古墓丽影劳拉设计图(不变得永远是劳拉的某部位)

本文由 游稽写手团 坑比 提供

丨编辑:文毒

《古墓丽影:源起之战》自3月16日在内地上映后,便在首周末劲收约2.6亿元人民币夺取当周票房冠军。并以超过四成的票房占比强势领跑。时隔15年,《古墓丽影》终于出了新的电影,虽然里面的劳拉已不再是安吉丽娜朱莉,劳拉的故事主线也变成了女汉子的升级之路。

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这也就能理解当时 “《古墓丽影》系列”诞生10周年之际说要推出特别版时,会有那么多的老玩家欣欢呼了。

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1996 ,《古墓丽影》系列的第一作上市,世界各地的游戏玩家首次认识到了这位来自红茶帝国的冒险女神--------劳拉·克劳馥,那时候的劳拉由于技术原因,某些地方看起来会尖的吓人。

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但你别看那样,那时候的《古墓丽影1》的绘图可是革命性的了。在当时,《古墓丽影1》采用了全3d即时演算画面,像同期的其他游戏比如《生化危机》可是没这种待遇的。

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虽然1代有让人眼前一亮的游戏性以及故事性,极佳的音效也出色地烘托了游戏的气氛。但1代过于僵硬的操作手感很大的影响了整体的游戏体验。

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这并不妨碍玩家沉迷在初代古墓丽影创造性把动作、解迷与探索要素相结合所带来的,前所未有的游戏乐趣中。《古墓丽影1》可以说在当年开创了一个新的游戏流派。

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自从发售以后,《古墓丽影1》就在游戏杂志上获得极高的评价。《古墓丽影》三次打破英国游戏销量排行榜的记录,对 PlayStation 的发展也有很深的影响。

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因为她是在这个平台最卖座的游戏之一,也是最早在 PlayStation 上登场的游戏之一。她的成功也使得其续作《古墓丽影2》成为 1997 年最受关注的游戏之一。

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1997年,《古墓丽影2》开始发售,这次的剧情围绕着神秘的西安匕首展开,是《古墓丽影》首次将中国元素放到游戏中。《古墓丽影2》一经发售便立马获得了来自各方的关注。

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此时的《古墓丽影2》已经升级为windows游戏,不再是1代那样是基于DOS系统开发,游戏画面也因此上升一个档次,基本没有了明显的马赛克贴图(劳拉某些部位终于正常啦)

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在游戏内容上,2代加入了更多的战斗元素到游戏内,交通工具也得到了新的扩充,游戏方式的一些改动变化,也让游戏体验上到了一个新的层次。

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但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了一些小小的批评,另一个让玩家稍有不满的地方是,这款古墓丽影续作比起初代,探险氛围差了点。

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此时劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从《古墓丽影2》到《古墓丽影3》发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括SEAT以及Lucozade,甚至参与了U2 乐队在 1997 年的巡回演出。

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1998 年,《古墓丽影3》上市,《古墓丽影》系列的第一个低谷来临,《古墓丽影3》被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙”游戏。3代大量的战斗设计也使本作缺乏了大量古墓中的探险乐趣。

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除此之外,《古墓丽影3》新增的突然死亡机制和存档水晶,让本作玩家经常挂的很不甘心,因此引起了玩家的愤怒。

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虽然本作的游戏贴图相比上一代没有明显变化,但在光照以及天气系统上下足了功夫。特别是光照系统,游戏采用了更为真实的环境光及场景灯光,可做到明暗效果比较真实,能有更强的空间感,而不再像以前那样主要依靠贴图的明暗来模拟光效。

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游戏上也不再是单线程的剧情模式。玩家可以在通关一个章节后,可以在全球地图上在任意选择下一关。

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游戏内的交通工具得到进一步的更新,包括越野卡丁车、冰川快艇、木筏、水下推进器、矿车等,且很多使用交通工具时会有自己的BGM。《古墓丽影3》虽然最后还是获得了一定的成功,但总体上遭到了玩家的不少嫌弃,但和5.6代比起来真的好很多。

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1999年,古墓丽影系列的旧引擎颠峰之作------《古墓丽影:最后的启示》进入大家的视野,动作系统和绘图引擎再次升级。

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游戏操作越来越流畅,画面细节也越来越好,过场CG也慢慢看得下去了。同时这代减少了战斗场面,力求回归到初代的解谜探索玩法。谜题设计也是取材自大家耳熟能详的真实传说(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等),让人新鲜感十足,游戏体验自然不会差。

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不过《古墓丽影4》有一点很意外,就是4代并没有传承旧例,像之前3代那样额外发售个黄金版(扩展关卡)。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关。之后的《古墓丽影》不再推出扩展关卡。

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4代的标题和结局(劳拉在结局处被金字塔所埋),都似乎暗示了《古墓丽影》系列的即将完结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧,后来5代的发布,证明了玩家需要担心的并不是《古墓丽影》的完结。

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2000年,被人嫌弃吐槽的《古墓丽影5》面世,虽然这一代填了之前挖的一些坑,但由于解密与动作都设计的过于简单,而且游戏场景几乎全程都在室内。

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因此被人吐槽5代只是4代的一个番外篇,是前作的延伸版。加上基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同。使得当年IGN对其的评分灰常之低,很多人怀疑5代是一款圈钱的作品。

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这代感觉最大的存在意义是当游戏通关后,4代劳拉在埃及金字塔下的背包被找到,为6代劳拉做了铺垫。

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《古墓丽影》的前5部均有狂热的粉丝对其进行不同层次的重制,并部分还是受到了官方的支持的。不过据网上的消息,其实官方自己也是有计划对《古墓丽影》1-3进行重制的,但效果好像……

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事实上,后来的《古墓丽影:10周年纪念版》说是为了纪念《古墓丽影》系列游戏诞生10周年而特别制作,但这代其实某种程度上真的很像是《古墓丽影1》的重制版呢。

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有一个点非常值得一提,那就是在旧《古墓丽影》系列中,也就是1-8代中,是存在类似于魂斗罗上上下下左右左右BABA的秘籍的,其中最为有趣的是2.3代的跳关秘籍。

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在PC版的《古墓丽影2》里是这样的:在游戏中先点燃火把,再按住SHIFT键,向前一小步,向后一小步,向左或向右转两圈,然后你可以做出两种选择:

1.向前跳,可进入下一关。

2.如果在进行上述操作时,不点火柴而是掏出手枪,则启动自爆模式,劳拉会原地爆炸

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但到了3代官方就留了个坑给玩家,其他操作一样,只是拿手枪和火把的效果反了过来,拿手枪才是跳关,火把是让你光荣自爆用的。不知道当年有多少人中了这个招。

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嗯,今天就先讲道这里,欲知后事如何,且听下回分解!

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