游戏引擎从入门到入土(游戏引擎开发设计实战分享)
总有一本适合你。
文/龙之心
在研发领域,所谓的军备竞赛早已开启。2019年,筹备18个月的40万字技术干货《腾讯游戏开发精粹》一书曾引发业界高层、行业专家和学界人士广泛关注,背后反映出的是从业者对研发干货的诉求。
近日,我们为你挑选了10本有代表性的游戏开发设计类书籍,正值葡萄书房活动期间(3月6日至3月10日),你可以以5折促销价买到这些书。
一、引擎开发
以引擎为依托,游戏画面呈现标准近年来不断升级。在《游戏引擎原理与实践 卷1 基础框架》一书中,着重讲解的便是游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏引擎开发的技术细节。
全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计的哲学理念、场景管理、静态模型导入和LOD 技术。本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构,适合有一定的游戏开发基础和经验并且想要系统学习游戏引擎原理和引擎开发技术的读者阅读。
而随着市场内虚幻引擎项目增多,这项设计工具也有着广泛的应用场景。这一类目下,你可以从《Unreal Engine 虚拟现实开发》内的8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。
本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏引擎并想学习使用虚幻引擎的读者使用,也可供数字媒体或计算机相关专业的学生参考学习。
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与此同时,《Unreal Engine 4游戏开发入门经典》一书也全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏世界的搭建、蓝图系统以及一系列典型的游戏案例等。无论是游戏开发领域的新手,还是普通的游戏爱好者,上面两本书都将是了解虚幻引擎不错的选择。
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Unity3D引擎方面,《完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程》一书能够帮助你更好地了解这项技术。该内容由浅入深,以游戏行业中常见的特效为例,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景特效分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击特效案例、法术攻击特效案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。
本书还附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,因此适合欲从事游戏特效设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
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针对目前市场火热的微信小游戏开发和发布,《Cocos Creator完全使用手册》专门用了一整章内容来讲解。本书从零开始,带领用户从Cocos环境配置、操作、脚本与代码、产品优化等方面详尽阐述如何制作多平台的游戏并发布。
本书适合从事游戏开发的职场新人及想要在游戏开发领域有所提升的中级开发人员,也适合作为高校计算机相关专业的教学参考书,及游戏引擎开发培训班的教材。
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二、设计指南
这一类目下,《游戏剧本怎么写》一书适合没接触过编剧的相关从业者学习。该书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法。很大程度上,它不只限于教写游戏剧本,也可以帮助理解如何触动玩家的内心感情,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
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此外,《大师谈游戏设计 创意与节奏》从“游戏节奏”这一主线切入,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈,解答了“如何创作有趣、舒服的游戏”这一问题。
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作为一本实战类书籍,《Unity游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》也具有一定参考价值。本书由万代南梦宫高级开发人员创作,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。
该书重点不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于介绍核心玩法的设计和实现思路。掌握了这些思路,即便换成另外一种引擎,也可以轻松地开发出同类型的游戏。
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竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,对于想切入这一领域的从业者,《竞技游戏设计实战指南 MOBA RTS TCG FPS》能提供一定程度上的帮助。
本书以带资源型竞技游戏的核心玩法内容为主,用9个章节讲述了如何定位市场、介绍核心玩法、讲解角色技能设计、地图设计、界面交互设计、视觉设计等。
三、职场方法论
在引擎开发和设计指南之外,我们更想推荐一本略带论坛风、同时也贴近大众的《游戏开发者访谈录》。
97位从业者将游戏行业独到的观点和看法整合到了这一本书中。这些作者均是国际游戏开发人员协会的会员,有从事家用游戏开发和社交游戏开发的游戏开发人员,有研究机关及教育机关的相关人士,甚至还有媒体、桌游相关人士等。内容既包括游戏的历史、游戏发展的前途、游戏的营销,也包含游戏具体的开发、提升自我的方法等。
这是一本有趣且充满思考的书,或许跟实际开发联系不紧密,但该书也比较直观的呈现了游戏设计开发者的内心世界。
以上提到的10本书或许能给从业者带来一定的价值,但这也只是一部分。葡萄书房促销活动期间,如果你想了解更详细的书目,可
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