小时候最喜欢的游戏介绍(二十年前的游戏这么开放)
今天给大家讲一部在上个世纪90年代曾经以碾压姿态吊打其他所有游戏的老游戏,《仙剑奇侠传》。
《仙剑》讲的是一个普通的仙侠题材RPG,唯一主角、单结局,以这个角度来看的话它显然比不了今天的RPGMaker,或者橙光系列。为什么它能在90年代压倒FPS、RTS游戏,成为广大玩家的最爱呢?
首先第一点,《仙剑》的剧情非常接地气,具有典型的“中国风”。游戏一开始你是个屌丝,每天在旅店里打工,这没什么。然后剧情展开你要去仙灵岛,走着走着忽然看到有个池塘?有个美女在洗澡?没穿衣服???当然,那个时代的显示器屏幕小而且还是球面凸出,也不能指望能看清这个洗澡美女到底啥样,只知道身材很好。几十年后在网上到处都有这类美女图,然而当年我玩到这里时才14岁,忽然看到这种剧情——这谁顶得住啊?
话说回来,今天网络发达,约炮什么的也很常见。但在那个年代,有一种“腐朽没落”的思想就是你看了她洗澡,她就是你的人了,哦!于是主角就这样拥有了(第一个)老婆,得来全不费工夫。有老婆自然要做爱做的事,当时我们就很期待,没想到游戏里只是画面一黑然后就“一夜过去”……
游戏的第二个特点是反转多。本来以为这对情侣会一直走下去,结果没一会儿忽然又出来个“比武招亲”(这种活动我在国外的小说或者文献里从来没见过,也是中国特色)。这时男主角的流氓本性暴露了,他在有对象的前提下还去打比武招亲的擂台,而且还打赢了!我凭自己实力赢来的(新)老婆,为什么要让?
就在这时剧情忽然一转,原配老婆变成了蛇精,看起来是希望你和新老婆发展。确实,林月如以身份来说是富家千金大小姐,比家破人亡的仙灵岛小公主强多了。虽然林月如性格比较火爆,但游戏也特地安排了“半夜倾吐心声”的桥段,让你知道其实林月如也是有温柔一面。这样看来林月如才是正配,没想到剧情再走一会儿,为了救前妻,现任女友被大石头砸死了!
这就有点让人看不懂了,到底哪个才是天命?最后你发现游戏和你开了个残酷的玩笑:谁都不是。一开始跟你的姑娘,其实她也不是完全真心,她想利用你来完成兴复种族、拯救苍生的任务。当然作为一个勇者,拯救世界也无可厚非,但为什么一定要用这种方式呢?游戏最后赵灵儿和拜月教主同归于尽,你发现到头来舔狗一无所有……
游戏还有个第三女主阿奴,不过戏份很少,存在感弱,而且最后也没好上。
所以这就是它的第三个特点,它是一个悲剧。某种意义上它让我们认清了自己其实是单身狗、现实里得不到游戏里也一样得不到的残酷现实,用现代的说法叫“击碎次元壁”。
但话说回来,谁玩游戏的初衷又不是想要弥补现实里的遗憾呢?又有谁会喜欢《仙剑》这样的结局?玩家们开始寻找隐藏剧情,觉得是不是错过了什么?应该说这样的举动很正常,因为首先那个年代很多游戏都这么设计、甚至可以说关键道具改变剧情走向正是这类游戏的核心设定;其次,“仙剑”本身也是一个需要解谜的游戏,比如江湖上流传的有人因为没找到出海的办法,在十字坡砍怪练出“剑神”的故事,而游戏里的道具又的确可以通过调查的方式获得;最后就是结局实在太过于惨烈,让人无法相信——可能最后一条才是重点。
这时候网上出现一个虚假攻略,提到要找“青龙碧血玉”和“99个傀儡虫”就能让林月如复活,从而看到真正结局。大家都知道正常情况下是攒不出来99个傀儡虫的,青龙碧血玉更是没人见过。但攻略说得活灵活现,还有截图(后来知道是修改器改的,当时不知道),所以成功骗过了许多人、让他们在游戏里浪费了不知多少光阴……
直到后来《仙剑奇侠传》的制作人姚壮宪先生亲口讲述了这个故事:他有过一个很要好的女朋友,但由于搞游戏开发太忙,女友离他而去。那段时间里他心情非常不好,认为一切都是宿命、所有的故事都只有悲伤的结局,于是就把《仙剑奇侠传》设定成一个悲剧故事。而且当时很多恋爱游戏比如《心跳回忆》是开放结局,你可以从很多女孩里选一个来发展、最后实现美好结局;但《仙剑奇侠传》只有一个结局而且是悲剧,不能改变。
某种意义上,这也算是报复社会吧!
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