火影忍者被舍弃的五大设定(火影忍者中出现的几个BUG)

火影忍者是一部优秀的动漫作品,但是再伟大的作品都难免存在一些剧情或设定上的漏洞。今天我们来盘点一下,在火影忍者中出现的一些能影响剧情走向的BUG。

1.晓天团

火影忍者被舍弃的五大设定(火影忍者中出现的几个BUG)(1)

能单打独斗绝不抱团,晓组织就是这么一个贯穿整个剧情的组织,晓的目的主要是为了收集所有尾兽,发动无限月读。其他尾兽一路收拾的顺风顺水,但除了九尾在鸣人身上较难下手。但这些都只是剧情需要,使得晓组织没有一起团战的机会。每一次战斗都被分割,或是自己放水,或是自己自大、被算计。晓组织被一一击破。

晓组织唯一的团战也只出现在剧场版《忍者之路》和游戏中,完美的团战阵容配合,除了开挂和嘴遁还有谁是对手。

火影忍者被舍弃的五大设定(火影忍者中出现的几个BUG)(2)

火影忍者被舍弃的五大设定(火影忍者中出现的几个BUG)(3)

2.死司凭血

火影忍者被舍弃的五大设定(火影忍者中出现的几个BUG)(4)

飞段是汤之国的一名狂热的“邪神”信徒,这个邪神在漫画中并没有详细介绍,可能岸本也不知道怎么编就给了飞段一个不死加反伤Buff,简单的说就是一个出了反伤甲而且大招没CD的蛮王。乍一看飞段像是晓组织中最弱的一个角色,体术不强,忍术不多,幻术不会。但是只靠反伤就把阿斯玛反死,虽然是在对方情报不足的情况下战胜对手的。

火影忍者被舍弃的五大设定(火影忍者中出现的几个BUG)(5)

确实飞段的单体能力不强,但是要是和一个合适的队友配合起来,基本可以达到无敌的效果。众所周知飞段发动死司凭血需要对手的血,还有一个前摇。这时候只要飞段躲在一个安全的地方等队友送来血就行,这个队友最理想的人选是波风水门(虽然两个人立场不同,只是假设),拥有飞雷神的水门可以快速切入战场拿到血后迅速脱身。其次是带土,神威空间也可以出其不意的出现并取走血。这样飞段只要在泉水快乐的捅自己,对面都不知道怎么就没了。

3.轮回天生之术

与秽土转生不同,轮回天生是火影忍者中最高等的复活忍术。关于这忍术的设定也说法不一,由于长门在释放术士后耗尽查克拉而死,因此有人认为释放轮回天生的代价会牺牲施术者的性命。其实不然,从小南当时的对话可以看出,小南担心的是以目前长门的身体状况再释放这种禁术会难以承受负担。也就是说在正常情况下并不会危及生命。

火影忍者被舍弃的五大设定(火影忍者中出现的几个BUG)(6)

既然不会危及生命,那释放所需要的其他代价也就不算什么,但是这个“代价”是什么作者也没有明确指出。而且这个术能救的人也不止一个,既然如此,为什么当初长门不选择复活弥彦呢?如果说长门当初还不会这个忍术,到会了之后时间已过,也就是说这个术有时间限制。那既然如此,带土后来又是如何复活斑的呢?

火影忍者被舍弃的五大设定(火影忍者中出现的几个BUG)(7)

有人说斑是先秽土转生后再轮回天生的,秽土转生后身体可以用来复活。既然如此,那弥彦和琳的身体不也能如此复活吗?目前漫画中展现出来的,秽土转生后的忍者基本能保留生前的术式,如果长门被秽土转生,岂不是能一直使用轮回天生变成永动机了。

火影忍者被舍弃的五大设定(火影忍者中出现的几个BUG)(8)

究其根本还是作者不让这么写,如果让琳复活了,带土就没有后面的举动,剧情无法被推动。

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