三星s10使用体验感(凭什么叫它安卓机皇)

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前言

2011年三星 Galaxy S1正式发售,同年Galaxy S2发布,之后的每一年都有一款年份末尾数字加一的S系列手机发布。作为供应链上游的三星,其每一年S系列的新作,都代表着这一整年甚至是后面几年的硬件发展水平。

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但自从 Note 7的电池门事件之后,三星在国内的市场份额逐渐缩水,S8和S9的小修小改也没能挽救三星国内市场的颓势。直到前几天出差时,在候机大厅看到这句“三星强势归来”,我才意识到这一次的S系列貌似确实是有备而来。那今年的S10能否真的像那句话说的那样「强势」归来呢?带着这个问题,我们来开始这一次的三星 Galaxy S10 测评。

开箱:这就是安卓机皇?

S10 系列开售距今已经有一段时间了,微博上博主们的测评也发了很多,但他们都无一例外的选择了 S10﹢ 作为评测对象,让想要仔细了解这款小屏旗舰的我一时找不到方向。感谢这次新浪众测提供的是 S10 ,能够让我亲自上手一下这部中意已久的小屏旗舰。

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相比国内厂商普遍采用的正方形礼盒包装,S10的包装盒倒是显得有些配不上它安卓机皇的身份。正面是跟手机颜色匹配的“S10”字样,左侧印有 “SAMSUNG Galaxy S10”,打开盖子便是 S10 的真机。

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手机下方是充电器、数据线、USB连接器和一条 AKG 耳机。而赠送的透明塑料手机壳和三包说明书则是和纸盒一起被嵌到了盒盖上。

外观:这样的手感是真的吗?

虽然S10 与 S10 相比,在核心硬件上没有区别,但屏幕由6.4英寸缩水到6.1英寸,电池容量由4100mAh缩水到3400mAh,前置也少了一颗800万像素的景深摄像头。除了这些,散热系统也由碳纤维液冷散热系统变为普通的铜管散热系统,往往最后这一点很少有人提及。

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牺牲了屏幕尺寸、电池容量和散热性能,换来的是轻巧的157g机身重量和可以一手掌握的6.1英寸屏幕尺寸,搭配上玻璃后盖和曲面屏的完美衔接,S10是我迄今为止用过的手感最好的智能手机。

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S10 正面是一块6.1英寸的 infinity-o 全面屏,右上角则是嵌入了一颗1000万像素的前置摄像头。超窄的上下边框搭配上三星祖传的曲面屏设计,真正实现了让人第一眼看上去全是屏幕的最终理想。

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S10 的底部采用了单扬声器设计,在仅有 7.8mm 厚的机身内,依旧塞进了 3.5mm 耳机孔,在「去」耳机孔的大潮当中,S10 仍愿做一股清流,这一点还是值得好评的。

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机身右侧是一枚电源键,左侧为音量键和一颗独立的语音唤醒键。不过这几颗按键的使用体验却让人头疼,在正常握持机身底部的状态下,食指和拇指很难在不调整姿势的前提下按下电源键和音量键,如果说唤醒屏幕还可以通过双击亮屏,但想要调整音量和熄灭屏幕我更愿意让另一只手来帮忙完成。

这样的手感是真的吗?这个疑问是正反两方面的,一方面是超薄的机身厚度和修长的机身尺寸,这样的“小蛮腰”盈盈一握,手感极佳。另一方面则是不合理的按键布局,导致 S10 在单手使用的体验上大打折扣。希望三星能在后面的旗舰机上继续坚持优化小屏旗舰的使用体验。

屏幕:它就是现在最好的A屏

三星作为屏幕供应链上游的手机厂商,自家旗舰机上使用的屏幕永远是最好的。以至于到现在除了三星的旗舰和iPhone,几乎没有任何一家手机厂商用上了三星家的 2k 分辨率的 Super AMOLED。

这一次 S10 的屏幕再一次和友商们拉开差距,S10 采用了最新一代的 Dynamic AMOLED 显示屏,分辨率达到了3040*1440,最高亮度也突破了1000尼特,达到了1215尼特,虽然亮度方面是 HDR10 认证的硬性要求,不过 S10 也因此获得了在阳光直射时更好的显示效果。

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Dynamic AMOLED 还支持根据外界光线调整蓝光亮度来达到护眼的目的。首先我们要知道 415nm-455nm 波段的蓝光是影响褪黑素分泌的罪魁祸首,它会导致我们手机会越玩越精神,而我们之前使用过的诸多护眼软件都只是将这个波段内波的峰值降低,所以在开启护眼软件之后屏幕会严重偏黄,而 Dynamic AMOLED 不仅将峰值降低,同时也将波峰右移,因此官方宣称 S10 可以在不改变屏幕颜色的前提下减少 42% 的蓝光辐射。

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在打开护眼模式之后,还是可以明显的感觉到屏幕颜色变黄的过程,只不过相比其他手机的护眼模式,S10 的程度要轻不少,晚上躺在床上玩手机,眼睛所受到的刺激程度确实有所降低。

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在 S10 之前,三星还推出过一款同样采用挖孔屏设计的 A8s,但 A8s 上的那颗“黑痣”要比 S10 上的大一圈。现如今手机厂商都选择将挖孔部分作为状态栏,而A8s上的那颗“黑痣”因为尺寸更大,压缩了手机内容展示区域的面积,导致我一度认为挖孔屏是一个失败的ID设计。

但在体验了一段时间的 S10 之后,我的想法被改变了。得益于S10 的曲面屏设计和更小的前置摄像头挖孔,使得它的内容展示区域仍然是我习惯的区域。所以在第一时间上手之后,并没有当初使用 A8s 的那种隔阂感。

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当然这颗“黑痣”在软件适配和视频观看上还是存在影响,比如朋友圈全屏选择图片之后,发送按钮被孔位遮挡;观看2.35:1比例的视频时,孔位遮挡画面内容。虽然挖孔处不影响触摸,但这些软件适配层面的问题十分影响观感,也希望三星后续能够推动软件开发者们对挖孔屏进行更深度的适配。

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3040×1440的2K级分辨率、最高1215尼特的屏幕亮度、100%的 DCI-P3色域、0.4JNCD差值的色彩准确度,这块屏幕在硬件素质和屏幕观感上是无可争议的优秀,但一些软件层面的小问题却使得这块屏幕只能获得99分。

解锁:还是面部更快一点

屏下指纹自问世以来,吸引了众多厂商纷纷跟进,但现阶段发展比较完善的是光学屏下指纹,超声波屏下指纹只有在2016年的小米5s身上昙花一现过,小米作为第一个吃螃蟹的人也被螃蟹夹了手,因为小米5s 的指纹解锁成功率极低,在当时已经达到几乎无法正常使用的程度,使得当时的小米受到了不少质疑。

直到三年后,第二款超声波屏下指纹识别手机才正式问世,也就是我现在手上的这部三星 S10。三年过去,我以为体验会有一个阶段性的提升,可是在实际体验测试之后,我发现情况并不像我想象中的那么理想。

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我按照提示录入一遍左手拇指指纹,在干燥、沾水和有手汗这三种状态下,分别解锁十次,统计每种情况下解锁成功次数,最终统计结果如下图。

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虽然 S10 采用的是高通第一款超声波屏下指纹,但最终获得的体验并不好,在手指清爽干燥的情况下识别成功率都不能达到90%以上,对于解锁的体验影响太差了,尤其是和市面上已经发展到第六代的屏下光学指纹来比,所以现在我更加倾向于面部解锁或smart lock 来解锁手机。

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之前有许多用户表示S10的解锁速度很快,轻轻一碰就可以解锁,但这里的解锁速度实际上是超声波识别指纹的速度。从识别指纹到进入桌面的这段过程中,因为指纹识别动画会强制播放完,导致人们会觉得解锁速度很慢。在识别动画结束之后,手机会直接由锁屏界面跳至桌面,中间没有任何过渡动画,三星可能是想通过这种方式降低用户对于解锁速度的感知,但反而弄巧成拙让人觉得解锁过程卡顿。

拍照:超视觉拍照系统

三星的拍照留给我的印象一直都是三个字:夜视仪,但自从 Google Pixel 和华为 P20 发布之后,他们一个靠着算法,一个靠着硬件,硬生生地从三星手中夺走了夜视仪的称号和Dxo mark 榜首的位置,那这次的S10表现究竟如何呢?

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这一次,S10 选择将一枚1600万像素超广角摄像头、一枚1200万像素广角摄像头和一枚1200万像素超长焦摄像头,一起组成超视觉拍照系统,将其作为一个整体进行营销传播。

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那颗1200万像素广角镜头支持可变光圈,在光线充足的条件下为 F2.4 光圈模式,保证拍摄出来的画面清晰且层次分明;在暗光条件下为 F1.5 大光圈模式,保证更多光线进入,提升画面亮度,这个过程可以通过每次打开相机时的“咔嚓”声来感受。

除了硬件上的更新,S10 通过机器学习实线了两个实用性极高的功能。

第一,拍摄建议。拍照建议是依据专业人士提供的摄影规则,基于机器学习分析两亿张图片之后,手机会在拍照时提供较为理想的构图建议,在相机设置中打开拍摄建议之后,取景器内便会出现一个白点和一个两边连着实线的圆圈,将圆圈对准屏幕上的白点,示意图标由白变黄,就说明你已经到达机器学习建议的取景点,这个功能对于摄影小白还是十分实用的。

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第二,智能场景优化器,这个也就是我们常见的AI场景识别,S10 做到了包括婴儿、脸、人物、天空、鞋子、室内、文本等30种场景识别,此外,实时瑕疵侦测功能也可以实时提醒我照片中的瑕疵,避免合影中出现有人闭眼的情况等等。

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说完了硬件和软件,接下来我们来看一看样张。

白天光线充足的环境下,照片中的树叶颜色鲜艳,层次分明。

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在光线昏暗的阴天,相机切换至F1.5大光圈模式,保证了镜头的进光量,拍摄画面亮度要高于实际真实环境亮度。

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在拍摄夜晚样张的时候,国行 S10 还并没有推送手持夜景模式,所以我选择通过自带相机和谷歌相机进行夜晚样张的对比。

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(谷歌相机样张)

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(三星原生相机样张)

我们可以发现,虽然三星相机将远处楼顶的高光抑制住了,但整个天空的噪点却爆发了,相较之下谷歌相机虽然楼顶处的红色高光部分没有压住,但天空中的噪点更低,画面更加纯净,第一眼的视觉观感更好。

在 4 月 23 号国行 S10 推送了手持夜景功能之后,因为时间仓促,我只选择了一个光线较暗的环境进行测试。

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(未开启手持夜景)

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(开启手持夜景)

可以看到再开启手持夜景之后,近处楼房的暗部细节得到了体现,而远处因为雾气形成的光晕则得到了抑制,颜色淡了许多,整体表现还是达到了预期。

S10 的摄像头既然被称为超视觉拍摄系统,同一场景下长焦、广角和超广角三个景别的照片也有所不同。

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(广角镜头)

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(长焦镜头)

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(超广角镜头)

从样张中可以看出,除了景别的变化,三颗镜头无论是在对直射灯光的处理上,还是场景颜色的还原上,调教的都十分同一,除了超广角镜头在画面边缘有些许畸变,整体表现还算不错。

除了正常拍照,超广角还被用于全景模式下,并且它是强制默认使用超广角镜头进行拍摄,在拍摄广阔风景时效果不错,但如果我想要小范围的全景照片,我还需要裁剪,希望 S10 后续能够支持镜头选择。

人像方面,S10 的前置镜头比 S10 少了一颗800万像素的景深镜头,虽然同样支持实时虚化,但效果想必是肯定不如 S10 来的优秀,在一些头发的边缘有虚化过度的情况。

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在虚化方面,拥有三颗摄像头的后置镜头要好上不少,即使是头顶的几根碎发也没有被虚化,虚化边缘把控的非常好。

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S10整体的拍照水平还是十分优异的,三颗后置镜头组成的超视觉拍摄系统,也囊括了长焦、超广角、全景、手持夜景等诸多功能,几乎可以应对生活中所有的快捷拍照需求,而前置镜头虽然只有一颗1000万像素的镜头,但女生对于这颗镜头的美颜和拍照效果仍然觉的十分不错。但HDR触发条件过于奇怪的问题到现在依然存在,像下图中拍摄一颗植物仍然触发了HDR,最终拍摄出来的照片颜色就显得过分奇怪。

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游戏:对于我来说,性能真的过剩了

我手上的这台 S10 是 8GB 运存加上 128GB 内存的标配版,处理器是今年最新的高通旗舰芯片骁龙855,在高性能模式下跑分为359106分。

骁龙855采用7nm制程工艺,CPU相比上一代提升29%,GPU相比上一代提升37%,在处理器上集成的第四代人工智能引擎,也进一步提升了相机部分提到的机器学习速度。

我使用爱否科技的快否 App 测试了目前主流的两款游戏:王者荣耀和绝地求生刺激战场,游戏帧率如下图。

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王者荣耀开启的是超高分辨率超清模式,刺激战场开启的是HDR高清超高帧率模式,可以看到游戏过程中的帧率波动都稳定在一帧左右,并且还可以通过游戏中心自带的游戏盒子功能,选择运行游戏时的性能模式,上图为普通性能模式下的帧率稳定程度。

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在拿到手机之前,我曾担心这个挖孔屏是否影响游戏画面显示,就像之前网上流传的表情包一样,玩王者荣耀时无法通过小地图看到上路。后来拿到手机之后才发现,几乎所有的游戏都没有全屏运行,整个画面右移,摄像头部分不展示内容,但如果你像我一样就是要全屏玩游戏,只要把手机换个方向就行了。

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但令我意外的是,挖孔屏没有对游戏体验造成影响,反而是超薄的机身影响了我的游戏体验,原因在于我作为男性手掌偏大,想要拿稳手机就需要增加手机的握持面积,反而会阻挡游戏画面。

充电与续航:这谁顶的住啊

自从三星 Note7 电池爆炸以后,三星对于电池的充电功率一直都十分保守,尽管现如今的智能手机多数以18W的充电功率起步,但三星仍然在坚持最高15W的充电功率,实测30分钟充电50%,一小时充电83%,一个半小时充满。

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功率低的安全性也显而易见,在测试时我发现,S10 的充电电压极其稳定,几乎前一个小时都稳定在9V,电流在前30分钟像一条直线稳定在1.7A左右,在30分钟后电流有一个阶段性的下降,之后便是电流稳定下降,直至充满稳定在0.2A左右。

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三星 S10 同样支持反向充电,但仅有 3400mAh 的电池容量,自己使用都有些捉襟见肘,又谈何反向充电呢,目前反向充电对于我来说使用场景有限,真正有意义的地方可能就是在危机关头为我的 AirPods2 充电。

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(S10给AirPods充电)

续航方面,半小时最高画质王者荣耀耗电13%,十分钟最高画质刺激战场耗电5%,游戏耗电水平属于正常比例,但 S10 本身较小的电池容量,使得重度使用手机的我一天需要充两到三次电,有时候干脆进了公司就把电源插上,好像只有那样才能缓解我在使用 S10 时所产生的电量恐惧。

系统:通过插件获得90分的 One UI

早期国内用户对三星系统的评价多半都是:“土”、“不接地气儿”、“卡”,曾经雄心勃勃的 TouchWiz,如今也变成了 One UI 里的默认主题名。

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(One UI默认主题名称)

基于 Android 9.0开发的 One UI相比之前的三星系统,可以说是天翻地覆。除了全新的UI设计和动画效果,还新增了诸如系统级的夜间模式、手持操作等新功能。

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(夜间模式)

如果说之前的 TouchWiz 是完全不可用的话,那么One UI 至少达到了60分的及格线。只给60分的原因是因为 One UI 想到了许多,但都没有完全推动下去 ,比如下拉悬停和夜间模式,尤其是三星手机多半都是修长的机身,单手操作十分困难,但 One UI 在系统应用内,都通过下拉标题处呼出大量留白的方式来实现点击界面的左上角内容。夜间模式也仅是系统应用内提供。

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(下拉悬停)

熟悉三星手机的用户肯定都知道这样一款神奇——Good Lock,一款官方出品的三星系统插件,通过它可以实现截图分享后删除、状态栏指示图表显示自定义、更换多任务列表动画等多种必需且使用的自定义功能,我觉得这些才是真正需要整合进系统的功能,因为并不是每个用户都会去探寻更多样的手机使用方法。

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(Good Lock)

除了 Good Lock,一台好用的三星曲面屏手机还需要有 One Hand Operation 提供的左右滑动手势操作,需要有 EdgeTouch 提供的防误触。一块好用的系统不仅仅是好看就行了,更重要的是对用户意见的倾听,One UI 已经跨出了一大步,但它还有许多步要走。

The New Bixby:迎头赶上的人工智能

The New Bixby 是 S10 最让我感到惊喜的一个点,上一个带给我类似体验的人工智能是Siri。The New Bixby除了常见的语音控制、发送微信消息、设置闹钟等等,还有安卓版的快捷指令,我既可以通过对着手机说“泡面”来设置一个3分钟的倒计时,也可以通过说我到家了来依次打开WiFi、蓝牙并播放音乐。

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(快捷指令)

S10 还支持通过识别地理位置和时间,切换到不同手机模式下,比如当我走到家的附近会自动打开WiFi并将持续亮屏时间调整为10分钟,或者当我周末在家时,会自动将锁屏界面的快捷图表更换为QQ和音乐。这一切都可以通过语音操作甚至是不用操作。

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(通过语音唤醒Bixby)

The New Bixby 虽然发展的较晚,但三星凭借着雄厚的技术积累,一举反超了国内手机厂商停滞不前的人工智能,反倒是三星整个软件层面中发展最晚的 Bixby 最先实现了反超,如果 One UI 也能够将使用痛点打透,我相信三星的操作系统也能迎来一个长足的进步。

总结

作为三星今年上半年的主打旗舰,S10各方面不可谓是不好,但同样暴露出了许多小问题,但现如今硬件性能和外观设计越来越没有差距的时候,谁能够解决这些小问题,谁才能够站到最后。

虽然 Galaxy Fold 这款概念性产品出师不利,但它终究是一款秀肌肉的产品,重点产品还是 S 系列和 Note 系列。现如今最好的手机屏幕,最强的硬件配置,最佳的外观手感,这些硬件层面的优点,却都因为软件层面的缺憾被降低期望,如果有一天三星的系统能够更进一步,我相信它一定可以「强势」归来。

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