永远见不到第九层BOSS(额这个和游戏没关系,是我太菜打不到)
这三个游戏第一个还好说但第二条和第三条可以说是roguelike游戏的致命伤了,所以我的打分并不高。
游戏的亮点也是有的:
1,类roguelike游戏最大的问题在这个游戏里不存在,就是打的时间长了初始属性成神,这个游戏在初始属性的方面下过功夫。就算属性升满也只是会增加你的操作空间,并不会让你前几关杀人如屠狗,被打没感觉的那种。
2、房屋建造
之前说背景的时候提到过小镇的居民被遗迹怪吸走,我们是可以把他们救出来,并且重新帮他们建造新的家园,而他们会重新走上他们的职业,比如:教官(增加属性)铁匠(每次开局随机给件物品)商人(开局前买装备)
3、武器种类
虽然他的武器随机风格和元气骑士很像但是武器的种类是比元气骑士多太多了。什么
刀枪剑戟斧钺钩叉镗棍铄棒拐子流星,什么带尖儿,带刺儿的,带棱的,带刃的,带绒绳的,带锁链儿的,带倒齿钩的,带峨眉刺儿的都有。而且攻击模式也会随之改变。
总的来说这个游戏可以说是你喜欢了你玩着停不下来,你不喜欢了你看到画风就不想玩的那种。
不过还是要说一句:祝你们在抖M的路上越走越远~~~
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