米哈游原神抽卡统计(米哈游炫技之作原神定档9.28)
如今,暑期档即将步入尾声,虽然今年暑期档出现了多款新游戏,但并没有看到米哈游自研的《原神》,不禁让不少玩家们感慨到底何时才能体验这款游戏。毫无疑问,玩家们催更的日子要告一段落了。
8月18日,米哈游官方正式宣布,此前备受关注的游戏《原神》将于9月28日全球同步公测(iOS、Android、PC),其中PC版本将会于9月15日先行开启技术开放测试。
作为国内少见的高品质开放世界冒险游戏,《原神》自公布以来便受到了广大玩家的关注,随着游戏更多的资料、PV以及全平台登陆等相关消息公布,玩家对于游戏的期待值水涨船高。截至目前,该作在TapTap预约用户达254万、BiliBili预约用户达256万、《原神》官网预约用户更是高达270万。
作为行业中深耕二次元领域的大厂,米哈游继“技术宅拯救世界”的理想后,以技术为为驱动力继续在产品品质上深造,运用开放世界玩法、次世代级别的画面将品类门槛推向了新的高度。
毫无疑问,《原神》将是今年下半年国内二次元游戏中浓墨重彩一的笔。
300人团队共同研发,米哈游炫技之作
自2016年10月推出《崩坏3》后,米哈游便陷入了长时间的沉寂,一直没有新作推出,但实际上《崩坏3》推出后,米哈游很快立了一个新项目,外界一直猜测这款游戏将是《崩坏3》的续作。
自《崩坏》系列首部作品推出以来,米哈游便一直在产品质量上不断打磨,刷新玩家以及行业的认知,《崩坏》系列也从最初的横版动作游戏进化成为打击感极佳的3D ARPG。在这漫长的空档期中,外界对于这款“崩坏4”的猜测与遐想一直络绎不绝,究竟新作会以怎样的方式呈现在玩家面前?然而,这款新游却十分出人意料,新作并不是所谓的“崩坏4”,而是一款拥有全新世界观的开放世界游戏《原神》。
2019年6月7日正值端午节前后,《原神》正式公布并在各大平台开启预约,短短几小时全网预约量迅速突破20万人,随后引发了二次元圈玩家的激烈讨论。
作为一家深耕二次元品类的厂商,米哈游对于程序、美术等技术人才有着特别的魔力,甚至在许多玩家看来,米哈游可能不是技术最好的游戏公司,但一定是对技术最重视的游戏公司。对于技术的重视全然体现在了这款《原神》上,该作不仅延续了成熟的动漫风3D效果,同时游戏的版图暴增,成长为一款开放世界玩法的游戏,近20个形态各异的可控制角色,大量随机互动事件,高度自由的玩法等让其稳坐国内二次元游戏第一梯队之中。
据了解,截止目前《原神》这款游戏已经研发打磨了将近4年,研发团队已经超过300余人,包括100多位美术、30多位策划、70多位程序以及相关协助人员,耗费资金达到数亿人民币。
开放世界这一元素早先多存于过去多存于单机游戏或MMO产品当中,但在二次元领域却十分罕见。一方面研发实力成为国内大多厂商需要逾越的一座大山,另一方面开发大世界需要丰富的故事为根基。
相比于线性的游戏故事,开发者事无巨细制定规则、手把手教玩家玩游戏不同,开放世界将主动权交还给了玩家,由玩家决定游戏最终内容和体验的构建,将游戏独有的互动性魅力推至巅峰,高度沉浸式的体验受到了米哈游的青睐。
即便难度不小,米哈游正以自身熟悉的二次元之道,使出浑身解数去完成对玩家的承诺。
三次测试三度进化,打造高品质全平台游戏
在游戏业中,米哈游是一家公认“以技术驱动”的公司,此前多款《崩坏》系列在过硬的技术研发实力下,进一步推动二次元品类的天花板,且广受玩家好评。而在《原神》上,米哈游的野心更进一步,不光着手于开发难度更大的开放世界游戏,同时产品也将实现三端融合在主机、PC、移动三方平台上发布,着眼于更加广阔的全球市场。
与市面上大部分开放世界玩法的游戏不同,《原神》并不是一款幻想风MMORPG,而将是一款重视单人游戏体验的开放世界大作。更加趋于单机化的体验进一步拔高了游戏的制作难度,因为这意味着游戏不仅要有优秀的画面、完整的剧情与世界观,同时也得具备丰富多样化的玩法驱使玩家在庞大的地图中持续探索,游戏的体量甚至可以与一款3A大作相媲美。
经过数次测试与打磨,如今《原神》所呈现的品质无不让玩家动容。目前,游戏拥有20-30平方公里的超大世界地图,且地图中每一处细节十分出彩。既有东方山水风格璃月景观,循循水流,山川坐落尽显东方韵味,坐落有序的栈道、楼房颇具人文气息,同时也有欧式古堡风格的蒙德城,凸显异域色彩。两种不同风格的地势地貌不仅将游戏的美术多元化,避免视觉疲劳,也为玩家探索开放世界增添一份动力。
美术升级仅仅只是一方面,无论是单机还是网游,丰富有趣的随机任务都是促使玩家沉醉于游戏世界的关键。《原神》当中内置丰富的随机事件,玩家在与NPC交流之时便有可能触发隐藏任务,此外游戏还设有多个风格迥异的每日任务,且不同于其他网游,这也任务也会基于玩家的选择发生变化。
比如,游戏中有一处每日任务需要玩家帮助一位小男孩寻找鸭子,如果玩家故意使坏将鸭子击杀,第二天将不会再接到找鸭子的任务,取而代之的是为小男孩准备一顿美餐作为道歉。由此可见,游戏中的任务并不是一尘不变,而是随着玩家的选择而变化,进一步深化了开放世界的核心要素,强化游戏的沉浸式体验,可见米哈游的用心。
基于庞大的内容与品质至上,米哈游不仅仅将目光留于手游市场,而是拓展到全平台,纵观全行业能够做出此举的游戏企业凤毛麟角,这正源于技术创新所带来的丰硕成果。
游戏引擎实录开场动画“空中萤火”爆火B站、登上索尼发布会广获好评、参加东京电玩展等等,《原神》正在以自身独有“技术力”逐步闯关破圈,利用过硬的游戏品质打开市场局面,用技术创新连接世界。
塑造IP生态,全产业齐发展
IP化是近年来不少二次元游戏的趋势,而对于米哈游来说则已经领先一步进入实践阶段,打造IP不仅仅在于打造游戏,更是要建立围绕IP的全产业链。米哈游联合创始人兼制作人蔡浩宇就曾提出团队需重视品牌积累,要“将游戏做成IP”。而今,米哈游的每一款游戏都能看见多元化IP之道。
在《原神》发布之初,该作便已经初步建立了一套长线成熟的运营模式。游戏发布前,米哈游便已经先行发布一部名为《原神 Project》的相关漫画,同时这部动漫将在PlayStation的官方微信上连载,初步建立起游戏的世界观。如今,这部漫画作为《原神》多元化IP中的一环仍在持续连载中,进一步丰富游戏生态。
除了漫画,米哈游也在周边等产品上发力,对艾漫、奥秘之家、吾立方、湃思文化、米画师等手办制作、周边衍生品公司的大手笔投资,更是彰显了米哈游欲打通二次元上下游产业、构建游戏IP生态的野心,同时也体现了其一贯以来深度经营粉丝经济,服务核心用户的初心。
作为国内首款二次元开放世界游戏,《原神》自然备受期待,全行业目光的背后,正是米哈游对于游戏品质的不懈追求,从而使产品达到如今的高度。而当下,《原神》即将起航,上线后究竟能够取得怎样的成绩,拭目以待。
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