索尼ps5手柄三视图(从吊带背心到平角裤)
随着索尼次世代游戏主机Playstation 5性能参数的曝光,大家对只闻其声不见其身的PS5主机造型越发的关注。最近索尼在官方博客上公布了为PS5打造的新无线手柄“DualSense”。这是PS问世近25年来第一次启用新的手柄命名,这说明PS对下一代的游戏控制器注入了新的设计理念,而作为承载新的设计理念的DualSense又带来了哪些惊喜和变化呢?下面就带领大家一起来看一看。
01 一本正经的索尼PS5手柄
从ps2时期开始,与握持感更加舒适的Xbox手柄相比,ps手柄往往因为握感不佳和摇杆打滑而被一些玩家(特别是北美和欧洲玩家)所诟病。而到了PS4时期,DualShock 4大大改良了手柄的外形设计。采用了更加饱满贴合手部的握把设计,同时摇杆也借鉴Xbox边缘突起内部凹陷的防滑设计,配合类肤质的材料,极大改善了握持感和游戏体验。
而此次公布的DualSense外形更加朝Xbox靠拢,在保留DS4外形设计的优点上继续优化线条设计,握把位置和形状更加符合人体工程学,摇杆部位也新增了线条防滑设计来增加摩擦力。
和早先在互联网流传的渲染图不同的是,DualSense没有采用内置屏幕这样的激进设计,而是选择保留DS4上的D-Pad触摸板,同时还将数据接口升级成Type-C。另外DualSense取消了前置灯条,取而代之的是在触控板两边设置了两条与装饰塑料等宽的灯条,同时根据图片来看在触摸板下部也设置了一个信号指示灯,正面科技感满满。
索尼官方表示,本次DualSense最大的设计亮点就是搭载了触觉反馈(Haptic feedback)功能,将振动系统进行了全面的升级。同时为了让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感,例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感,DualSense手柄的L2和R2键中加入了Adaptive triggers(自适应扳机)。
根据之前索尼发表的“INFORMATION PROCESSING DEVICE AND CONTROL METHOD OF CONTROLLER DEVICE”(信息处理装置和手柄控制方式)的专利报告,DualSense的自适应扳机集成了力反馈装置,可以在玩家按压时给予设定好的反作用力。而握把处也设置有特殊的触感表现装置,可以依据指定的波形震动,模拟触感。而且这些震动反馈都是各自独立的,而扳机键的手感更是支持线性触发,可以在按压的过程中反馈不同的信号。
DualSense还将原本的分享键升级为创造键(Create),方便用户将精彩的游戏内容分享给全球玩家或者自己的好友。另外DualSense还第一次在手柄里内置了麦克风矩阵,让玩家即使不用佩戴耳机也能轻松与朋友和玩家进行对话,极大的方便了客厅玩家。不过也有网友在官方博客下留言表示内置麦克风的做法可能会产生用户隐私的问题。
02 被粉丝玩坏了的造型
PS5手柄造型公布后,吸引来了不少索粉和热心网友,对PS5手柄新造型看法是褒贬不一:一部分老粉认为这样的新造型实在是让人爱不起来,也有人认为这颜值完全能打,当然也有实用党认为外形不重要,性能好游戏多就行了。
这波曝光为PS5引来了不少人气,不过依然也逃不过网友们的脑洞吐槽,之前Xbox Serise X就被吐槽外形像垃圾桶,这次网友们的脑洞更是发挥到了极致。
看看这手柄,雪白的双肩,蓝色的吊带,黑色的裙摆,有没有点日本少女漫的味道?
换个配色,又神似蔡徐坤的背带裤。
每卖出一个PS5就有一只龙猫被杀害。
安装在安全面罩上也完全不违和。
除了外形,手柄功能上也有不少更新,新增的触觉反馈机制,可以让玩家在游戏过程中体验更加丰富的触感;充当扳机键的L2和R2键中加入了自适应扳机;“Create”键取代了“Share”键;增加了一个内置麦克风阵列,玩家无需耳机就可以轻松地与朋友聊天;手感、电池续航都有优化。
不过索尼还是延续了它一贯的风格,主机真容耐人寻味,但这次手柄造型的彻底大改,也让人更加期待PS5造型。
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