魔女之泉3宣传图(初次体验魔女之泉3的评价)
魔女之泉3讲述了在迷雾丛林以玩偶为伴的“白肤”魔女艾露迪,经过诸多磨练与历程,在第一结局中最终认清自我、收获爱情,成为雷不加托神殿长和第二结局中家毁夫亡、自甘堕落,沦为雷不加托失败作的故事,我来为大家科普一下关于魔女之泉3宣传图?下面希望有你要的答案,我们一起来看看吧!
魔女之泉3宣传图
魔女之泉3讲述了在迷雾丛林以玩偶为伴的“白肤”魔女艾露迪,经过诸多磨练与历程,在第一结局中最终认清自我、收获爱情,成为雷不加托神殿长和第二结局中家毁夫亡、自甘堕落,沦为雷不加托失败作的故事。
首先,魔女之泉系列最大的特点便是以“肝”为核心。刷材料、做支线,魔女之泉3同样是让玩家“肝入极致”。但与此同时,魔女之泉3也充分地诠释了“肝”的艺术。多元的音乐与恰到好处的音效塑造了极强的代入感,让玩家在操作艾露迪探索地图、寻找野怪的时候,感到自身仿佛也置身于魔女的世界,追随艾露迪的脚步漫游林间、翻山越海,聆听风声飒飒、水声沊沊。像一本鲜活的百科全书,每一种野怪都有独特的介绍,被打败后会掉落不同的材料。在多种招式配合与其酣畅淋漓的战斗中,激昂的乐声能振奋玩家的心灵,华丽绚烂的特效也为玩家带来了极佳的视觉盛宴,令玩家“百战不腻”。在玩家反复地修炼和合成道具后,艾露迪的实力也会有巨大的飞跃,轻松征服更强大的boss,令玩家产生满满的成就感,忘记了肝时的疲惫。在丰富的支线中,玩家会了解到更多的彩蛋,也会更加立体地理解主线的剧情,为玩家带来了额外的趣味性。所以,可以说,魔女之泉3在推崇“极致肝”的同时,大大降低了“肝”的枯燥性,充分地发挥了“肝”的乐趣。
其次,从剧情上来看,魔女之泉3的成功得益于艾德的设定、二周目的锦上添花,体现在主题情感的升华。艾德就像一根线,贯穿于艾露迪的整个故事中,将艾露迪的视野从开始时狭小的迷雾丛林扩展到整个德卢卡大陆,使艾露迪得以迅速地成长,也使玩家对艾露迪的认知由“魔女玩偶”渐入至“玩偶魔女”,从艾露迪的成长历程延伸至对现实哲学的探知。二周目的补充更是将艾露迪的世界融入至了整个的魔女世界中,让“魔女大世界”观深入人心。而在艾露迪情感的变化中,和艾德的爱情始终伴随其左右。在白线临近结局的时候,爱情更是被进行了大手笔的渲染。在艾露迪跳入雷不加托之泉到艾露迪与艾德山顶接吻的情节中,爱情的主旨更是得到了爆发式几何倍的升华。在黑线的剧情中,艾德的高尚人格与对艾露迪跨越生死、不惜一切的爱同样被描绘得淋淋尽致,让玩家深刻地体验到了爱的美丽、爱的神圣、爱的伟大。
魔女之泉3剧情的成功也得益于黑白线抉择的设定。在遭到利亚村村民的背叛后,玩家将要做出一个抉择,其三个选项分别对应了艾露迪未来的不同行动与结果。如果选择让艾露迪坚持信任艾德,艾露迪会成为神殿长,如果选择让艾露迪不再相信人类,艾露迪会进入下一个决定是“黑转白”还是一黑到底(成为“失败作”)的选择,而其关键点在于是否杀掉女佣兵。女佣兵在艾露迪回家的不久后就来主动上门挑衅,这个环节就逻辑上看是完全没有问题的,毕竟主线是推入了魔女狩猎最严重的时期(白线中女佣兵可能也会上门拜访,但白线艾露迪是直接去了雷尔克神殿,正好错过),这也就回应了网上遗存的质疑。有些网友认为选择不相信人类的艾露迪后来也可能彻底独立或者离开魔女森林,还有些网友觉得退伍军人(艾露迪的师父)应该成为艾露迪黑or白的决定点。对此我认为因为对迷雾丛林的留恋与对奶奶的不舍,所以艾露迪当然不会离开啦。而在那样的特殊时期,独善其身是更加地不可能,所以艾露迪最终也会陷入战斗(同样可看出女佣兵情节的合理性)。对于退役军人,只能说他只可被艾露迪的黑化所影响而不能影响艾露迪的黑化。有一个细节是艾露迪打败退役军人后并没有汲取其灵魂,可以看出退役军人只是起到了点缀作用(第一,没有反应艾露迪的进一步堕落。第二,可以反应出艾露迪对师长的“善”,但因艾露迪并非因他而恨,而且他因对艾露迪不大的师恩不能成决定性,故不能反应艾露迪大方面的善恶,也不能够颠转剧情)。
对于选择是否杀女佣兵决定艾德最后是否会原谅艾露迪这一设定,我觉得依然是符合客观规律的。在艾露迪做出第一次黑线的决定后,有一段艾露迪返回利亚村,遭勇士偷袭,反击后汲取掉所有勇士灵魂的情节。(我考虑过如果把黑白线的选择转为在杀勇士的情节上选择是否汲取勇士们的灵魂该如何。那样的话实在是突兀,原版的黑白线选择不仅符合整体剧情的推理,同时为下文的铺垫也是合理的。选择“相信艾德”证明艾露迪心地还是善良的,自然会宽恕后来的勇士们。而选择“再也不相信人类”说明艾露迪的心灵已经埋下了黑暗、仇恨的种子,自然后来会彻底杀掉勇士们。)因为之前心中已埋下黑暗种子的缘故,此时再屠杀勇士的艾露迪可以说是濒临黑暗边缘了。就像奶奶所说的“愿前方那渺茫的希望能够拯救你”,杀不杀女佣兵直接就决定了艾露迪是决定“换回心中的光明”还是“彻底沦为黑暗了。”因为明白艾露迪心存善意和对艾露迪深切的爱,所以没杀女佣兵当然会使艾德最后原谅艾露迪,相反,艾德则会和内心仅存黑暗的艾露迪永远地对抗下去。由此可见,这些抉择点的确立别具匠心,体现了魔女之泉3剧情的整体性与严谨性。
魔女之泉3剧情的成功亦出于经典的人物对话。在魔女之泉3中,金句频出。人物的对话字字珠玑,使得剧情繁而不琐、广而不水,并充分地体现了各个角色的内心情感与性格特征,使玩家仿若陶醉于一场优秀的舞台剧中,看交际的火花,看爱情的羁绊。同时,亲情、友情这些正能量的情感也得以被讴歌,有利于“爱情”主题的进一步塑造,对玩家积极价值观的树立也有一定的正面影响。
强大的暗示和铺垫效果,同样是魔女之泉3剧情的一大亮点。大量的伏笔不只表现在情感线上,奶奶是玩偶、雷蒙德走向末路、约翰内斯的背叛,这在之前的剧情中都具有暗示或铺垫(艾露迪没有父母、雷蒙德与瑞兹的对话、玛丽神泉事件),使其既出意料之外,又在情理之中(艾露迪在莫雷尔神殿中看到的幻象也是一大重要铺垫,但笔者无法详述),充分体现了魔女之泉3剧情的巨大的整体性、联系性。
艾露迪的设定更彰显出魔女之泉3剧情的超群之处。在艾露迪故事的开始,便交代了魔女狩猎的时代背景和艾露迪与世隔绝的生活环境,为整部游戏的前期奠定了孤独的基调,体现了魔女空灵单纯的心地,与后期炙热的游戏氛围和艾露迪复杂的心灵(无论白线黑线)构成了鲜明的对比,使故事具有强大的反差性、震撼性,突出了“成长”的话题。而整部故事中,“成长”和“矛盾”可以说是它的血和肉,而艾露迪和艾德便是“成长”与“矛盾”的载体。艾露迪的成长依靠艾德,而艾德的矛盾则是因里格的矛盾,里格的矛盾便是“人类拥有短暂的生命而来不及考虑遥远的后代,并在有限的时间内想要去获取更多甚至不惜伤害子孙”的矛盾。因这种不可化解只能防止其激化的矛盾而发生,所以故事不会显得浮夸,一定程度上增加了故事的存在性。而与这些息息相关的许多的设定都是不可或缺、难以更替的。所以说,艾露迪的故事是为艾露迪量身定做的,是独一无二的,这奠定了魔女之泉3空前绝后、鹤立鸡群的基础。(艾露迪故事的环境背景显得与现实的环境背景格格不入,这正是官方在设计中为回避政治雷点而为,因为魔女之泉3更适合作为陶冶情操的心灵鸡汤,而不是讽喻社会的金马铁戈)
总而言之,所有支线、细节和设定,都在为由艾德和爱情所引导的主线所服务,共同组成了令玩家回味无穷、为之震撼的完成度极高、整体性极强的魔女艾露迪的故事。
从画面上来看,如果单就整体的画质而言,魔女之泉3也就仅仅局限于“平淡无奇”。然而,官方的立绘设计则完美地掩盖了整体上的不足,并给玩家带来了极好的审美印象。可以说,立绘大大地稳固了魔女之泉3的高度,是魔女之泉3“超神”的关键之一。
同时,魔女之泉3精巧的插画创作更为其“贴金”。插画与剧情相辅相成,既是对部分情节的高度凝练,又是对人物形象的具体塑造,不仅牢牢锁住了玩家的眼球,缓解了纯文字的乏味,也使游戏氛围几乎推至高峰。
而在艾露迪跳入雷不加托之泉的情节中,画面的视角在多个地图间切换,缓慢平推的镜头有着大片的质感,使玩家仿若身临其境,对提升游戏氛围也有着举足轻重的作用。
最后,从音乐音效上来看。魔女之泉3的背景音乐时而雄浑激昂,时而婉转轻灵、时而古韵典雅、时而悠长跌宕,是纯音乐爱好者们的莫大福利。多元的音乐又应时应情应景,恰到好处,同插画与人物对话配合,使游戏氛围完全达到高潮。
作为最高评分的RPG单机养成游戏,魔女之泉3的众多亮点使其在无数同类型游戏之间如启明星般闪耀,成为名副其实的神作。至少在笔者心中,魔女之泉3的光环永远不会消散,在可观的一段时间里,魔女之泉系列将难以被超越。
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