亚瑟王教学细节(乖离性百万亚瑟王)
Yamada叮发表于 2015-08-12 11:56
SQUARE ENIX 旗下人气手游《乖离性百万亚瑟王》在日区推出已有将近大半年的时间,在日区评价还是相当不错。近日,由网易代理的国服版本也终于在全平台开测,究竟国服版本的游戏环境如何,并做了什么调整与优化呢?
本作是 2012 年推出的《扩散性百万亚瑟王》正统续作,舞台设定在《扩散性百万亚瑟王》同一时代,游戏故事讲述了拔出圣剑成了“王”候补的主人公亚瑟 4 人,为了提升自己的战力,离开卡美洛来到英国北部的“赫布里底训练城”进行修行。但他们迎来了英国史上最大的威胁……
独创徽章系统 限制多人副本次数
本作继承了前作“边探索边进行任务”的玩法,基本玩法与日服并无差别,除了有单人闯关外,还有多人副本模式,4 人连线同时游玩。国服在这个玩法上推出了一个新的尝试,那就是徽章系统,玩家只要成功开启组队战斗,就会减少一个徽章,游戏每天会给玩家配额徽章,玩家只需登录游戏即可领取。注意徽章花完了不能购买,花不完一段时间后会转换成金币,就看玩家如何分配了。进入多人副本并不需要花费体力,本质上是可以无限次进入,虽然玩家未必能够把所有徽章都用光,但是这个系统其实有一定程度限制了玩家的刷多人副本的次数,减缓了玩家育成卡牌成长速度。
战斗更考策略 社交鸡肋易遇猪队友
游戏的战斗系统对比起前作来说有所提升,玩家再也不是像以前一样单凭堆数值就能取胜。在《乖离性百万亚瑟王》中,我们的卡组并不会像大众化的卡牌游戏受到卡牌本身的 COST 的限制,所以各位在游戏中并不会出现前期因队伍 COST 不够而不能装高级卡的情况。但这并不代表这个利用 COST 的玩法就此消失,因为它被搬到战斗里面去了。玩家每回合战斗出牌都需要根据系统提供的 COST 进行出牌,下回合 COST 增加 1 。在挑战单人模式时,要是想快速通关的话,可选择自动战斗,但这样会减少游戏的游戏性,所以请慎重选择。
但在多人模式中,策略性以及配合度就显得更为重要。本作的卡牌系统除了有多种属性外,还与职业、物理、魔法属性挂钩,玩家只能选择其中一位亚瑟作为使用者参加组队(到达一定等级能转职)。每位亚瑟都有自己擅长的领域,佣兵物理攻击、富豪物理防御、盗贼魔法攻击、歌姬魔法防御,只有角色与职业相同的卡牌才能发动觉醒技能。
多人副本需要 4 人组队,每种职业 1 人,除了要面对强大的 BOSS 本体外,敌人还会有几个武器。BOSS 同样会为自己上 buff ,有时也会上反物理反魔法伤害,然而我方集体选卡有时间限制,组队过程中并没有即时对话系统,只能依靠游戏给的几种对话进行交流,如果这时组队的猪队友不分青红皂白乱打一通的话,那么整个队伍就等着被碾死吧……真是应验了一句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。而且这游戏遇到猪队友的机率并不低。
追加图鉴功能 抽卡育成好帮手
国服在本土化过程中,为我们的卡牌追加了灰星以及增加图鉴系统。玩家抽到一张卡后可以直接从卡牌上灰星看到卡牌可进化的次数,无需像日服需要自己去查找资料才能知道手上的卡牌进化次数。玩家想要知道卡牌进化后的样子、数值、加成的话,只要打开图鉴就能一目了然,充分减少玩家在卡牌育成上查资料以及组建卡组时了解技能的时间。
虽有诚意 仍有不足
虽然游戏是添加了不少方便玩家的元素,但是游戏的稳定性还是稍有欠缺。全平台开服前,官方放出海报立了个 flag :“有种就爆服务器”,结果到了当天,服务器果真爆了被爽打脸,游戏临时维护了 3 小时,然而维护完之后网络并没有得到改善,游戏读取情况令人堪忧。另组队时要是队友网络不佳很有可能就会牵连到自己,满屏卡顿。而游戏中偶然会出现未翻译的地名和异常微妙的内容,甚至卡牌角色的招数也让人摸不着头脑,例如第一次十连抽必中的 UR 卡叶月型琪妮安的技能名竟是:Error—2333333(我整个人都23333了),还有官方推出的精灵说的话……你们真的不怕被查水表吗?!
SE 这款卡牌大作,除了有一流的制作团队外,在游戏的玩法以及战斗模式上都作了不少的创新,但游戏的核心依然在卡牌上,玩家对卡牌的依赖非常大,国服如何调整平衡将会是未来的一大重要问题。现在国服除了保留了原汁原味的卡牌与玩法外,还为玩家提供了更多便利的优化,不过在网络与文字的优化,以及多人副本的社交系统还是需要多多加强。但瑕不掩瑜,从游戏细腻的画面以及丰富而具备策略性玩法来看,本作都是值得推荐的一款良作。
贵方へ繋がる大地に 、生まれて良かった
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