炉石传说平民标准模式登顶卡组(炉石传说版本新答案)

作者:NGA-lizicong

炉石传说平民标准模式登顶卡组(炉石传说版本新答案)(1)

用原创卡组上传说还是比较有成就感的,分享一下卡组。废话不多说,先上代码。### 奥秘法# 职业:法师# 模式:标准模式# 凤凰年## 1x (1) 唤醒# 2x (1) 学习龙语# 2x (1) 魔术戏法# 2x (2) 寒冰箭# 2x (2) 对空奥术法师# 2x (2) 星占师# 1x (2) 星术师索兰莉安# 2x (2) 远古谜团# 2x (3) 冰霜新星# 2x (3) 奥术智慧# 2x (3) 法术反制# 2x (3) 虚空之风传送门# 2x (3) 被禁锢的眼魔# 2x (4) 火球术# 2x (5) 云雾王子# 1x (5) 火球滚滚# 1x (10) 炎爆术# AAECAf0EBL8I7K8DxbgDjbsDDXG7AqsEywSWBf dA76kA92pA/SrA/GvA8K4A8O4A/e4AwA=# # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

构筑分析

一、奥秘部分

为了稳定性,只携带了两种奥秘:法反和虚空之风传送门。法反用来保护场面以及干扰对方节奏,虚空之风传送门惩罚对方的解场法术。

二、奥秘配合卡

对空奥术法师 弥补了不带火环和冰甲丢失的快攻抗性。dh和德鲁伊的场面大多是2血,可以被轻松处理。云雾王子,额外的火球术,还能站场。

未选择的奥秘组件:

1.奥秘守护者以及夺日者间谍 卡组定位不是快攻,而且不契合节奏。

2.埃匹希斯走私犯 收益不够高,不值得特意留牌配合。发现一张法术和火球奉献相比还是不够格。

3.肯瑞托法师 身材不够优秀,如果是334可能会考虑一下。3血在太多解牌的射程之内了。

4.虚灵奥术师 容易卡手不谈,上限455。

三、站场生物

1.学习龙语 解决了法师一费无事可做的问题。任务很好做,一般5费可以完成。

2.被禁锢的眼魔 身材扎实,特效强力,也能提供一定的铺场抗性。5费左右依靠任务或眼魔可以完成返场,身材扎实配合奥秘让对手难以处理。

四、过牌

1.星占师 3攻在交换中不吃亏,不解的话打脸也挺疼的。被解也不会心疼。

2.远古谜团 免费的卡牌总是好的。无论是配合232清场,还是关键回合打出干扰对面都有不错的效果。

3.奥术愚蠢 法师仅有的过牌。

五、直伤

寒冰箭和火球就不用多解释了。炎爆用来终结非常好用,相当多的对局是冰到10费炎爆带走。

六、冰环

进可控场打脸,退可苟活拖延。打猎人之流用冰环触发任务直接打脸,打贼这种后期的展开冻住火球糊脸。

七、资源

1.了不起的魔术戏法,可发现的好卡实在太多了,额外的奥秘、奥术智慧、寒冰箭及霜冻射线、远古谜题、第二张唤醒。

2.唤醒 这回合不知道打什么怎么办?打唤醒。任务做不完怎么办?打唤醒。手牌打空怎么办?打唤醒。不知道怎么翻盘?打唤醒。

八、索兰莉安

索兰莉安,永远滴神。帮我赢下了许多不可能对局。当你不知道怎么赢的时候,问问索导吧。

对局情况

炉石传说平民标准模式登顶卡组(炉石传说版本新答案)(2)

坐标钻5-传说。可以看到,奥秘法面对环境中最多的德、瞎、贼都有着不错的胜率。主要劣势的对局是战士和牧师。炸弹战较激怒战好打一点,进攻性不是那么强。打牧师主要看双方牌序,也不是全无机会。

留牌建议及对局分析

通用留牌:必留学习龙语 被禁锢的眼魔 三费以上都不留,具体看对阵职业。

一、恶魔猎手

留牌:对空奥术法师 远古谜团,寒冰箭,冰环。

思路:核心还是眼魔,有眼魔稳了一半。眼魔和任务有其一就好打。对dh主要考验前5回合的抉择。

一费挂任务或者魔术戏法找解牌。当然空过也是日常。两费后手可以跳眼魔,先手稍微解下场,远古谜团也是不错选择。三费先手就下眼魔,后手跳过眼魔可以打冰环。没有眼魔就做任务。四费最好有对空奥术法师 远古谜团清场,冰环也可以。后手可以跳火球滚滚。都没有的话下怪。五费奉献法师清场 完成任务,吹响反攻的号角。接下来控场打脸就赢了。比较年轻的小dh还会被我们反制掉古头。

几个小技巧:

1.前期身上有奥秘的时候下怪,会被认为是火环,对手可能会选择用低血随从交换。

2.五费打寒冰箭可以卡住对面的564。

3.观察对面手牌,有哪些牌是留了很久的,对方什么时候开始卸左手的牌。在恰当的时机打出法反会让对手崩盘。

4.返场成功后,手上同时有冰环或者寒冰箭时可以先打冰环,哪怕对面只有一个564。dh不开古头的话手牌枯竭是组织不起铺场的,寒冰箭冻脸会断绝他最后的希望。

二、德鲁伊

留牌:对空奥术法师,远古谜团,2费生物,奥秘。

思路:打德就不用像dh那样紧张了。任务和眼魔依旧是核心。前期下些小生物骗出德的解牌,也可以打些伤害。手上留好一套奥术法师 奥秘,配合眼魔可以轻松处理萤火虫。法反需要一定的读牌能力,4费5费都是比较好的时机。如果跳到7费就不要浪费法反,后期反掉溢流也是不错的。魔术戏法或者唤醒优先拿镜像,有惊喜。场面解不掉也不要放弃希望,说不定索导就来救你了。墙架起来抢不死就法术糊脸,德的恢复能力比术士差远了。而且我们的炎爆往往不在对手的考虑之内。

三、潜行者

留牌:远古谜团,奥术智慧,魔术戏法 打贼的留牌要求不高。

思路:就一句话,一切战术转换家。打的就是他没回复。贼的解牌太丰富了,0费法术又多,奥秘对贼造成不了多大威胁,大生物还会吃闷棍冰棍。奥秘尽量用来配合544打6,前期优先选择打脸,铺垫伤害打足。手上直伤打完开唤醒找伤害。贼的强势点在于0费卡带来的超展开能力。不过他铺任他铺,我方有霜星。冻住一回合一个火球也能打死了。

四、猎人

留牌:对空奥术法师,远古谜团,冰环,2费生物,后手可以留火球滚滚。

思路:宇宙猎 主要看发牌员。按费拍怪,有锤子的宇宙猎我们是打不过的。主要思路还是尽量抢血,不要什么都防,我们管不了那么多。奥秘对抗猎人发挥很差,猎人法术太少了。火球滚滚有着不错的发挥,是我们对抗魔免的唯一手段。猎人斩杀线太高,拖到铜须出场我们哪怕有冰环,还是可能会死于直伤。如果有远古谜团抽的奥秘,可以在5费双奥秘打4触发任务 解场。前期不要挂奥秘,过牌解场。有2费生物直接下。猎人前期的火力不如dh,血量没那么危险。t7猎,大优对局,我们生物质量高,还有千奇百怪的奥秘。t7猎可能会被我们在7费前打死。

五、牧师

留牌:奥术智慧,远古谜团,2费生物。

思路:牧师不好打,也不是全无机会。主要有两种赢法。一是前期节奏紧凑,奥秘反制掉对面的解牌,眼魔和66龙踢脸。二是拼命过牌,在中期连续铺场,同时给予场面和血线的压力。对了还有第三种,万能的索兰莉安直接取得胜利。

六、战士

留牌:2费生物,奥术智慧。

思路:激怒战基本赢不了,刀 小炸弹就能把我们压到斩杀线。狂暴和复制会造出我们难以处理的场面。蛮兵解场,铸甲师叠甲,我们的伤害量还是不太够。炸弹战相对好打,战士前期会卖脸解场,中期我们的场面保护好,战士很容易进斩杀线。

七、法师

留牌:远古谜团,奥术智慧。

思路:优势对局,只怕运营。和贼差不多,不过比贼前期压力小,后期变数多。伤害尽量走脸就完事了,法师的回血无非红龙,634,姐夫。

八、术士

留牌:奥术智慧,远古谜团,2费生物。

思路:均势对局,最大的难题是术士的恢复能力。洗牌,吐息,感知恶魔,红龙,姐夫。一局下来术士通常能回50血,直伤尽量不要交得太早。法反一定要反制掉关键的解场法术,双倍吐息或者黑暗天际。先靠生物压下血线,场面失控就冰住。其他职业遇到的太少,不具参考性。

结语:标准奥秘法的强度尚可,缺点是稳定性较差。如果环境中dh和德偏多的话,也可以作为上分的一种选择。

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