原神久岐忍角色等级突破材料一览(原神角色攻略)

原神久岐忍角色等级突破材料一览(原神角色攻略)(1)


·【前言】·
大家好,这里还是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。
=目录=
1、【培养材料】
2、【角色介绍】
3、【天赋介绍】
4、【命之座介绍】
5、【武器搭配】
6、【圣遗物搭配】
7、【阵容搭配】
8、【总结一下】

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久岐忍,是目前4星雷系角色中唯一自带治疗能力的角色,所属稻妻城花见坂荒泷派,是二把手,执迷于考证。
其主要定位是治疗型辅助,主要作用就是提供可后台的持续治疗与挂雷。
省心培养也是建议主打治疗向,虽可速切大招流,但是由于属性的分配问题,前期并不是特别建议,后期成型可考虑。
主要的治疗机制来自于E,伤害来自于Q。治疗与生命值、精通、治疗加成这三个属性有关;而Q的伤害与生命值、雷伤、双暴这三个乘区有关。所以总体而言,追求治疗会丢舍部分伤害,追求伤害会丢舍部分治疗。

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久岐忍的普攻没有辅助机制,也不是主要的输出方式。无需升级,可以忽略
。整个普攻动作与忍者接近,1、2段是拿“苦无”的姿势,3段扔“手里剑”然后短暂隐身后出现接4段收割,还是挺帅气。

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重击同理普攻,没有辅助机制也不是主要输出方式,可以忽略。
久岐忍的重击就没有什么特色了,与其他大部分单手剑角色的重击类似,向前挥砍造成两次伤害。
作为辅助,A天赋是无需考虑培养。
若是喜欢久岐忍想驻场输出,加个云堇和能后台挂冰的角色打打物理,或者加个申鹤和重云打打冰伤,都可,在于自己是否喜欢。

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施放E会消耗久岐忍当前生命值的30%(非固定值,在不掉血和不回血的情况下,相当于第一次施放消耗总生命的30%,第二次消耗总生命的21%,第三次消耗14.7%...),同理胡桃的E,但是当生命值只剩20%的时候,是不会再消耗生命了,这点又和胡桃不一样,胡桃降到生命值为1的时候才不会消耗。然后会有一个叫越祓草轮(说是用鸣草做的环)出现并跟随角色,即使退居后台也会存在(以下简称“E状态”)。
E状态的主要作用与注意点:
1、持续时间12秒,冷却时间15秒。
理论真空期3秒,实测真空期只有2秒。基本可以无视,所以久岐忍的治疗基本可以一直延续,这点还是挺省心。
2、每1.5秒会为当前场上角色恢复生命值,并且对周围敌人造成雷元素伤害。
每次E状态变大(视觉特效),都会提供治疗,且对周围敌人造成雷伤,但是并不是每一次都能给敌人上雷附着(挂雷),挂雷频率是每两次才会挂一次弱雷附着,所以用这个E状态来打啥反应那肯定是有点慢了。
3、施放时会造成一次雷伤,后续共可造成8次雷伤。
解锁2命延长3秒,加2次伤害。实测产球效率看脸,每次命中敌人是有几率掉1个雷元素微粒,多次实测基本保持在2-4个雷元素微粒。
4、E状态提供的治疗量基于久岐忍的生命值上限,而造成的伤害却是基于攻击力。
属性分割,照顾治疗量必然舍弃伤害,照顾伤害必然舍弃治疗量。但E的伤害倍率是真的低,并不建议为了伤害放弃治疗,所以生命才是久岐忍需要的属性。5、E状态的治疗与伤害都不锁面板。
E是核心的治疗天赋,应优先升级。

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施放Q会形成一个结界(不是远程,只能贴脸),在这个结界里(以下简称“Q领域”)的敌人都会持续受到雷伤。
Q领域的注意点:
1、冷却时间15秒,需60点元素能量启动。
队伍绑双雷共鸣,充能140% 勉强够用,想无缝接大,还是得注意回能问题。2、持续时间与久岐忍施放Q时的生命值有关。
生命值在50%以上时,持续2秒,共造成7次雷伤,期间共可挂3次弱雷附着;
生命值在50%或以下时,持续3.5秒,共造成12次雷伤,可挂5次弱雷附着。
这个挂雷频率就挺高了,用来破盾或者打伤害/反应啥的,也能有瞬间爆发的感觉。
3、伤害基于久岐忍的生命值上限。
这点就还好,刚好和治疗机制呼应上了,都是需求生命值这个属性。Q的整体伤害中规中矩,不高不低,想要输出是可以考虑培养的天赋。

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施放E就退场,第二次施放E后就可获得这个加成了,没必要去硬抗伤害掉到50%以下。
久岐忍施放E后也不会立马给自己回血,这不像心海,放个水母先给自己加血的机制。所以久岐忍施放E后就退场即可,如果想使用Q,就先Q后E再退场万事大吉。

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精通将成为有效属性,但不能成为主要属性。
对于久岐忍而言,精通只能加强E的治疗量与伤害,以及自身触发反应的伤害。1、治疗量:下文会详细用数据对比来阐述精通没有生命值给的多。
精通给予的治疗量算法为:(生命值×治疗倍率 精通×75%)×(1 治疗加成)
2、E伤害:算法同上,相当于1000精通才给250的基础伤害......
所以不建议以精通为主要属性,作为次要考虑的属性即可。

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该天赋同理申鹤和夜兰,在凯瑟琳那执行探索派遣任务时,在稻妻区选择久岐忍执行20小时的派遣人物,最终获得的奖励会增加25%。
探索派遣减CD的5人组:班尼特、菲谢尔、重云、刻晴、九条裟罗。
现在这个加奖励的五人组就差俩人了。

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只增强了Q的伤害范围,没有其余增强,只是更容易命中敌人,扩大范围能伤到更多敌人。

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增加了E状态3秒的持续时间,总共多了2次治疗和伤害以及1次挂雷。
实战中像这类后台脱手的技能时间延续越长越好,所以该命座还是比较不错。

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E的天赋等级直接提高3级。E等级直接关乎了主要的治疗量,所以该命座还是不错的,可以快速养成。

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补伤的命座,基于久岐忍的生命值上限造成雷元素范围伤害,每5秒触发一次,需驻场角色使用普攻/重击/下落攻击命中敌人才能触发,频率较低,每次伤害都能挂雷。
伤害也不算突出,比10级Q的单段伤害高约50%左右(Q单段打2000伤害,这个就差不多有3000伤害)。

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Q的天赋等级直接提高3级。非副C并无特大作用,想作为副C培养,该命座也还是可以,也是节约资源,可快速养成。

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自带“复活甲”的命座,但不能完全说是复活,受到致命伤时,并不会倒下,相当于给予了短暂的无敌状态。
基本实战中,遇到高压环境,没自信躲过敌人伤害时,完全可以切换久岐忍出来抵挡一波伤害。(就比如个人凹深境时,遇到剑鬼这类不好躲伤害的敌人时,基本用血量高的角色出来驻场挡挡伤害,冲刺能躲过是咱运气好,没躲过也不会暴毙,哈哈哈···)
当生命值低于25%时还可以获得精通属性。若是久岐忍只施放E就退场这种操作,需要施放4次E才能使生命值降低至25%以下。
最后就是以上两种效果都是每60秒才能触发一次,这个CD相对来说还是挺长。 综上,久岐忍的命座挺简单,实用的命座基本就2命。其余命座个人认为其实不用过多在意。

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治疗向的久岐忍主要以生命值为主、精通为辅,目前没有副属性是生命值的单手剑(磐岩结绿的生命值加成是精炼属性),所以提高治疗量可优先考虑副属性是精通的武器。

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苍古这把武器在目前单手剑武器中,精通数值给的最多,毕竟是把辅助武器,给久岐忍也是挺适合,但若是有万叶时,建议还是优先给万叶。
198的精通,通过久岐忍的[固有天赋·安心之所],可获得148.5的基础治疗量以及49.5的E状态基础伤害值。
数值上提升并不高,主要是看中触发2次元素反应就可为全队提供普/重/下落的伤害加成以及攻击力加成,这提供的辅助数值就还挺不错的。

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其次就是铁峰刺了,精通属性的单手剑里排第二。
若是专门为久岐忍锻造,其实也没多大必要,也无需精炼,主要是为了精通这个属性,数值相差不大且获取容易不如考虑使用下把武器。

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也就是与璃月小吃摊摊主快刀陈对话就可获得的武器——暗铁剑,其满级时提供的精通数值也就比铁峰刺少24点而已。
当然已有铁峰刺的也无需刻意强化该武器使用。
最后还是要说一下,其实不用纠结带啥武器,对于久岐忍而言,这精通本身提供的治疗量就不多,还是得以生命值为主,后续版本若是有一把副属性是生命值的武器出现,那个应该才是久岐忍的最佳治疗武器,现在的武器基本都是过渡。所以不用过多纠结。
其实单纯为了治疗量是可以多考虑精通武器,若是觉着差距不大,个人建议有啥闲置的武器就带啥就好。
以上是推荐以治疗为主的久岐忍使用的武器,若是想作为副C(大招流)培养,建议有以下两把武器时再作考虑!
先打预防针:即使有这两把武器,单人伤害也并不会很高!

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磐岩结绿简称“绿剑”,提供了高额暴击,生命加成,攻击加成。对久岐忍而言,每样属性都是有用的。生命可提高治疗量和Q伤害,攻击加成可提高E伤害,这高额的暴击率,对于面板成型很容易,且对E、Q的伤害都有提升。
所以想要培养副C,个人建议有绿剑时再考虑。
好的,这里或许有个问题,这个绿剑的精炼属性提供了生命值加成,治疗量会不会比精通提供的要多呢?这个就比较复杂了,毕竟生命为基础提供的基础治疗量变数较多,与角色等级和天赋等级有关。而精通提供的基础治疗量都是固定的,只需角色突破60级解锁[固有天赋·安身之所]即可。下图也会简单对比不同角色等级和天赋等级携带不同阶数的绿剑与上述三把精通武器的对比。

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节约资源,省心培养基本是60级突破升个6级E就完事,那么绿剑就需要5阶的才能比拟苍古,4阶比拟铁峰刺,3阶比拟暗铁剑。其实整体看下来,数值差距都不大,也用不着为了这两位数的差距进行过多讨论,总结就是对于治疗而言,都可带,谁闲置了带谁。要想Q输出就带绿剑就完事。

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雾切提供的暴伤和元素伤害造就了其泛用性高的特性,久岐忍使用这把武器时施放Q可稳定享受到2层元素增伤效果。仅针对Q的伤害而言,仅次于绿剑。
综上,以治疗为主,主选提供精通的武器即可。有绿剑或者雾切可考虑培养副C,但是培养成本与最终的伤害收益不成正比,喜欢就养,就像写这个攻略的人!

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久岐忍施放E才能持续治疗,所以挺契合少女4件套效果。治疗量无疑是目前所有圣遗物中治疗量最高的。

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其次就是2少女 2海染,治疗量排第二,但是持续稳定,少女4件套的效果毕竟只持续10秒钟,而这2少女 2海染无时间限制,两者差距只是5%的治疗加成的差距。
之后就是2千岩 2海染/2少女的搭配了,治疗量排第三。
当然有成型的4海染也可直接戴上即可,治疗量排第四。

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4海染效果可以根据治疗量造成伤害,但是久岐忍的治疗量并不能达到3秒30000治疗量的标准,所以会有伤害丢失,并不能完美发挥4海染的伤害效果,不过总归是可用的圣遗物。

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最后就是推荐4千岩,辅助功能不错的套装搭配,治疗量排第五。久岐忍可以完美持续触发4千岩效果,为全队持续增加攻击力,有护盾时还可增加护盾强度。队伍内没有4千岩的携带者挺推荐久岐忍首选4千岩。下图也会用4千岩与4少女携带不同主词条圣遗物时的治疗量进行对比,仅供参考。

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对于治疗量而言,不管角色多少级,不管天赋多少级,精通属性是定量,所以默认用的苍古。
上图数据得出,携带治疗头(理之冠主属性是治疗加成)时4少女的治疗量比4千岩多17%左右,携带非治疗头时,4少女比4千岩多24%左右。
所以以治疗为主,圣遗物主词条建议生生治即可。虽然精通可以给久岐忍的E增加伤害,但是......建议忽略,真给不了多少!精通增强雷系反应倒是真,但是E挂雷频率每隔1次才能挂雷,这频率太低,也不适合打反应伤害,所以个人认为精通属性对于久岐忍而言是次要的辅助属性,无需刻意追求。
综上,针对治疗量而言,总结一下圣遗物套装排序:
①.4少女;
②.2少女 2海染;
③.2千岩 2少女/海染;
④.4海染;⑤.4千岩。
总结一下圣遗物主词条排序:
Ⅰ.生生治;
Ⅱ.生精治;
Ⅲ.生生生(上述①②搭配时比精精治高,反之则低);
Ⅳ.精精治;
Ⅴ.精精精。
以上是以治疗为主的圣遗物搭配,接下来推荐一下副C的圣遗物建议。
首先推荐的还是4千岩,或者4宗室。

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毕竟作为副C得频繁施放Q,刚好契合4宗室,这两种毕竟是辅助型的圣遗物又契合久岐忍机制,主词条可直接考虑生雷暴。
然后就是2 2的推荐搭配。

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针对Q伤害而言,2如雷 2宗室的期望伤害是最高,这类搭配其实与自身充能达到140%时携带4绝缘的加成一致,且140%的回能再绑个双雷共鸣,基本可以稍微缓解一下回能问题,不然作为一个副C,回能不够Q开不出来也是挺头疼的,所以4绝缘也是可以考虑一下的。
经过剑鬼循环测试,久岐忍在砂糖武装中就业时充能也得需要150% 才勉强支撑,所以副词条充能的优先级还是挺高。
下图也会以绿剑携带不同圣遗物的伤害期望和治疗期望进行对比,也是仅供参考。

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其实很简单的把副C久岐忍想象成副C钟离即可(伤害没钟离高,勿对比),也就没有那么不堪,只是愿意培养和不愿意培养以及适合自己和不适合自己的玩法而已,还是那句话,喜欢就干,就像这个写攻略的人儿!
PS:当然啊,萌新还是往治疗方向走,别一来就花大量资源培养一个与收益不成正比的角色,就比如有了钟离之后也不会建议萌新一来就走副C流派的吧...等后期有2个阵容成型了就可放心大胆玩儿了。
综上,作为副C,伤害最佳是2如雷 2宗室,或者4绝缘,自身充能达到140%或以上也是不错的选择。兼顾治疗和辅助能力考虑4千岩即可。
友情提示:大众随波逐流,优先选择治疗向,毕竟培养省心又不耗资源又不用头疼圣遗物;然后喜欢久岐忍或者长草无所事事资源又多的可考虑副C向。至于练与不练还得根据一是自己的喜好,二是缺奶不?这两点来决定是否培养。

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首要推荐的自然是“武装三人组”啦(行秋、菲谢尔、北斗),终于有治疗了。
武装队的核心主要是行秋和北斗,共同点太多,都是后台输出挂水/雷,且都需要驻场角色普攻来触发,且都提供抗打断和免伤能力,这个能力都可通过施放Q获得,一直持续到各自的时间结束。
抗打断简单理解就是被敌人攻击不会被打断,配合免伤能力,加上久岐忍的治疗,基本是站撸不带闪的。
行秋与北斗的抗打断单人提供时可以理解为弱抗打断,两者加在一起就是强抗打断,比如遗迹守卫捶地会把你击飞,但是有了这两者的抗打断,就不会被击飞,如果只有一个角色有Q状态,那还是会被击飞。就比如胡桃的E 行秋的Q就是强抗打断了,还有五郎的E和一斗的持续斩击状态加一起也是强抗打断,另外还有的角色自带强抗打断,比如施放Q后的优菈以及雷神等。
然后说回来这俩提供的这个免伤也是不错的。行秋E10级提供29%的免伤,加上水伤的20%可转换为免伤,带2水2宗的行秋相当于一共可提供约45%的免伤,北斗的Q10级时可提供34%的免伤,这两者加在一起就有79%的免伤,相当于敌人本该对你造成10000点伤害,但此时行秋的Q与北斗的Q都未结束,实际只会受到2100点伤害,使得续航能力就还不错,但是不能这么干耗,所以有了久岐忍这个治疗的雷系角色,把菲谢尔替换下来还是不错的,虽然会丢点伤害,但是比起省心的循环和续航,其实也不用过多在意。
其实该阵容里本来受到的伤害并不会很高,久岐忍的持续治疗量完全足够用,所以可以考虑久岐忍带点输出玩大招流也是不错的想法。
手法建议:
久岐忍E→砂糖QE→久岐忍Q→北斗EQ→行秋EQE→砂糖EAAAEAAA......循环即可。
其实该阵容是真的哪里亮了点哪里的省心操作阵容,无需刻意去在意出场顺序。

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该阵容相对来说就简单,每位角色都能发挥各自的作用。就是优菈的回能或许会有点压力,所以罗莎莉亚建议只考虑西风长枪为优菈提供回能。夜兰的回能需自行解决,优先考虑充能再考虑输出即可。久岐忍基本是后台持续治疗和挂雷的作用,靠E就可,无需担心回能,这点确实挺方便。
手法建议:
久岐忍E→夜兰EQ→罗莎莉亚EQ→优菈QEAAAAAEAAAAA循环即可。

原神久岐忍角色等级突破材料一览(原神角色攻略)(40)


没有久岐忍的时候,基本常用的除了钟离就是心海、班尼特之类有治疗机制的角色或者后台可持续挂元素的角色配合五郎无限结晶护盾。现在有了久岐忍自然是完全可以入驻该阵容的,而且毕竟是荒泷派的一二把手,凑一块多好。
手法建议:
一斗E→五郎E→阿贝多E→久岐忍E→五郎Q→一斗QE重击......循环即可。这是0命一斗的操作,1命直接忽视掉最开始的一斗E即可。
上述常规阵容介绍完毕,下面介绍一个让久岐忍伤害变得炸裂的阵容。

原神久岐忍角色等级突破材料一览(原神角色攻略)(41)


莫娜与九条啥都不带,只需施放Q提供增伤即可。
万叶与莫娜都是提供元素伤害乘区,万叶携带4翠绿还可提供减抗乘区,九条提供爆伤乘区,完美。
手法建议:
久岐忍E→万叶EQ→莫娜Q→九条Q→久岐忍Q完事。
如果考虑正常打循环,不妨考虑把九条替换成类似刻晴、迪卢克、凌人这类“短轴”(E天赋冷却快)爆发的角色,然后该阵容就带点速切那味了。那么莫娜该讨龙 4宗,充能230% 的要求就逃不过了。
然后就是可行的久岐忍驻场流派玩法,这类玩法选择合适的辅助,带谁都可了。

原神久岐忍角色等级突破材料一览(原神角色攻略)(42)


申鹤 重云自然不用多说,申鹤的增伤加持下,重云的冰附魔,完美适配普攻手感好的单手剑/长柄武器角色。夜兰可以替换成万叶,伤害还可以增一增。
久岐忍在该阵容里建议携带雾切 4追忆最佳。只需普攻/重击输出即可,无需施放Q。唯一缺点就是重云E领域限制住了作战范围,一旦敌人跳出范围,基本就得刮一刮伤害等着下轮循环。
手法建议:
夜兰EQ→申鹤EQ→重云EQ→久岐忍EAAAA......循环即可。若是夜兰替换成万叶,在申鹤退场后出场即可。
所以,久岐忍作为治疗而言,哪个队伍缺奶就往哪儿丢就行了。但是基本上成型的阵容是挤不进去的,什么雷国、万达、胡行钟之类的,基本无位置,个人比较喜欢的是替换掉武装三人组里的菲谢尔,在武装队的表现还是不错。

原神久岐忍角色等级突破材料一览(原神角色攻略)(43)


⭐雷系第一个治疗型辅助角色,主要治疗机制的天赋是E,没有Q启动能量的限制,真空期短,基本可以无限续航,治疗量中规中矩呈现够用状态,总的来说省心实用。
⭐整体角色机制割裂,治疗基于生命值,精通可提供额外治疗,但是并不多。E伤害基于久岐忍的攻击力,Q伤害基于生命值,想打伤害基本只能往Q天赋去靠,但是整体倍率较低,典型高成本低回报的设定,但若是想走副C向,培养出来的久岐忍和钟离类似。
⭐作为治疗型辅助,苍古是最佳选择,不但有精通,还有全队增攻和增伤的功能,但毕竟不建议和万叶争夺,其余精通武器基本只是为了提高治疗量,提升并不多,所以不用过多纠结,有啥带啥,充能武器亦可。除此之外最佳武器便是绿剑,可作为治疗培养,亦可作为副C培养。
⭐治疗最佳圣遗物4少女,4海染不能完全发挥其输出机制,4千岩比较推荐,毕竟完美契合,4宗室虽也行但毕竟需要回能支持施放Q触发效果,没有4千岩省心。副C培养Q伤害最佳是2如雷 2宗室,4绝缘也可,但需回能达到140% ,对比4千岩,治疗量与伤害中规中矩,所以个人建议不管什么方向都建议优先选择4千岩。
⭐圣遗物主词条,以治疗为主考虑生生治即可,精通无需过多考虑,即使想用精通来打打反应,但是E毕竟挂雷频率低,只能通过高频挂雷的Q来实现,但既然通过Q何不生雷暴走副C向。
⭐阵容目前适合替换掉武装三人组里菲谢尔,新砂糖武装非常契合,除此之外辅助优菈也是可行,在一斗三岩队里充当治疗和后台挂雷也可行,总之基本入驻感电队和超导队,泛用性并不是很高,另外队伍内缺治疗那肯定是可以入驻。⭐综合一下就是省心培养治疗向,真爱无边副C向~

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