pico 折腾版(PICO轻世界体验随心畅玩)

不少玩家应该还记得,PICO 4发布会上曾宣布将在VR运动健身、VR视频、VR娱乐、VR创造四大方向展开内容布局。而目前,前三个完成了基本部署,在创造方向上则依托于刚刚上线的《轻世界》这款应用。《轻世界》是一款3D内容UGC创作产品,目前已开启公测,大家可直接在PICO商店下载体验

UGC类应用的趣味性在于让玩家参与到创作中来,从而积累出大量个性化的玩法,比如《Dreams》支持VR模式后,就饱受玩家欢迎。而随着国内VR用户不断增长,玩家们对UGC VR应用的需求也更加迫切。接下来,我们一起来看看PICO《轻世界》这款应用的体验究竟如何。

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需要先声明的是,该应用还处于早期测试阶段,PICO表示:尽早上线的目的是通过轻量化框架让更多用户参与进来,后续将在功能方面不断扩充。今天体验内容将按照四个大块展开,分别是:我的家、虚拟形象、探索世界、创造(编辑)世界。

1, 我的家

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开启应用后默认进入的是“我的家”,这是属于自己的私密虚拟空间,整体的空间画风属于小清新风格,和之前公布的场景类型基本一致。

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“我的家”主场景整体的颜色运用比较丰富,各个元素色调鲜明,天空为渐变暖色系,空中还有一些烟花和飞艇等元素,整体虽然布局简单,但视觉却十分讨喜,看起来很舒适。

主场景中目前可以四处游逛,可交互的部分还比较少,当前不支持自定义编辑,不支持邀请好友,这些功能将会逐渐加入进来。不过,大家可在其它的“世界”房间中邀请好友,共同在同一虚拟空间中聚会、游戏等。

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主菜单

《轻世界》主菜单UI逻辑清晰,左侧是虚拟形象的镜像,可以实时预览穿搭和动作,看起来很有趣,右侧则是“世界”“创造”两大场景的入口。

菜单右侧有快速回家、好友列表、设置三个选项,底部则能够查看个人房间和当前房间等信息。设置中主要以移动方式和声音设置为主,声音可设置开关麦克风和调节背景音量。

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三种移动方式

移动方式共有3种,瞬移、第三人称瞬移、平移,也是目前主流的三种方式,大家可根据自己的习惯来设置。

这里说明一下,《轻世界》中的好友和昵称与PICO账号互通,也就是说应用内的好友列表和PICO系统的好友系统完全一致。

2, 虚拟形象

《轻世界》提供了目前PICO最新、最丰富的Avatar系统,风格偏小清新,穿搭的色调也都很浓郁,和几个海外同类型平台的Avatar有着明显的区分,我认为比较符合国内玩家的审美偏好。

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内置多种Avatar预选

创建虚拟形象很简单,《轻世界》内置了10多个Avatar虚拟形象的预选,你可以在此基础上进一步个性化创造,可完全遵循自己的想法,可同时保存多个自定义虚拟形象。

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这里先说一下IK(反向运动)的表现,编辑过程有一个等身镜可以看到自己的虚拟形象,我也尝试了一些动作,包括挥手、前后摆动、双方放在后脑勺,甚至下蹲过程中双腿微曲效果,目前来看都比较自然。

尤其是当我尝试了跳一下(上图中最后,双手向上时是跳跃状态)之后发现,整个动作流畅自然,给我留下了深刻印象。

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自定义过程主要以捏脸、身体、服装、饰品四个大项,每一项都有比较丰富的可选内容。比如,捏脸提供发型、脸型、瞳孔、眉毛、鼻子、嘴、耳朵、妆容等选项,甚至多数可以支持进一步的自定义。

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身体板块,提供体型、肩部、腰部、胸部、臀部、手臂、脚部等选项,也可以对身高、头围等细节进行自定义。服饰部分包括套装、上衣、下衣、袜子、鞋等选项。

饰品有头戴、面部、手部等饰品,比如蝴蝶结发卡、眼镜、帽子等等。

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已保存的Avatar

总体上来讲,虚拟形象Avatar自定义选项丰富度很高,而且视觉上属于现代化的卡通系,相对来讲老少皆宜。我一共设置了3个虚拟形象,光是这个环节就花了好长时间。​Avatar支持在任何场景下可以实时切换,速度也很快。

3, 探索世界

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探索世界应该是玩家中最常体验的场景,你可以在由用户创建的丰富的“世界”里遨游。因为还处于早期,目前“轻世界”官方创建了三个运动属性的“世界”,分别是篮球、网球、射箭主题。

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官方创建的这三个运动类的“世界”都支持多人联机比赛,并提供分数排行榜。与此同时,轻世界官方还围绕运动互动体验策划了活动,大家也可以在PICO论坛“轻世界”板块了解活动介绍。PS:众所周知,薅PICO羊毛的一个方式就是参与PICO论坛活动,很容易拿积分。

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“投篮大作战”主题场景

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“投篮大作战”主题场景

篮球场景中,开始可能觉得投篮有点吃力,之后提高了一下投篮力度(我设置为2.2)就很快适应,里面设置了很多不同的篮筐,游戏环节也有不同的投篮模式。同时,联机玩法可以认识很多陌生朋友,也可以开启语音交流,算是一个VR版的Party小游戏,日常放松还是非常不错的。

实际上还有交互场景很多适合的主题,论坛里也有很多小伙伴开始提供建议,比如有人提议创建一个狼人杀场景,这样直接就代替了很多第三方应用。

官方创建的几个场景支持交互,虽然是轻量化框架,当前用户创建的场景暂不支持交互,仅支持浏览,但依然充满乐趣,我看到了网友们很多脑洞大开的设计,比如:有​梗博物馆、皇家古堡等等主题,千万不要低估网友们的创造力。

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个人信息页面(网友昵称已打码)

在“世界”中你可以点击其他人Avatar头顶的名称,即可弹出他的个人资料,你可以添加好友,或者屏蔽声音、拉黑等功能,基础的隐私保护目前比较完善。同时也可以查看他的个人主页,和他创建的“世界”。

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创建私密房间

这里说一下“世界”和“房间”的逻辑,每个用户都可以创建不同的世界,因为同一个世界有最多人数容纳限制,因此同一个“世界”能开启多个不同“房间”。例如,你进入篮球场景,和我进入的可能不是同一个房间,如果你想邀请好友进入房间,可以在菜单栏邀请也可以告知其他人自己的房间码。当然,你也可以选择为任何一个“世界”创建私密房间,这样就能避免其他用户从公共空间进入。

4,创造世界

前文提到,《轻世界》重点就是让玩家参与到创造中去,每个人都可以打造自己的虚拟世界。

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你可以选择空白场景,或预设好的10多种模板,官方提供了比如:春日郊游、脱口秀俱乐部、多人会议室、室内体育馆、海岛沙滩等等模板,你可以在这些基础上进行个性化的创造,从而减少具有很多重复性工作的基础构建环节,提升用户的使用体验。

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创造场景中提供了一些基础功能,可以让你构建模拟很多不同的场景,这里就需要发挥大家的想象力了,通过官方提供的大量素材、多面体进行场景的搭建,像是地面等大型的物体可以通过多面体来构建,比如土地,围墙等等。吐槽一下,当前素材种类太多但没有搜索功能不方便快速查找,希望快点支持搜索。

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基础拖拽、缩放操作(移动和缩放时有暗边,建议提供取消选项)

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多选模式(也可进行编组/解组)

基础操作的选中、旋转、缩放、移动等,也都可以通过手柄快捷键来实现,比如单手同时按扳机 侧键可以移动场景,双手同时按下扳机 侧键可以缩放整个场景比例等。同时也可以多选操作,以及选中多个编组/解组从而形成一个整体方便后续快速操作。给我印象比较深的是,整体操作非常流畅,加载也很迅速。

目前材质部分除了可选不同颜色外,还可设置不同材质的光滑度、金属度,来模拟不同材质,比如地板、草丛需要设置不同材质效果。不过目前在VR里的不同材质之间差异没有太大,我其实希望能够尽快上线纹理贴图,实现更好的视觉自定义。

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控件道具目前仅有天气插件,虽然只有一个,但想象力很大,比如最后可以有PICO视频的内嵌,这样在里面直接可以看视频,达到多人影院的效果。而随着《轻世界》的开发深入,更多个性化的插件,甚至插件也会是最吸引创作者的地方之一。

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我的创造:可浏览状态、管理删除等

值得注意的是,创造场景是实时保存,编辑过程支持撤销,即便你中途退出再打开也会被保存下来。同时还支持发布后继续编辑,就是先发布一个1.0版本,然后在此基础上继续添加内容,之后新增的内容也会保存只有你再次发布才会公开。

5,总结

从我加入内测到现在开放公测这些天的体验来看,《轻世界》真的不像是一款“测试阶段”的应用,因为它的整体开发质量相当高,Avatar、虚拟场景、UI和视觉元素,都给我留下深刻的印象。据悉《轻世界》自3月份立项筹备,到现在几个月时间能达到现在的水准,体现了极高的开发效率。

虽然当前UGC场景只能游览,但是爬图和网友们聊天依然充满欢乐,也能了解这个“世界”的创造者在设计时的小心思,只有深入体验才发现原来是这么有趣。当然,以轻量化框架上线的《轻世界》,通过基础工具已经可以创建出个性化的场景。由于还不支持行为、触发器、事件等复杂功能,因此无法创建交互场景,这些都将在后续逐渐上线,相信随着复杂功能逐渐开放,可玩性会越来越高。

相比于当前一些UGC平台,《轻世界》的魅力不仅在于深入融合了VR沉浸式特点,让用户亲自参与到创作中,带来了不同的体验和趣味。同时这种集成自主创造、游戏等娱乐互动体验的玩法,也提供了极大的想象空间,这是我认为该作最值得推荐的地方。

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