今天终于知道漂移是怎么玩的(漂移大对决评测)

威水发表于 2016-01-12 11:02

赛车类游戏通常有两点乐趣,一是高速驰骋的刺激感,二是帅气漂移的爽快感,两者结合就成为了一款赛车竞速游戏。Drift Wars《漂移大对决》是最近推出的赛车游戏,不过比赛的不是车速,仅仅是漂移技术。这种只挑其一作为玩法的设定称得上罕见,不过试玩下来却会发现,背后不如人意的地方实在不少。

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颜值80分,音效不及格

对于赛车游戏来说,“颜值”的高低是一个非常重要的外在条件。作为一款移动端的游戏作品,本作无论从金属质感、氮气火焰、光影效果等等细节都达到了 80 分的标准,单从外貌上就能够吸引住玩家眼球。

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而另一个重点条件 —— 场景,由于本作没有采用常规的赛道模式,反倒是以 7 个不同空地赛场供玩家选择。与赛车竞速游戏相比,场景数量上确实要少了许多,而且大多赛场的最大变化也仅仅在于景观的改变,极少有地形改变。因此即使数量再多也没有太大作用,倒不如在细节上花多点功夫更要实在一些,本作也确实这样做了。

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除了直观的视觉效果,背景音效也同样重要,可惜的是制作方似乎并没有重视这一点。车库独享一个 BGM,而 7 个场景却居然共用同一个,连续游戏一个小时就足以让你听腻。而且汽车的引擎声也表现得不怎么好,每辆车都有不同的引擎发动声不错,但听起来十分嘶哑,完全没有跑车发动那种轰鸣的感觉。不得不说,音效成为了本作首个败笔。

操作核心向,新手难驾驭

一般来说,赛车竞速游戏里除了驾驶车辆的基础操作教程以外,漂移的技巧都是需要玩家自行去摸索的,但这并非是必须要会的,顶多就是少了一些漂移的爽快感。本作却不一样,毕竟核心玩法就是漂移,学不会还玩啥呢?但是学那也得有相关指引才是,在本作当中别说漂移教学,就算基础操作教学都不会有,一切全靠蒙。蒙对了继续玩没问题,那要是蒙不来呢?哦,抱歉,这游戏你可以删了。

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对于制作方如此不负责的行为,新手玩家只能无声哭诉,因为游戏所设定的面向对象本身就是核心向玩家。核心向从何说起呢,首先来看操控方式。为了更贴近真实,本作采用了虚拟方向盘这种唯一的操作方式,还有手刹、油门和倒车三个虚拟按键。想要做出帅气的漂移动作,就要在适当的时候按下手刹来实现,而且还要时不时按下油门来调整汽车的时速。

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单从操作的方式来看,本作的难度是毋庸置疑的,若是学会了确实能体验到漂移的爽快乐趣,但是这样的难度也决定了非核心玩家在没有任何指引的情况下,除非以大量练习为代价才能够将其学会。但是问题又来了,漂移狂热爱好者的话,基本上用不着多久就能够上手,如若不是,哪个新手玩家会愿意下这样的功夫呢?

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玩法太单一,模式待增加

若是说操作核心向和玩法指引的缺失,是对新手玩家的不友善,那么玩法过于单一,对于核心向玩家来说就是另一种遗憾了。

本作分为单人和多人两大模式,而单人模式又细分为限时收集、人机争夺和自由漂移三种玩法。尽管看上去分类不少,实际上除了自由漂移没有任何规则限制,相当于自由练习模式以外,其余玩法的唯一计分准则都是围绕着收集交通路锥来计算的。

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由于交通路锥的体型十分小,因此以漂移的方式用宽阔的车身去接触是最好的方式,挑战性不低,并且在这过程中还能够秀出各种漂移技巧。但是挑战性再高,单一的玩法加上玩家在地形变化不大的场景中翻来覆去,用不了多久就会出现厌倦。所以说,场景再多也不管用,问题的根本解决办法还是在于增加更多的玩法。

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若是知错能改,还是值得一试

作为一款以漂移玩法为核心的赛车游戏,如果只是谈论漂移的问题,本作确实能够为核心向玩家带来不错的爽快体验。但是纵观整体,先不论玩法指引的缺失让新手玩家无从入手,单是玩法的过于单一就足够让核心向玩家失望的了。其实以上这些都并非是难以解决的问题,只要适当地加入教学和新玩法,本作还是值得一试的。

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倚星细语,抱月夜谈

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