最新版本死神vs火影(老版本死神vs火影中那些令人头疼Bug)
hello!大家好,又到了一日一度的杨某讲游戏环节了,赶紧系好安全带,准备上车吧!
众所周知,《死神vs火影》是一款相当出色的格斗类街机游戏,它的受欢迎程度也是不言而喻的。既然足以称之为“出色”,又何来Bug一说呢?
其实《死神vs火影》现在的出色是建立在一次又一次更新换代的基础上得来的,在老版本《死神vs火影》中,Bug,即漏洞,这种东西还是存在不少的。这些漏洞虽然让玩家们“深恶痛绝”,却也带给了我们很多常规玩法以外的乐趣,比如利用这些bug去暴打人机......
好了,废话不多说,接下来就让杨某来给大家介绍一下老版本《死神vs火影》中都有哪些令人头疼的bug吧!
1.宇智波带土的神罗天征
这个是还没有变身的面具男带土
提起宇智波带土这个名字,很多小伙伴都自然而然地想起了他在火影忍者中的变态实力。然而,强大的人到哪都是王者,在游戏中也不例外。
虽然即使没有了Bug的存在,宇智波带土的实力还是毋庸置疑的,但“神罗天征”这个bug却无疑使宇智波带土的实力更上了一个台阶。
上图是还没有变身的面具男带土,在游戏中按“S U”可以使出图中的神罗天征。这个技能本来没有什么特点,但由于2.4版本的《死神vs火影》在瞬移过程中没有无敌状态,因此,你只要不停地按“S U”,对手恐怕连接近你的机会都没有,并且对手万一不幸被你卡到了墙角,那么,游戏可以宣告结束了......
这个便是变身后的神罗天征了。
面具男带土变身以后从外表上看虽然只是卸掉了面具,但角色本身的实力却是翻了将近一倍!神罗天征的范围直接从原来的地面上升到了以身体为中心的整个圆形范围。这时候如果对手敢站在墙角,杨某就敢让他在空中下不来。并且神罗天征范围变化了以后,对手就更不用想着打赢你了。没变身前如果对手拥有从空中下攻的技能还有一线希望破掉神罗天征,变身以后想都不用想了......
2.尾兽化鸣人
这是没变身之前的一尾鸣人。
一尾化的鸣人可以直接在游戏角色中选择,但是四尾化的鸣人需要一尾鸣人攒够三条怒气值以后按“J K”变身。然而,有了“尾兽鸣人无限连”这个bug以后,其实变不变身都没有太大区别了。
上图是一尾化的鸣人,按“W J”可以使出图中的“不知道叫什么”技能。2.4版本的《死神vs火影》中玩家在空中被攻击时无法使用向下瞬移,因此你只要用上图那招技能将对手打到空中,然后不停地重复这一个技能,对手真的就不用想着下来了......也就是说,你只要命中对手一下,并能将其打到空中,这局游戏就已经定局了。
这个是一尾变身以后的四尾鸣人。
从上图我们不难看出,变身成四尾鸣人以后,“不知道叫什么名字”技能的范围简直扩大了1倍不止。杨某记得以前和朋友玩《死神vs火影》时,我们都是明文禁止使用尾兽化鸣人的,因为“尾兽鸣人无限连”这个Bug真的无法破解,毕竟那时候的版本还没有像现在这样完善。
这个是四尾化鸣人的另一个技能。
除前面那个技能以外,四尾化鸣人还有上图这一招同样几乎无敌的技能,按“W U”以后就可以瞬移到敌人身前,然后给予敌人强力一击。不过这一招并不是bug,对手只要反应足够快的话,还是可以挡上一挡的,不过很难,所以才把这个技能称之为“几乎无敌”。
3.佩恩天道的神罗天征
好吧,杨某不是一个怜香惜玉的人。
佩恩天道在这款游戏中被很多网友称为“用脚都能打的角色”。
确实,你只要不停地按“W J”使出上图这招技能将对手打到空中,接着再放一个神罗天征,如此往复,就可以取得游戏胜利了......
因为上图这个技能会让佩因天道自动瞬移到对手身边把对手打到空中,因此技能的命中率算是百分之99.9,剩下的百分之0.1是对手很会预判,每次都能准确预判到你要用这个技能并快速做出反应。但是这种预判的可能性不大,对手能够预判到一次两次很正常,但要每一次都预判到,并且还能迅速作出反应,这个总不太可能了吧。然而对手只要被你成功打中一次,他就不用想着下来了......
还是因为在老版本《死神vs火影》中玩家被攻击时无法使出瞬移技能,因此只能眼睁睁地看着敌人将你无限连击,无限压制,直到游戏结束......因此以前这个bug可以说是杨某最深恶痛绝的。当然,除了用它来打人机......
不要怀疑杨某的实力,是因为一直截不到这张图才掉的这么多血......
上图就是佩因天道的犯罪现场,由于杨某要截到一张好图片不容易,因此毅然决然地把生命值调到最高,可怜了小樱这个弱女子,在空中整整扛了30多道神罗天征......果然,死亡才是一种解脱。
这是另一个版本的神罗天征。
当然,佩因天道也有跟变身后的带土一样的神罗天征,因此总体来说还是佩因天道更强一点,毕竟带土有的他也有,带土没有的佩因天道照样有。
4.倒地后起身瞬间无法格挡
看来看去,其实还是九尾鸣人最帅。
“倒地后起身瞬间无法格挡”也是老版本《死神vs火影》中一个十分令人头疼的Bug,顾名思义就是玩家在被敌人击倒在地后,在重新站起来的瞬间是无法格挡的。因此,你只要在敌人起身瞬间放一个螺旋丸或者类似于元气弹的东西,并且不断地重复,那么,敌人倒下了就是倒下了,起身是不可能的......
不过这虽然是个bug,但要利用好也不是那么容易的,毕竟起身这个动作就那么一瞬间,有谁能够保证每次攻击都能恰好把握住时机呢?因此想要利用好这个bug,还是需要一定的技术滴。
然而,这些bug虽然令人深恶痛绝,但也的确带给了我们很多打人机的乐趣,正所谓万事皆有两面性嘛。
以上所有内容均只针对老版本的《死神vs火影》,新版本中早已不存在类似问题。那么,老版本的《死神vs火影》还有哪些十分有趣的bug呢?评论留下你的分享吧。
好了,今天杨某讲游戏就先讲到这里啦。
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