现役最强pg包要怎么抽(总有一个适合你)

本文系作者:卿之 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

RPG(角色扮演),是现代热门游戏类型之一,同时它也有多个子类型,SRPG(策略战棋)即其中之一。纵观SRPG的舞台,优秀作品数不胜数,如何选择也成了玩家们的一道难题,因此我想给各位介绍三个著名的SRPG系列,让各位在SRPG这一类型的游戏中,做出最适合自己的选择。

火焰之纹章

火纹是SRPG这一系列的开山鼻祖,地位极高。火纹诞生于任天堂旗下日本著名制作人加贺昭三之手,中世纪魔幻题材,角色养成空间很大。火纹在对游戏角色进行深入刻画的同时,也提升了游戏的难度。变态到什么程度呢?当你使用的角色不幸阵亡,那么很抱歉,这位角色永久死亡,你再也无法使用。这种真实性就是火纹的最大特色,这样的设定让无数迷们眼前一亮,火纹的故事,开始了。

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火纹的第一作名称是《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,是FC上的作品,此作品一经推出,好评如潮,同时整个游戏市场全部炸锅,所有人都没想到,还有这种类型的游戏?此后,各大游戏厂商,纷纷效仿火纹,而当年的火纹初代作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之间》,不仅是火纹全系列最佳,且创造了SRPG的历史,载入史册,永远流传。

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首次的成功并没有让任天堂停下脚步,后续新作不断推出,但始终逃不出掌机的怪圈,除了NGC上的《火焰之纹章:苍炎之轨迹》以及Wii的《火焰之纹章:晓之女神》,其他作品,无一例外,全都是在3DS、NDS、GBA和老式游戏机FC和SFC上,虽然日本是掌机之国,但PC的市场在如今而言无疑是十分重要的。

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显然这种错过次时代主机和PC平台的行为是错误的,如今,火纹的名声早已不复当年,甚至连听过它的人都很少,作为SRPG的鼻祖,我绝不希望它在历史的舞台上就此落幕。希望任天堂能在火纹这一大IP上多费心思,登陆次世代主机与PC上的steam以及Epic,再现当初的辉煌。

总结:中世纪魔幻、高难度高战略、高真实性、沉浸感强。

超级机器人大战

机战也是世界著名战旗系列,与SD高达齐名,两者皆是眼镜厂(Banpresto)旗下作品,也是他们的首个SRPG系列。在机战系列中,你不仅能操控来自高达系列的角色,还有来自各个机器人题材作品的角色,比如《魔神Z》《盖塔机器人》《魔装机神》《魔神英雄传》《叛逆的鲁路修》等等,说实话龙神丸出场BGM响起之时,我真的泪目了。

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机战在融合所有参战作品剧情的同时原创出新的故事,题材是跨次元大乱斗,只要是机器人,你在《超级机器人大战》中几乎都能见到他们的身影,因此机战系列每一作都需要支出高昂的版权费,所以除了《高达》《魔神Z》《盖塔机器人》这三大元老之外,其他作品鲜少能频繁登场。

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机战的SRPG类型起源是于火纹,而题材则起源于1990年的SFC游戏《SD英雄大战》(百度百科上1994年发行的说法是错误的)。在这款游戏中可以你可以体验到来自奥特曼系列、假面超人系列、高达系列的角色,是很早的一款大乱斗题材游戏。

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1991年,受火纹的启发,机战系列的第一作《第二次超级机器人大战G》发行,平台是GB,黑白像素风在如今看来简直是不忍直视,由于没有驾驶员的设定,给玩家的代入感并不强烈,因此在当时并没有引起太大的反响。

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同年,系列新作《第二次超级机器人大战》登陆FC,这一作可以说是机战系列真正意义上的第一作,当时的参战作品并不是很多,只有《高达〉《魔神Z〉《盖塔机器人〉以及《魔装机神》,由于高达、魔神Z、盖塔戏份戏多并常驻机战系列,因此也被称之为机战御三家。《第二次超级机器人大战中正式引入了驾驶员的设定,还记得当年BGM《热风疾风》响起,安藤正树驾驶着赛巴斯塔出场,是何等的帅气高燃。

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在《第二次超级机器人大战》成功之后,眼镜厂想起了机战的起源,也就是GB平台上的《超级机器人大战G》,眼镜厂将其重制使之焕然一新。在翻新的同时,眼镜厂也不忘给粉丝们持续地带来新作。

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机战系列中还有一个极其特殊的子系列,即《超级机器人大战OG》。OG系列与传统机战系列不同的是,在OG中,你能游玩到历代机战系列里的原创主角,同时有新的剧情,一经推出直到现在,机战铁粉无不对OG系列爱不释手,纷纷催促官方多出OG。

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现在如各位所见,除了第2、3、4次超级机器人大战以及OG系列之外,眼镜厂连26个英文字母都用完了(超级机器人大战多以英文字母命名),导致今年的30周年作品甚至没有字母可用,只能用30来命名,也是又好笑又感动。机战这款游戏,是我个人最喜欢的战棋类游戏,早期FC上的第二次机器人大战,也是我游玩的第一款战旗游戏,对于机战,我有很多很多的感情,希望机战能够不忘曾经的初心,玩家们带来更多的机器人盛宴。

总结:多题材、剧情深度高、怀旧感强。

SD高达G世纪

和机战同为一家的SD高达与机战不同,《SD高达G世纪》系列只有本家高达系列的角色,适合高达真爱粉;相比机战系列,SD高达系列偏向于养成在剧情以及人物刻画上略有单薄,因此也有人认为SD高达是SLG(策略模拟)类游戏,但这种说法是错误的。SLG虽然也有战旗元素,但他不同于ARPG,SLG的单局战役时间极长,涉及的也有很多,比如军事、内政、外交、建造、兵员补充等等,很明显与SD高达的架构并不相符。虽然SD高达在角色的刻画上深度不够,但的的确确是一款彻头彻尾的SRPG。

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SD高达的涉及平台以及作品远没有同为一家的机战多,SD高达的第一款作品是PC平台上的《SD高达G世纪》,早期机战系列的成功给了眼镜厂无数的经验,为了能与机战区分开来创造新的特色,除了题材上的不同,在画面以及系统方面做出了大幅度的革新,华丽的战斗演出以及大量机体收集,带来的无疑是一场高达的狂欢盛宴。,对于高达的粉丝们来说,SD高达比起机战,绝对能给他们带来更多的惊喜。

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SD高达系列虽然受众远不如同家的机战系列,但就画面以及养成而言,无疑是比机战要优秀很多的,希望眼镜厂在将精力放在机战上的同时,也能在本家SD高达系列上,多做创新。

总结:高达本命、养成强、画面炫酷。

无论是火纹,还是机战、高达,都有各自独特的特色,不一样的游戏不一样的感觉,这才是游戏的魅力所在,我希望各位在游玩一款游戏时,能够用心去体验去感受。

无限的可能与创造,这,就是游戏。

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