手游版最终幻想纷争怎么玩(最终幻想之父转战手游)

《最终幻想》系列之父坂口博信将在今年10月推出全新手游RPG大作《泰拉之战》,此消息一出立刻引得业界关注。除了超强的制作阵容之外,本作还采用了新颖的“DL(下载)数推广”方式,让玩家能亲自加入到企划中来,达成200万DL后,《泰拉之战》将以MMORPG的形态登陆家用机平台。

在各大日本游戏媒体“绝赞”的同时,小编却禁不住有些担心起来,这种大手笔的新尝试让人联想到当年叫好不叫座的《最后的故事》,虽然很多人称销量不佳只因上错平台,但不得不承认作品本身还是存在一些问题。坂口博信这次拼劲全力的《泰拉之战》会不会酿成同样的悲剧?

手游版最终幻想纷争怎么玩(最终幻想之父转战手游)(1)

超强制作阵容背后的危机

《泰拉之战》的制作阵容只能用豪华来形容,足以让手游天尊SE瞠目,最终幻想之父坂口博信亲自撰写剧本,并担当主要制作人。人设由藤坂公彦负责(代表作《龙背上的骑兵》系列),FF御用作曲家植松伸夫将亲自打造全部曲目。除了日本游戏界大佬担当台柱外,《泰拉瑞亚》会根据游戏下载量追加后备军团,从JUMP漫画家铃木央(代表作《七大罪》)到知名插画家米田仁士(日本著名怪兽设计师),甚至《索尼克》人设大岛直人都可能参战。

在如此逆天的制作阵容和ACG军团背后,其实隐藏着巨大的潜在危机,问题首先在于总司令坂口博信。坂口是无人不知无人不晓的原SE首席制作人,以最终幻想系列为首,出自其手下的日系RPG大作不计其数,但坂口大神在手游开发方面极其缺乏经验,究其原因在于开发《泰拉之战》之前,坂口对“手游”一直持消极态度。

手游版最终幻想纷争怎么玩(最终幻想之父转战手游)(2)

在今年六月的Fami通杂志专访中,坂口详细的讲述了《泰拉之战》开发契机,称“感觉两三年前的大多数手游作品都是瞎糊弄,但最近《智龙迷城》让我转变了这一想法,在游戏加入了很多特有属性,某种意义上系统丰富程度不亚于家用机RPG。”让坂口大神对手游“另眼相看”的,正是智龙迷城的制作人“山本大介”。

坂口博信“单飞”后,在夏威夷打造了自己的工作室Mistwalker,此后一直都在进行大规模开发,其中就包括叫好不叫座的《最后的故事》。在众多企划失败后,坂口开始考虑目前的游戏市场变化。在采访中他回忆道“当时意识到如今想成功打造家用机大作是非常难的。但考虑到Mistwalker有很多优秀的制作人,完全闲下来也非常浪费,所以决定制作在我们能力范围之内的作品,于是最先推出了一款休闲手游《冲浪派对》。”这样看来如果Mistwalker早期事业成功,坂口可能根本不会考虑开发手游。

手游版最终幻想纷争怎么玩(最终幻想之父转战手游)(3)

Mistwalker手游处女作表现如何呢?用坂口先生的原话就是“完全卖不出去”......在经历挫折后,坂口先生向山本大介等优秀制作人“取经”,听取了手游开发方面的注意事项,受到很大触动,最后决定要开发一款手游平台的史诗级巨作《泰拉之战》。这个故事听起来非常励志,但着迷网小编表示非常担心,在几乎没有任何手游开发、运营经验的前提下,坂口桑这一决定未免显得有些冲动,而且从试玩报告来看,《泰拉之战》战斗系统上确实有《智龙迷城》的影子,这样就一定程度上降低了新鲜度和玩家好感度。

“DL数推广”玩家是否买账

《泰拉之战》另一大卖点,就是推广企划Download Starter,说白了就是以下载量为依据追加新要素,以10万DL数为基点(150万以前),突破目标200万后《泰拉之战》将推出家用机版,具体追加内容如下:

手游版最终幻想纷争怎么玩(最终幻想之父转战手游)(4)

DL数破10万:追加植松伸夫新曲(FF系列御用作曲家)

DL数破20万:皆叶英夫打造的新角色登场(《最终幻想6》艺术指导)

DL数破30万:漫画家铃木央参战(代表作《七大罪》)

DL数破40万:插画师米田仁士参战(日本著名怪兽设计师)

DL数破50万:楠木学人设新角色登场

DL数破60万:藤坂公彦人设新角色登场(《龙背上的骑兵3》人设)

DL数破70万:大岛直人参战(《索尼克》人设)

DL数破80万:开始制作官方攻略本

DL数破90万:《泰拉之战》乐曲及BGM期限限定免费下载

DL数破100万:召开《泰拉之战》主题音乐会

DL数破110万:铃木央人设“胡子BOSS”登场

DL数破120万:追加植松伸夫新曲第二弹(FF系列御用作曲家)

DL数破130万:画集制作开始

DL数破140万:推出主题手办

DL数破150万:天野喜孝参战(《最终幻想》系列原画师)

DL数破200万:推出《泰拉之战》家用机版MMORPG

这种推广方式其实并不新鲜,《闪之轨迹2》就采用了类似方法,只不过是用游戏预约数决定发售后赠送的DLC特典,事实证明非常见效,目前已经到达了第四段,离最终目标只差一万预约数。但“Download Starter”会产生同样的效果么?完全可能,但关键是你要送给玩家什么样的“糖果”。

手游版最终幻想纷争怎么玩(最终幻想之父转战手游)(5)

追加新角色、新乐曲、出攻略本开音乐会什么的确实很有吸引力,但对玩家来说基本是理所当然的事,想要手游活得长,官方必须加入不断加入新鲜素材吸引眼球,这也是长期运营的一部分,着迷网小编个人认为,还不如直接送课金道具或稀有卡来的更实惠。至于推出家用机版,抛开DL突破200万的可能性不提,玩家能否接受在次时代主机上玩4秒钟一回合的即时战略游戏?

精品手游如何避免叫好不叫座

在超本格精品手游《泰拉之战》公开后,各大日本游戏每日争相报道,给予一致好评。不久坂口的老东家SE也宣布推出“如电影版的史诗级手游巨作”《3594e:三国志英歌》,也是集结了泽野弘之、小菅慎吾、天野喜孝等大批一线制作人,同时还公开了包括石田彰、井上和彦、铃村健一、田中理惠、朴璐美、平野绫在内的超豪华声优阵容,摆足了要和《泰拉之战》叫板到底的架势。相信过不了多久,会有更多大手厂商挑战“精品手游”的制高点。

手游版最终幻想纷争怎么玩(最终幻想之父转战手游)(6)

在去年举行的某精品重度手机游戏专场活动中,国内手游业界大佬也纷纷表达了对此类手游的肯定。艾格拉斯CEO王双义就说道:“70%的份额是偏轻的游戏,30%是偏重的游戏。但是其实整个盘子的收入是70%是偏重,30%是偏轻。”

其实日本手游市场也是如此,能真正称得上重度手游的作品还占少数,而其中的精品游戏更是少之又少。近期《白猫计划》、《锁链战记》等良心作品下载量一路飙升,除了作品本身质量和运营外,最大的功劳在于前期完美的轻娱乐体验,通过降低新手门槛让玩家能更快的融入到作品中,为以后持续付费做好了铺垫。拿《锁链战记》举例,各种“新手玩家应援活动”慷慨的赠送限定卡片和课金道具,用免费福利换取玩家的“忠诚度”。

手游版最终幻想纷争怎么玩(最终幻想之父转战手游)(7)

今年7月,万代南梦宫宣布RPG手游《幻想传说》正式下架,曾被评选为史上最受喜爱的Namco作品的精品游戏,为何会遭到如此待遇?原因就是号称免费手游的《幻想传说》强行塞入的太多内购要素,之前理所当然能入手的复活药水和经验值都需要课金获得,虽然搭载了新要素和全语音,但老玩家们还是无法习惯这种转变。此外《幻想传说》手游版在系统、操作上毫无进步,感觉完全是将原版生搬硬套到iOS,没有针对移动平台作出应有的调整和改变。

手游版最终幻想纷争怎么玩(最终幻想之父转战手游)(8)

在最新公布的试玩报告中,《泰拉之战》付费系统终于解禁,作为一款喜闻乐见F2P(下载免费道具课金)手游,《泰拉之战》的课金制度有点微妙,虽然只有“能源”一种课金道具,但却是无处不有无所不在,除了抽卡之外,队伍复活、回复行动点数等方方面面都需要消耗“能源”(如果你不想等的话),虽然这种形式是“大势所趋”,但关注《泰拉之战》的玩家中,不乏有一部分家用机游戏粉丝,他们能不能接受这种“大势所趋”还是个问题。

最后着迷网小编要强调,本人确实是一个SE黑,而且是由粉转黑,但对于坂口大神还是非常支持的,正因为是真爱才抱着被骂化的觉悟写下这篇文章。像坂口博信这样的一线制作人加入手游行业无疑是玩家的福音,但全力打造精品游戏的同时,也要考虑到移动平台的局限性和非付费用户体验,不要重复《最后的故事》的遗憾,祈祷《泰拉之战》成功绕开小编所有不必要的担心,成为Mistwalker登上游戏之巅的转折点。

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