双全面屏手机(看腻了全面屏的千篇一律)
前段时间听说中兴出了一款双屏手机,当时我是满脸不屑的。因为五年前我用过类似的手机,叫做京瓷KSP800,当时那部3.5英寸的双屏手机,给我带来了一段糟糕的用户体验。为什么糟糕?很简单,当时处理器还是单核时代,而双屏画面输出,等于给手机处理器一个额外的负担。当硬件配置达不到双屏输出时,就像是把奇瑞QQ改造成了一辆跑车,毫无内在动力输出,更像是个徒有其表的花瓶。
而全面屏的崛起,以及刘海屏的普及,确实给了广大手机厂商一个全新的思路。虽然小米MIX 2S、努比亚Z17S、三星S9等全面屏手机造型出彩,但市场保有量最大的反而是红米Note5、魅蓝E6、联想S5、这些千元级全面屏,他们的造型真是千篇一律,正面让人傻傻分不清楚。
因此双屏手机是一条跟全面屏手机完全差异化的新路,双屏是真需求还是伪需求众说纷纭。但是说起双屏这个创意,还要先从PC行业说起:
早在纯平电脑的时代,有些媒体工作者就为了提高效率,在桌面并列防止了两个显示器。而且还放不下两个纯平显示器,只能一个液晶加一个纯平,更麻烦的是,当时Windows XP也不支持双屏输出,只能脚底下放一台主机,桌面再放一台主机。
上图是中关村MM编辑的桌面,可以看到左边屏幕显示网站首页(而且还用了浏览器的双屏功能),右边屏幕负责论坛的管理,比如签到、加精、置顶啥的,这左右开弓的效率简直了。
后来液晶超薄显示器彻底取代了纯平显示器,特殊职业者就开始用两部液晶显示器来组成“双屏工作站”了。尤其是设计狮和程序猿这两大兽类职业,美工MM可以用两块显示器,运行多个设计类程序,什么PhotoShop、CAD、3D MAX一拥而上。
而程序猿一台电脑两个显示器是标配,只是用了分屏功能。他们可以用一台看文档,另一台敲代码。如果你看到四个或更多显示屏,那绝对是两台电脑,可能是一台Windows 一台Linux。也可能是其他的类似原因,比如一台内网一台外网,一台桌面一台服务器,一个笔记本一个台式机等等各种理由,总之双屏和多屏有必要同时存在,这是提高效率的利器。
但是,这些都是小众类的双屏应用,更多是作为生产力工具存在的。双屏设备第一次大规模普及,并且获得了全球用户的喜爱,应该是出现在2004年的任天堂掌机NDS身上。当时我没记错的话,这部掌机在E3游戏大展上实力硬杠索尼次时代掌机PSP,凭借一款《银河战士》游戏的Demo获得了全球的关注。
也正是这部掌机,保住了任天堂“掌机王”的霸主地位,从上一代掌机GAME BOY系列手中顺利接棒。后来任天堂为了俘获更多年轻人,推出的NDSL系列掌机,在全球狂卖了1.53亿台,比同期的PSP足足高了一倍,更是接近史上最成功的家用机PS2的1.55亿台销量。
后来任天堂出的3DS系列,更是力压索尼PSV的强劲攻势,成为了目前掌机市场当之无愧的王者,更是销量的常胜将军。而双屏在掌机的运用,主要是一屏显示游戏画面,另一篇显示装备菜单、设置界面、对话界面或地图。
在早期任天堂也遭受了整个行业的质疑,认为两块屏幕是多余的、没有必要的。后来任天堂通过马车、任天狗、应援团等家喻户晓的游戏,改变了游戏玩家和媒体的认知,不仅提高了效率,简化了步骤,关键是创造了全新的玩法!
再回到京瓷KSP800这部手机身上,当年它一经发布就褒贬不一。有人把它视为像NDS那样的创新产品,认定它会大获成功,甚至颠覆手机行业。但后来的发展却出乎所料,这部设备由于当时的处理器限制,以及APP应用匮乏,使得双屏变得徒有其表,在当时缺乏实用性。
这就让我想到了另一项技术——无线充电。其实Palm早在2010年的时候就做出了无线充电手机,对应的无线充电器叫做“点金石”,但当时不仅没火,而且牵连Palm整个手机发展计划,导致它一蹶不振卖身给惠普。而就在7年之后的2017年,苹果凭借iPhone8和iPhoneX两款无线充电机型,彻底激活了整个无线充电市场,如今就连南孚、小米和魅族都杀入了无线充电器行业。
因此,我想表达的是,京瓷KSP800的创意是好的,只可惜生不逢时、更准确说就是“生早了”。在那个单核CPU的时代,安卓手机连单屏的流畅度都够呛,因此被同期的iOS系统嘲笑卡顿。也就是说,那个时代受限于处理器性能,在单屏交互都没有做好之前,你硬要做双屏装逼....那不是厕所里点灯,找屎吗?
时间一晃到了2018年,顶级处理器早已发展到了20万分以上(安兔兔),比曾经处理器的性能强了几十倍,像努比亚、小米等厂商更是直接将分屏功能做到了系统里,这也说明了用户确实有分屏的需求。因此中兴在这个时间点推出双屏手机AXON M,是以满足用户需求为出发点的,跟当初京瓷KSP800“炫耀技术”的初衷完全不同。
中兴AXON M是从系统底层对双屏进行适配,属于“推倒重来”的过程。在系统层级的应用中,像图片浏览、联系人拨号、日历等基础功能都匹配了两块屏幕。而且由于中兴旗下的努比亚在“无边框”设计上拥有领先地位,因此AXON M也采用了类似无边框的设计,两块屏幕结合在一起的缝隙尚在接受范围呢,比KSP800的“海峡沟”要好多了。
最狠的是,AXON M对双屏的“玩法”更加实用,比如下屏玩王者荣誉,上屏看攻略。当然这个举例有点夸张,毕竟即时类游戏你还分心看攻略?但类似RPG冒险类,或解谜类游戏,就完全可以这样“边看攻略边玩”,这绝对不是伪需求,而是一个实打实的好处。
另一方面,有不少媒体言论是说现在的手机处理器性能过剩了,虽然个人并不认同这个观点,但起码说明现在处理器已经不再是限制手机硬件创新的瓶颈。就以双屏输出为例,由于目前市场上清一色都是八核处理器,因此同时运行游戏 另一个APP完全不会卡顿,属于CPU力所能及的事情。
从大环境看,现在的APP应用环境也规范了很多,不再像当年鱼龙混杂了。加上谷歌对Android底层优化越来越到位,最近Android P(9.0)更是兼容了各式各样的异型屏,因此开发者对游戏画面的适配很方便,像上图就是AXON M通过两块屏幕玩休闲游戏的效果,感觉很接近3DSLL的双屏玩法了。所以,“双屏”概念可能会成为手机界的下一个风口,需要有更多的APP开发者、硬件厂商一同参与。
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