任天堂能玩的高画质(任天堂令人窒息的骚操作)
任天堂作为游戏界元老级的公司,在游戏质量和创新方面那是没得说。
但同时作为一家日本公司,某些方面的脑回路总是异于常人。甚至不光是日本任天堂本部,连美任、港任都总是骚操作频出。
今天来带你认识一个令人窒息的任天堂!
“英文亲切”
NS之前的3DS时代,虽然有港版主机,但由于锁区的原因,中文游戏可谓是凤毛麟角。
港版3DS发售了少量中文游戏后(这些游戏如今都天价了),港任终于放弃了制作中文版,转而直接引进英文或日文版游戏。
例如《耀西新岛》发售了港版日文版、《卡比三重彩》发售了港版英文版。
而当港任引进《塞尔达传说 众神三角神力2》的时候,他们在官网上打出了一句让玩家瞳孔地震的宣传语:“英文亲切,乐享游戏”。
好家伙,虽然英语对于港澳同胞而言,确实比日文更常用、更容易看懂,但比起中文那还是差远了啊[捂脸]
至今你仍能在港任官网看到这句话:
故意不出实体版
如今NS上那些包含“成人内容”的游戏不少,不光是《闪乱神乐》《沙滩排球》这类日本厂商的游戏,还有《巫师3》这种欧美厂商制作的、上半身完全暴露的游戏,或是《GTA》《逃生》这种暴力、血腥、恐怖的。
然而在NS之前的时代,美任却曾以各种理由,拒绝推出这些游戏的实体版。
例如WiiU上的《零 濡鸦之巫女》,美任就以“这种游戏会让家庭用户(家里有小孩的)感到不安”为理由,而拒绝推出这款游戏的实体光盘。
因为我们国内没有正规渠道,他们除了有专门的游戏店铺外,各类实体游戏还会在超市里出售。美任的意思就是不希望这类游戏摆上货架,影响任天堂“合家欢”的形象。
美国玩家如果想在WiiU上玩到这款游戏,就只能从eShop商店购买数字版。实体版游戏常常会有商店打折,玩家还可以买卖二手,但数字版就只剩下了两个选择,原价购入或是苦等打折。
更难受的是,WiiU普通版仅有8GB储存,豪华版也才32G,想要下载更多游戏就只能另外买硬盘/U盘,这又是一笔成本,玩家们对此叫苦不迭。
还有许许多多的游戏,在美国都是如此,因为各种理由而不推出实体。一直到如今的Switch时代逐渐放开,加上游戏终于不再锁区,这种现象才终于缓解。
强制手机语音
Switch本身虽然没有麦克风,但如果在它“极为先进”的3.5mm耳机口中,插入带有麦克风的耳机,系统是可以调用耳机麦克风的。
因此有不少第三方游戏,例如《堡垒之夜》等需要多人在线合作的游戏,会支持玩家利用耳机上的麦克风语音交流。
但任天堂为了推广自家的《Nintendo Switch Online》APP,强行把原本主机上就能实现的语音功能,放到了这款APP中。诸如《斯普拉遁2》等游戏,必须使用这个APP才可以语音。
咱们国内自不必多说,YY、QQ、微信这些语音都很方便;而国外也是一样,尤其是欧美玩家,游戏基本都会使用discord来进行语音,自然是没人用老任这个APP了。
然而手机和游戏机同时开外放,很容易导致声音嘈杂。
游戏机声音开大了,听不清队友说了啥;手机声音开大了,不仅对面嘈杂,自己的游戏声音还听不清了。
最好的办法,还是把手机和游戏机的声音,混合在一起输出到耳机,这样既不会干扰队友,自己也能同时听清游戏和语音。
于是任天堂就做了个外设,只要把它和Switch、手机连在一起,再插上耳机,玩家就可以在收听游戏音频的同时语音了......
明明是耳机插上Switch就能搞定的事情,硬是被任天堂得这么复杂,不愧是日本人的逻辑啊[惊呆]
目前还不知道即将发售的《斯普拉遁3》是否会提供语音、以怎样的形式提供语音。希望老任能够放过玩家,给大家带来些便利吧!
手柄的捆绑play
说到《斯普拉遁》,老任曾经还做过一件更让人费解的事。
你也许知道知道,《斯普拉遁》初代登陆的是老任上一代主机WiiU,并在一段时间里凭借一己之力拉起了WiiU的销量。
这个比Switch还大一圈的GamePad,是WiiU标配的。它自带一块屏幕,并附带了震动、重力感应等功能。在玩《斯普拉遁》时,Pad屏幕显示地图,电视屏幕显示游戏画面。
也正是因为WiiU双屏的特点,《Splatoon》初代是有本地双人SOLO模式的。
两位玩家一位用GamePad玩,就和直接拿NS掌机模式玩一样;另一位看的则是电视屏幕,使用Pro手柄或Wii经典手柄游玩。
然而不知道是什么原因,任天堂竟然没有给WiiU Pro手柄标配上体感功能,实在愧对“Pro”这个名字。喷喷没有了体感,就和马力欧失去了跳跃一样,无力又难受。
于是任天堂非常贴心地给玩家们提供了一个解决方案:
只要把Wii的遥控器和WiiU Pro手柄同时连上机器,并将二者拿绳子绑在一起,就可以用WiiU Pro手柄进行体感操作了......
是的你没有看错,这就任天堂官方给的解决方案,这张图也是来自官方的:
不支持云存档
NS的云存档服务需要开通会员才能使用,大多数游戏都是支持云存档的。这在如今也是各家主机的标配功能。
万一主机损坏了、弄丢了,云存档确实很有用。当持有两台NS的时候,还支持自动同步,非常方便。
但是还有一些游戏并不支持系统级云存档,包括《动森》《宝可梦》《Splatoon2》等作品。(《动森》的是游戏内云存档,和系统级的不一样,恢复起来要找任天堂客服)
按老任的意思,这些游戏如果支持云存档,玩家就可以利用云存档反复刷刷刷,导致游戏的环境被破坏。例如动森刷钱、宝可梦反复刷神兽、Splatoon刷技能等等。
然而这些游戏本身又非常烧时间,是许多玩家投入精力最多的游戏。一旦主机丢失,就意味着自己几百上千小时的进度化为灰烬,怎能叫人不心痛?
老任想要防止玩家钻空子的初衷可以理解,但牺牲大多数玩家切实的利益,去防止一小部分人的作弊,这真的值得吗?更何况这也没防住那些“魔法师”,反倒苦了安安心心玩游戏的玩家。
好在《动森》如今有了存档云恢复,即将发售的《斯普拉遁3》也支持了云存档。未来就只剩下《宝可梦》还不支持云存档了,希望任天堂和GF能够携手研究这个问题,研究出一套让玩家更便利的方案。
你是否也曾因为任天堂的某个设计而被整无语呢?
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