暗黑破坏神2属性点秘籍(MF数值分析与BugMF详解)

暗黑破坏神2属性点秘籍(MF数值分析与BugMF详解)(1)

首先想问下各位玩家你们的寻魔法师的MF值是多少,出货率高吗?

接下来的文章希望对你们有所帮助!

1.10MF简介

只要你想一下,mf实际上是非常简单的事。最好的mf角色是拥有传送技能的sor和拥有出色的单挑能力的bar。

考虑到现在物品的价格因素,一般我认为我的mf角色的mf值达到500-700%。这样对暗金物品mf。值达到253-280%。mf值智力,每增加一点mf值,对暗金物品mf值增加的越少。

大家应该经常注意的地上的物品。有一次我打到一些好东西,我仔细找了一下,发现很多不错的装备,如果我只是简单的看看有没有暗金或者套装装备,我将失很多宝贝。并且,地上的装备也许对你没用但可能对其他玩家专业,可能用它可以换到好东西。总之,尽可能多地挑选武器的装备,并用最后的它们交易。

mf值如本文最后所示是果实递减的,mf的次数和每次mf所花的时间也很重要。假设你有一个超级mf角色,比如拥有最大mf值的BAR,但是mf巴尔一次可能需要两小时,甚至根本不能mf。应该在你的mf值和mf速度之间寻找最佳平衡点。

只有bar可以达到的极品

mf角色镶装备:

* 头盔:偶然之幸运的头环 - 100% 2x ist

极限的MF头环应该是珠宝匠之好运的头,3孔/35MF in 3*24#,一共是110MF。

*盔甲:IRE - 148% 镶ist

* 要带:金色包袱 - 30%

* 武器1:6ist剑 - 180%

* 武器2:6ist剑 - 180%

* 手套:幸运守护 - 40%

* 鞋:旅旅者- 50%

* 戒指 1:蓝色偶然之幸运的戒指 - 40% * 戒指 2:蓝色偶然之幸运的戒指 - 40% * 幸运项链:蓝色偶然之的 - 50%

* 暗金护身符:MF40%

37 * 7%MFSC = 259%

总共:1157%(加上雇用兵的还会更高)

另外,BAR使用寻找物品技能会使MF几率加倍。

注:当雇佣兵杀死怪物时,你的MF值对雇佣兵有直接的加成(1157% 255%),但雇佣兵的MF值对你不会有任何加成。

地域MF最佳场所:(全部都是85级场景)

Act1: -Pit lvls 1-2 -mausolem

Act 2: -Maggot Lair lvl 3 - 古老的隧道

Act 3: -sewers lvl 2 -被 遗忘的神庙(上 库拉斯特)-毁坏的神殿(causeway)- 废弃的圣物箱(causeway)

Act 4: -River of fire -chaos sanctum

Act 5: -Worldstone keep lvls 1, 2, 3 -Throne room -worldstone keep

最佳作为mf对象的超级金怪:

Baal (TC 87 ) Diablo (TC 84) Pindleskin (TC 87) Snapchip Shetter(在场景Icy Cellar )(TC 87) ThreshSocket(拨壳外壳)(TC 87) Frozenstein(冰冻冰霜)(TC 87) 监工(督军山克)(TC 84) Countess(只有符文无知mf值影响,最高LO)(TC 66) 高级议会(尽管不是超级金怪,仍然把他列到这里)(TC 78) Mephisto and Andy(TC 78) Uber Diablo(TC 99)(不是好的mf对象,找到你的安魂曲的魅力。)

有一个mf的好办法:加入到一个对手都在巴尔的公共游戏,不要和别人组队,直接去你喜欢的地方,游戏人多,你的越想追求,这一点对于符文最有效。

入门还是简单点比较好。当你开始一个新的角色并且打到地域,你可以去坑、陵墓和其他85级场景去升级。经常在高场景里MF,是出高级符文的一个地方。

赌博是寻找物品的另一种方法,这需要一点耐心。如果你有钱或者希望有钱的话,赌博对你是很有价值的。比如说你想要MF手套,你不停地买手套,最后你会买到的。赌博是寻找2技能装备最容易的方法,不过确实有点贵。

著名的SOJ

尽管很少有人打到SOJ,但是人人都知道它。由于最早在普通难度下的travinca就可以打到,这对我来说曾经是件不可思议的事情。所以和所有超级金怪都可能掉线。尽管噩梦难度高级议会是打SOJ最好的地方。

以下是符文掉率最高的怪物: Hephasto的装甲0.00000651

Nihlathak 0.00000651

Baal(第一次杀) 0.00000558

Diablo(第一次杀) 0.00000558

Baal 0.00000488

Diablo 0.00000488

邪恶女巫0.00000420

申克的巡察0.00000420

怪异的整流器(在高寒高原)0.00000420

Eyeback偷跑(在高寒高原)0.00000420

锯子断路器(在ACT5冰川步道场景)0.00000420

死亡旅长0.00000420 恶魔雪碧0.00000420

地狱妖妇0.00000420

以上名字翻译有所出入请见谅

最好的MF符文的地方

1)女伯爵(最高到LO)

2)地域熔炉(最高到GUL)

3)85级场景和表面的超级金怪(最高到ZOD)是以下

第一列mf总结果递减表。

mf,第二列是稀有物品mf,

第三列是套装物品mf,

第四列是暗金物品mf。

100% 100% 100% 100%

150% 146% 145% 141%

200% 185% 183% 171%

250% 220% 215% 193%

300% 250% 142% 203 %

350% 340% 322% 253%

750% 412% 382% 280%

1000% 460% 421% 295%

1200% 494% 448% 305%

1500% 520% 468% 312%

下面图是公式计算器示意图,需要公式计算器可私信我获得

暗黑破坏神2属性点秘籍(MF数值分析与BugMF详解)(2)

暗黑破坏神2属性点秘籍(MF数值分析与BugMF详解)(3)

暗黑破坏神2属性点秘籍(MF数值分析与BugMF详解)(4)

注:

1、请在绿色框里输入MF值、怪物等级,选择怪物类型、物品名称;

2、未考虑怪物TC,因此公式中未考虑某些怪物不能掉落TC需求较高物品的情况;

3、成色机率建立在怪物已经确定掉某种物品的情况下。因此,此公式中未考虑基础物品的出现机率;

4、未考虑同一暗金物品在同一场游戏中出现两次或以上的降格情况;

5、暗金物品降格后机率计入亮金,绿色物品降格后机率计入蓝色;

6、公式只列出了一些最常见的MF物品,其他物品如果与列出的某种物品QLVL差距不大,可用此物品做参考。

相关公式

UF=MF*250/(MF 250),if MF<10 UF=MF

SF=MF*500/(MF 500),if MF<10 SF=MF

RF=MF*600/(MF 600),if MF<10 RF=MF

SupF=NF=0

chance1=(Value-((Mlvl-Qlvl)/Divisor))*128

chance2=chance1*100/(100 XF); if chance2<Min,chance2=Min

chance=chance2-((chance2*cx)/1024)

if chance=0,则判定成功,

ElseIF chance>0,随机取小于chance一个数,如果此数<128,则判定成功

1.10这是新MF指南

魔法物品寻找之意。简单来说就是“打装备”。怎么才能打到好装备呢?新人开始MF时都关心的问题。

一、选择适合自己的MF地点 几个

相关名词:

KM——杀戮Act3的关底Boss:墨菲斯托Mephisto,出日用品

KA——杀Act1的关底Boss:安达利尔Andariel,出日用品

KP——杀戮Act5的一个超级金怪:暴躁外皮Pindle,从安亚旁边的红门进来遇到的第一个金怪,可以 底杀Act高级高级装备

KD——:暗黑破坏神Diablo,可以掉大部分高级装备

KB——杀戮Act5的关底Boss:巴尔巴尔,可以掉掉所有高级装备

K3C——杀戮Act3崔凡克的那3个超级金怪(俗称瘸子):火焰之指-吉列布Geleb Flamefinger、邪恶之手-伊斯梅尔Ismail Vile、冰-Toorc Icefhand,掉了高级符文克的默认M

二、一些常用的MF装备

1 :三大黄(镶边) 3个完美黄宝石的头盔)、Shako(谐角之冠-军帽Harlequin Crest Shako) 盔甲:四大黄(镶4个完美黄宝石的盔甲)、IRE(诗寇蒂的其余-罗瑟战甲Skullder's Ire) )、漆甲(塔拉夏的守护塔拉夏的守护漆皮甲) 腰带:金色包袱(金裹重带)、塔拉夏腰带(塔拉夏的织细衣服塔拉夏的 精纺布)武器:阿里88(阿里88)巴巴之刃-圆月弯刀Blade Of Ali Baba Tulwar)、海鸥匕首(Gull Dagger)、ORB(飞机-涡流水晶)、6ist剑 盾牌:米勒柏德加之球-轻盾(Milabrega's Orb Kite Shield)、压韵盾(神符之语“压韵韵”,13# 5#)、4ist盾牌

2 :幸运守护-锁链手套(Chance Guards Chain)手套

3:WT(战争旅者-浴之靴War Traveller Battle Boots) 戒指:拿各(拿各的戒指Nagelring Ring)、蓝色MF(偶然之最高40MF)戒指

4 :坦克雷的爪(配合)鞋子有78MF)、塔拉夏猫(一般与漆甲、腰带组合成三件套)、蓝色MF项链(偶然之幸运最高MF50)

5:UGC(吉黑得的运气-超大型护身符Gheed's Fortune- Grand Charm)、各种MF SC/LC/GC

三、MF值高低的问题

先看看这个图表:

暗黑破坏神2属性点秘籍(MF数值分析与BugMF详解)(5)

当你MF=0(比如不用任何装备或装备加MF值的时候)的MF效果是100% 从图表可以看出,暗金独特,绿色套装,亮金稀有装备的获得随着MF值的提高而增加几率,但并非线性关系。 当你装备了一件镶4个完美黄宝石的衣服和一顶镶了3个完美黄宝石的头盔,头盔的MF值=96 72=168,从图片上来看,此时打到暗金装备的效率大约200%,是MF=0的2倍。 但当你后来把MF值提高到400的时候,MF效果也不过才253%,也就是说,MF效果的提高没有初期那么明显。

当然无需置疑,MF值越高就能获得越好的MF效果。 不过,具体的MF成果和一个因素息息相关:效率。片面追求的MF值实际上实际效果并不符合。

这里简单举个例子,垒MF的途径之一——巨大的KB(杀戮Act5的关底Boss:) 若MF=400的时候,KB一个需要5分钟(300秒) 当MF=800的那时,KB一个因为需要6分钟(360秒)甚至更多,要获得的价值必须得放弃一些实战性作战的装备,塑造角色的能力;同时安全性也降低,不小心恐怕会挂 。MF=400的时候,MF效果是253% MF=800的时候,MF效果是290% 稍微加计算一下认识的时候,其实MF=800的时候,其综合效果还不如MF=400的时候。

所以,MF值并非越高就一定越好。 各人应根据自己的情况来决定一个最适合自己的MF值,没必要盲目追求高MF值。 一般认为,MF在300〜500之间在装备上比较好搭配,综合能力更好,MF综合效果最佳

四、更深层次的认识MF值的作用。

如果要深入了解MF值作用的强度,则需要掌握更多的相关知识。

暗黑物品如何产生:(这里就不谈翻箱子之类的了,直奔主题) 被杀死后,物品产生开始,

它的过程是:物品类型确定→物品质量确定→物品属性确定

解释如下

物品类型确定阶段: 某某某一个TC(Treasure Class,即财宝等级,可以用MAPHACK查看到),TC级别的能决定女性能出的物品,比如瓶子、东西、RUNE、武器、帽子之类的,武器/防具举个例子,常见的SHAKO,在平常会ACT1只能出他的普通级形态-布帽,随着随着TC的提高,能出扩展级的战帽,而想出白色SHAKO,必须到噩梦难度ACT4后的怪物才有足够高的TC出新恭大致说来:。高TC低几率,低TC高几率 MF在这个阶段不起作用。

物品品质确定阶段: 物品类型确定后,孩子进行质量决定,MF在这个阶段作用(MF不是全部作用,因素也会影响这个阶段),按照UNIQ->->RARE>-GIC->SUPER- >NORMAL>(被什么残废损坏咱就提了)的顺序进行判断。等奖:兰色黄金权冠四等奖:白色权冠,当权冠在第一个阶段确定产生后,抽奖开始:这个时候MF五能作用一定,但不是决定性的, MF=167 能提高10%的UNIQ玩家权益,但请注意,如果成功是千分之一那么MF=167的,就是把它千分之二。 MF在这个阶段起作用。

物品属性确定阶段: 风之力吸法是6还是8,盗慕者是2孔还是3孔,死亡深度是20CD还是30CD,TT是有形还是无形,都在这个阶段完成,这里就不再敷 。MF在这个阶段可以叙述。

五、bugmf的具体实现

暴雪将任务杀了这么多的奖励,是看中了任务杀对于一个字符只有一次,多弄些奖励也是应该的。但不是有那么一句话么:只要是程序,就有漏洞。游戏也是程序的,漏洞自然也不少。(程序的漏洞,这个大家都应该知道吧)暗黑里的任务呢?没有任务建好游戏的完成。就会显示提示;如果该字符未完成任务,加入其他已完成该任务的字符所建立的游戏的话,任务说明中将提示说在该游戏中无法完成此任务。这是暗黑关于任务的能力否完成的设定。但是物品自带的TC,跟任务识别不一样,理解呢?

拿巴尔任务做例子,应该可以选择完成任务,在游戏创建时就确定了;物品则不同,是在巴尔死亡时才进行判断的。判断不一致,了导致任务不能完成,物品掉落却按任务杀进行选择的尴尬局面。这个就是bugmf中的bug的真正含义!

很多人也听说了关于安姐的错误,安姐的错误与bugmf紧密相关,是bugmf的一种特殊形式。首先肯定一点,享受反复杀任务的唯一办法就是没有完成任务的焦炭进入完成任务的char所建的游戏中杀死老板,必须双开,安姐却由于有错误而不需要!为什么呢?我们来仔细研究下安姐任务。这个任务在角色进入地下墓穴后,任务提示为“杀死安达瑞尔”;等炭杀死安姐后,任务尚未完成,类似提示为“跟瓦瑞夫”说话,炭回跟瓦瑞夫说话到行动2后,这个任务才真正结束(任务图标变暗)。因为代码的疏漏,在char和npc,说话系统错误地发出任务。但由于任务已经完成,系统内部却将安认定为姐姐杀状态。以后char建再次游戏杀安姐时,理所当然地,选择TC(地狱1杀),也就是任务杀了一个。

完安姐姐,我们再研究下大虫子(督瑞尔)。

实现这个bug的方法如下:流程passact2,在插杖开门之后,公交车进房间杀大虫子,宝宝站在房间外面不要动;等大虫子挂后,任务提示显示“无法完成任务”(必须步骤)),此时进房间,找天使说话,再跟杰海因马席夫说话,传到第3场,那么宝宝的虫子就形成了。掉落,也就是实现了和安姐一样的mfbug。(指的是效果一样,内部机理不同,但我们无需深究) 安姐和大虫子的错误状态一旦形成,以后MF无需任何特殊步骤,什么必须跟NPC说话啊之类,均为谣言这两个错误状态形成的前提是通过对应任务。

顺便罗嗦几句:大虫子的TC虽然只有72,但掉落物品是88级,比老墨还高。如果是通行证,可能会造成影响。如果是通行证,也不会造成影响。则督瑞尔的门未开,想杀都杀不了;他人通了ACT2,则大虫子已挂,都没想杀得杀

墨菲斯托,大波罗,巴尔这三个没什么可说的,只能双开获得任务,即完成此任务的炭建游戏,未完成的炭杀Boss。

强烈不推荐去人游戏中杀,其他容易对自己造成影响,不是闯关就是抢了人的mf且老墨TC78,唯一一人日用品;大波罗TC也不过84,次元权冠等仍无法继续,且混沌荒漠环境所险恶,一般的炭有去无回。 bugkd 的朋友,级别还不能,91/94,但只是闲暇玩玩,作为主打。

说了这么多,估计每个人是没仔细看的。没仔细看的。没仔细看,会有几个关键点总结,大家只要记着这海星我就够了。

1:mf只针对5个boss,其他一切怪物均无。

2:安达瑞尔由于代码的疏漏,使得通过后总是以任务杀掉落。

3:督瑞尔用特定方法,可以获得同安达瑞尔一样的效果(实现方法文中详述)

4:游戏人数对物品个体率影响巨大。

5:bugmf的无下降率高,增加游戏人数,提高mf更加明显。

6:通过时不是任务任务。(引用某位前辈的话:抢密室游戏的老板,是人品差又不懂暗黑)

7:不要参加聚会邀请一个人进入你的游戏,只要他不抢你的mf目标,最终结果就是双,大家的mf都提高了人口。

8: MF值很重要,但提高到一定程度后效果就很有限了,不要盲目追求。

9:大家补充吧,呵呵

MF实际上是一个随机过程,bugmf,多页,高MF值,只是提高掉落率,并不意味着一定会掉落好东西。 心态要放平和,我们是来享受游戏的。

最后:一些问题的问答

1.练到多少级开始MF?

A:一般来说,60级以后就可以从EMKM开始MF了。实际上,MF只是一种玩法,任何级别都可以MF。

2.KP是不是要高级别的人物去K才能打出好装备?

A: 不限制,但是MF角色不要被杀,这样会受影响!

3.1.10的交易货币是东东的中符高级文,怎样才能获得?

A:可以通过MF出装备去交易获得符文;也可以去K一些相对容易掉符文的金怪,如女伯爵、3C;另外还有一个有效的方法——RR。

4.MF值智慧,不是很简单的意思着更容易打到符文?

A:很遗憾。暴雪设定为MF值高低不影响的文。

5.那么MF值还对哪些有用?

A:开田野蛮人的寻找物品技能。等(PS:赌博只与角色等级CLVL有关,与MF值,游戏难度,游戏人数等均无关)

6.翻金色的宝箱是不是要比普通的箱子更容易出好东西?

答:是不过并不是因为宝箱的掉落率高,而是宝箱一次能删除更多数量的物品。

7.给雇佣兵穿MF装备有没有用?

A:有用由PET杀死怪物时的MF值是按你自己的MF 雇佣兵的MF值来计算的。比如你MF300,PETMF100,你自己如果计算的不是按MF300,而由PET做的最后一击则是按MF400 。但从MF效率角度考虑,过分刻意去让PET做最后一击是不明智的。

8.为什么我不太好东东啊?

A:呵呵~~一般来说,MF需要长期坚持才能出成果。很简单的道理,如果某样装备很容易打到,那么就不会稀少了,多半也不会是什么装备好。当然,也不排除个别玩家运气极好,没玩几天就打到好东东的情况。

== END ==

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