暗黑破坏神4最新演示(暗黑破坏神4才发布预告)

说出来你可能不信,小发最近看到了许多主播都在玩《 暗黑破坏神4 》,帅得飞起。

以下画面来自斗鱼主播 Zard- 的直播录像▼

暗黑破坏神4最新演示(暗黑破坏神4才发布预告)(1)

可是《 暗黑破坏神4 》不是去年年底才发布了预告吗?它起码也要等个两三年之后才发售,怎么那么快就有人玩上了?

是个人都知道,到现在还有大量玩家在玩《 暗黑破坏神2 》这么个 20 年前的游戏是有原因的,因为暴雪一直没有出续作。。。

什么?你说《 暗黑破坏神3 》?

暗黑破坏神4最新演示(暗黑破坏神4才发布预告)(2)

这游戏虽然品质不错可还是不够经典,而且是八年前的游戏!

十几二十年过去了,暴雪一直不出 “ 续作 ” ,可当年玩《 暗黑破坏神2 》的那些孩子们都已经长大成人了,有些人受到了它的影响,走上了游戏行业,决定自己做一个心中的《 暗黑破坏神4 》。

于是乎,《 火炬之光 》来了,《 Grim Dawn 》来了,它们都收获了玩家们极高的评价,被称为 “ 暗黑精神续作 ”

暗黑破坏神4最新演示(暗黑破坏神4才发布预告)(3)

可以说,这些由暗黑爱好者或者说别的工作室做的 “ 暗黑类 ” 游戏,随便哪一个都是精品,比暴雪自家的《 暗黑破坏神3 》不知道高到哪里去了。

不过其中倒是有一个例外,它的名字叫《 破坏领主 》,也就是开头动图中的那个游戏。

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《 破坏领主 》在正式发售后第二天就登上了 Steam 销量榜首,足以看出玩家们对于这类游戏的喜爱 —— 因为它太符合我们期待的 “ 暗黑续作 ” 标准了。

我作为一个老涅法雷姆,哪里还管得住钱包,直接买了游戏。

体验过后,首先可以下一个结论:这个游戏本身的质量是很过关的。

游戏界面是典型的俯视视角 ARPG ( 动作角色扮演游戏 ),地图上的迷宫则带有 Roguelike 元素,即在每次进入后地形、怪物都会随机组合生成。

最终目的则是把自己的角色打造成一个可以在怪物堆里横行无忌欺男霸女的狠人。

暗黑破坏神4最新演示(暗黑破坏神4才发布预告)(5)

要从一个普通人成长为世界级恶霸,首先就要了解自己的角色该如何成长,《 破坏领主 》中角色特点主要由三个方面构成:人物属性、人物技能、人物天赋。

人物属性很好理解,每升一级,人物就能获得一定的属性点,可以根据自己的需要加到相应的属性上。

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天赋点则是一个类似罗盘的界面,分为三个部分,上面的每一个点都代表着一个天赋,可以为人物增加相应的属性。

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当天赋点加到一定程度后,甚至还可以让里面的圆盘转动,来激活不同位置的外部圆盘。

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这个设定的新颖之处就在于,它相当于可以让玩家用一套加点拥有多种天赋,这是许多其他同类游戏中没有出现过的。

技能则分为近战、射击、法术等流派,分别需要装备对应的武器才能使用,比如你装备了近战武器,就不能使用射击技能,无法使用的技能会显示为灰色。

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弄清楚这些后,角色的 “ 底子 ” 就算是打得差不多了, 接下来就要靠 “ 衣装 ” 了。

装备的来源有很多,任务奖励、怪物掉落、宝箱以及商人购买都可以获得装备,装备的品质是根据颜色来的,从低到高分别为白、蓝、黄、红。

暗黑破坏神4最新演示(暗黑破坏神4才发布预告)(10)

从蓝色装备开始,装备会附加 1 到 5 条不同的属性,可以根据自己需要,选择不同属性的装备,从而最大化地强化自己的战斗力。

可是要得到一件适合自己的好装备,缘分很重要,并不是说你想出就能出的。

这里就体现出了 “ 暗黑类 ” 游戏最核心的玩法之一:刷。

打一次不出好装备,那就打十次,再不出,那我打一百次总行了吧?

在这种游戏里,刷出一件红色装备的成就感比千辛万苦打死 BOSS 来的还要强烈,别的不说,光是掉落红色装备时那道光芒,blingbling 的看着就很爽!

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最后,依靠着角色的 “ 底子 ” 和 “ 衣装 ” 的合理搭配,玩家们会发现,曾经要拼尽全力打半天的怪物,现在只要随便一个技能就可以打倒了,只剩下满屏幕的数字代表着他们曾经活过。

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可能有的人不理解这种玩法的乐趣所在,那么我就打个比方,这就好比让一个女生站在一座由各种衣服堆积成的小山面前,只要她肯继续翻找,一定就能找到一套比现在更适合自己的衣服的过程。

到这里为止,可以看出《 破坏领主 》本身的游戏质量还是挺不错的,可是实际上却有大量的玩家给了它差评。

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可以看到,这个游戏是 2020 年 2 月 13 日发售的,实际上它已经“ 抢先体验 ” 了整整四年了,也就是说它一直处于测试的阶段,直到 2 月 13 日,制作方觉得游戏做差不多了,就正式发售。

可开发者没想到,游戏正式发售的那天起,游戏评价就变成了好评差评五五开。

在发售之前,评价虽然不多,但总体来说体验过的玩家都给了好评,也就是说大家都挺满意的,对游戏的完成品期待也很高。

可发售之后评价却一落千丈。。。百丈吧,至少评价还是好坏参半。

经过小发的观察,那些给出差评的玩家,纠结的原因不外乎两点:联机游戏卡顿以及游戏中存在大量的 BUG 。

关于游戏卡顿这一点我的感受特别深,因为我一开始进行联机游戏的时候,打了好半天怪物,完全看不到自己的伤害数字,只看到自己的血条和对方的血条在掉。

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同时人物动作和打击特效也不同步,感觉好像中了时间停止一样。

至于其他玩家说的回档 BUG 以及掉线问题,我还没遇到过,不过这可能是因为我玩的时间不长的缘故,至少评价区已经被这两个问题给炸了。。。

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目前,《 破坏领主 》在 Steam 上售价为 116 元,个人感觉它现在配不上这个价格,虽然游戏本身的玩法设计啥的没什么问题,可是它太卡了。。。

在这么个网络环境下,游戏本身品质再好,游戏体验也好不到哪里去,所以小发建议各位再观望观望。

如果真的想玩这种刷刷刷的游戏,买个《 Grim Dawn 》或者《 火炬之光2 》就行,他俩加起来也差不多就一个《 破坏领主 》的价格,而且评价都很好。

说白了,那些玩家们并不在乎游戏叫什么,只要是 “ 暗黑类 ” 的刷刷刷游戏,质量过关,他们玩得爽,他们就买账。

所以《 火炬之光 》发售后,玩家们就把它当做了《 暗黑2 》的续作,在《 Grim Dawn 》发售后,它也被玩家们当成了暗黑续作,在《 破坏领主 》发售后,玩家们把它送上了 Steam 销量榜首。

我只希望《 暗黑破坏神4 》可以在那些喜爱《 暗黑破坏神2 》的玩家们找到下一个 “ 精神续作 ” 之前正式发售,这些玩家们都已经等待了太久了。

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