恶魔城传说改版(原以为这是一款恶魔城)

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自从今年五十岚孝司的《赤痕:夜之仪式》发售,获得销量口碑双丰收,被视为恶魔城系列真正的精神续作后。不少类银河战士恶魔城的游戏就随之涌现,虽然不是每个人都是五十岚孝司如此牛,但不错的作品还是有,比如今天我们要介绍给大家的这款新游《渎神(Blasphemous)》

恶魔城传说改版(原以为这是一款恶魔城)(1)

带有强烈风格的优秀美术氛围

作为一款众筹完成的独立游戏,本作给人的第一印象,就是强烈的个人风格。首先,渎神这个名字就直观表现出,游戏采用了黑暗宗教奇幻题材,游戏主人公名叫"忏悔",头戴的尖尖高帽,让我想起了寂静岭中的三角头。

恶魔城传说改版(原以为这是一款恶魔城)(2)

游戏虽然采用了像素画风,但通过阴影效果和出色的场景设计,将诡异和恐怖感完美展现。在探索游戏的过程中,那些冻结着人体的冰湖,皮肉剥落的巨大人头,满布着骸骨的荒凉平原等,无不充满着诡异、压抑、恐惧的氛围,风格极为强烈。

恶魔城传说改版(原以为这是一款恶魔城)(3)

类银河恶魔城,强探索性地图,流畅的打击感

地图设计,采用了类银河恶魔城的非线性、强探索式地图。二段跳才能获取的宝物,特定能力才能打开的机关,攀爬下潜等丰富的隐藏路线等。而在主线流程之外,还有一些解谜内容,玩家需要通过物品描述、NPC会话等推理联想,解开秘密。这个过程一方面增强了探索性,一方面更深挖掘了游戏世界观,带来了很多额外乐趣。

恶魔城传说改版(原以为这是一款恶魔城)(4)

战斗方面,操作手感舒适,打击感不错,有着流畅的人物动作,富有节奏感的闪避、弹反、拼刀,一刀刀砍在怪物身体上的厚重感,还有boss战华丽的效果。这些设计本应带给玩家爽快、酣畅淋漓的战斗体验,但实际战斗后却并非如此。

恶魔城传说改版(原以为这是一款恶魔城)(5)

恶意拔高难度,不够爽也不够魂

原因在于,游戏想向魂like式的硬核高难度靠拢,却没有学到魂like精髓,而是采取了恶意拔高的难度设计。相比起魂系列中攻高血厚的boss,本作中的boss难度其实不是很高,你角色数值高基本甚至可以靠平砍推倒boss。那么战斗难度在哪里呢?

恶魔城传说改版(原以为这是一款恶魔城)(6)

在于令人吐血的跳台杀地形杀,和莫名出现的强力小怪。通过刻意拉高视角让玩家看不到地面,在视野外放置强力陷阱秒杀玩家,各种极限跳跃设定不贴边跳就摔死,突然冒出一群攻击力血量堪比boss的小怪等等。我甚至以为自己玩的是一款纯平台跳跃 跑酷游戏,而非横版动作游戏了。

恶魔城传说改版(原以为这是一款恶魔城)(7)

这种恶意的难度提高,对玩家来说毫无游戏体验可言,没有像空洞骑士那样的爽快感,没有赤痕那样的多变战斗,也没有魂系列反复探索boss战斗技巧的成就感,能忍住不摔键盘的,都是真的抖M玩家了。

游戏名称:《渎神》

推荐度:★★★☆☆(恶意的高难度,带来糟糕的战斗体验,扣两星)

平台:Steam

语言:中文

价格:88元(性价比不高,不建议原价购买)

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