平方根的算法题(LeetCode题解)
本期精选题解由我们的用户“liweiwei1419”倾情撰写,一起来看看吧!
力扣 69. X 的平方根(点击查看题目)题目描述
实现 int sqrt(int x) 函数。
计算并返回 x 的平方根,其中 x 是非负整数。
由于返回类型是整数,结果只保留整数的部分,小数部分将被舍去。
示例 1:
示例 2:
解决方案
二分查找法应用于搜索平方根的思想很简单,其实就是“猜”,但是是有策略的“猜”,用“排除法”在有限的区间里,一次排除一半的区间元素,最后只剩下一个数,这个数就是题目要求的向下取整的平方根整数。
牛顿法最初提出的时候,是用于求解方程的根,它的基本思想是“以直代曲”,在迭代中搜索得到方程的近似解。
方法一:二分法
思路分析:使用二分法搜索平方根的思想很简单,就类似于小时候我们看的电视节目中的“猜价格”游戏,高了就往低了猜,低了就往高了猜,范围越来越小。因此,使用二分法猜算术平方根就很自然。
一个数的平方根肯定不会超过它自己,不过直觉还告诉我们,一个数的平方根最多不会超过它的一半,例如 8 的平方根,8 的一半是 4,4^2 = 16 > 8,如果这个数越大越是如此,因此我们要计算一下,这个边界是多少。为此,解如下不等式:
意即:如果一个数的一半的平方大于它自己,那么这个数的取值范围。解以上不等式得 a ≥ 4 或者 a ≤ 0。
于是边界值就是 4,那么对0、1、2、3 分别计算结果,很容易知道,这 4 个数的平方根依次是 0、1、1、1 。
注意:这 4 个特值如果没有考虑到,有可能导致你设置的搜索边界不正确。在使用二分法寻找平方根的时候,要特别注意边界值的选择,以下给出两个参考代码。
参考代码 1:所有的数都放在一起考虑,为了照顾到 0 把左边界设置为 0,为了照顾到 1 把右边界设置为 x // 2 1 。
Python 实现
Java 实现
Java 代码要注意到:如果中点 mid 声明为 int 类型,针对大整型测试用例通不过,因此变量需要声明为 long 类型,下同。
参考代码 2:事实上,只要单独照顾一下 0 这个特例就可以了。
Python 实现
Java 实现
注意: 这里二分法的使用是有技巧的(如果你没有意识到,这里很可能是个“坑”),下面我就上面注释中提到的:
注意:这里一定取右中位数,如果取左中位数,代码可能会进入死循环。
做一些解释。当 x = 9 的时候,我们不妨给“错误的”代码加上一些调试语句,这样你就会更清晰地发现死循环在什么时候出现,例如:
Python 实现
控制台输出
分析:如果取中点为左中位数,你看到死循环发生在 left = 3, right = 4 的时候,此时 区间只有 2 个元素。这是为什么呢?
此时索引区间 [3, 4] 的中位数为左中位数,即 mid = 3 ,此时 square = 9 < 9 不成立,进入 left = mid 这个分支,你发现问题了吗,区间不发生收缩,即下一轮循环的索引区间还是 [3, 4],此时中位数还取左中位数,即mid = 3 ,square = 9 < 9 不成立,又进入 left = mid 这个分支,死循环就是这样产生的。
接着,请你把 mid = left (right - left) // 2 改成mid = left (right - left 1) // 2 ,即选择右中位数,再观察一下控制台输出,就知道此时为什么要选右中位数了。
这个二分法模板我用了很久,感觉非常好用。于是我专门把这个二分法模板好用的地方、使用它的技巧和注意事项整理在了「力扣 」第 35 题:搜索插入位置的题解 《特别好用的二分查找法模板(Python 代码、Java 代码)》,希望能对大家有所帮助。
复杂度分析:
时间复杂度:O(log N),二分法的时间复杂度是对数级别的。
空间复杂度:O(1),使用了常数个数的辅助空间用于存储和比较。
总结: 使用二分查找法搜索,注意特值对搜索边界的影响。
以下这部分内容是根据与用户 @lukas 在本题解下的讨论而添加的。
在这里补充一下,如果你实在不太想分析 a 的平方根可能的上界,之前说了,它肯定不会超过 a 自己,即使你把上界写成一个很大的数,例如 999999,这个数必须得是力扣的测试用例都达不到的数,在二分查找的过程中,不符合要求的数每次会被很快砍掉一半。
参考代码 3:干脆我不讨论 a 的边界,让二分法去排除不符合的区间吧,对数级别的时间复杂度对性能不会有很大影响。
Python 实现
Java 实现
方法二:牛顿法
使用牛顿法可以得到一个正实数的算术平方根,因为题目中说“结果只保留整数部分”,因此,我们把使用牛顿法得到的浮点数转换为整数即可。
这里给出牛顿法的思想:
在迭代过程中,以 直线代替曲线,用一阶泰勒展式(即在当前点的切线)代替原曲线,求直线与 X 轴的交点,重复这个过程直到收敛。
说明:
1、以上图片来自《牛顿法与拟牛顿法》;
2、@LOAFER 的题解《牛顿迭代法》 的图和文字说明更好,而知乎问答《如何通俗易懂地讲解牛顿迭代法求开方?数值分析?》里面干货就更多了,建议大家出门左转观看,我这篇题解只是展示一下迭代公式如何计算。
注意:牛顿法得到的是平方根的浮点型精确值(可能会有一定误差),根据题目中的要求,把最后得到的这个数转换为 int 型,即去掉小数部分即可。
对“牛顿法”感兴趣的朋友们可以查一下牛顿法的应用:一个是求方程的根,另一个是求解最优化问题,在这里就不展开了。
参考代码 4:
Python 实现
Java 实现
说明:1e-6 是科学计数法,表示 1 乘以 10 的负 6 次方,也就是 0.000001。有的地方使用 epsilon 表示 1e-6 ,用来抵消浮点运算中因为误差造成的相等无法判断的情况,它通常是一个非常小的数字,具体多小要根据你的精度需求来设置。
复杂度分析:
时间复杂度:(待讨论)
空间复杂度:O(1),使用了常数个数的辅助空间用于存储和比较。
本文作者:liweiwei1419
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