育碧巅峰时期游戏到底有多强(育碧销量超过3000万的大IP)

引言:《细胞分裂》初代将要重制的消息后,玩家中不信任山姆能够西山再起的声音还是占据了主流。

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作为一个全系列销量超过3000万的大IP,去年年末,当成吨关于《细胞分裂》新作的流言不断被制造,传播,质疑了好几轮之后,育碧才总算是想起了这个世纪之初一度拿来对飙《合金装备》的作品,并正式宣布将会开发《细胞分裂》初代重制版。

《细胞分裂》诞生于本世纪初,算是一款不折不扣的“00世代”游戏,如此称呼它,不仅是对初代发售时间的客观描述,更是因为该系列背景故事有别于传统间谍题材所青睐的冷战时代,将主角山姆·费舍尔放置于21世纪美国宣布开启“反恐战争”的时代背景下,头带夜视仪上呈三角形排布的绿色光点,也就此成为了玩家们深入敌后,破解各式阴谋的高亮指示物。

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下面就让我们从初代讲起,聊聊山姆·费舍尔作为一名反恐特工的荣辱兴衰。

9·11催生的潜入类游戏新贵

“美国那个世贸大厦被人给炸了,开飞机炸的。”

2001年,9·11事件发生时,我是个高中生,那天早上,楼下开出租的叔叔一边在楼下擦车,一边和邻居提及此事,我家住二楼,谈话的声音就从敞开的窗户外面传了进来。当时家里没有通网(我直到上大学之后才买了PC),最多是周一或者欧冠比赛日的周中,打开体育频道看下AC米兰的战绩,比赛胜负则决定了我出门上学时候的心情。

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随着MGS2发售,战术谍报类游戏到达了一个崭新的顶点

同一年,《合金装备2》在PS2主机发售,游戏里不仅有核武兵器威胁美国本土安全的戏剧性大场面,冒牌总统利用数字化信息传播渠道影响世人思想的大棋,也在多年后的美国总统竞选中被川普一度玩到飞起。对于当时的美国人来说,外有恐怖分子兴风作浪,内有阴谋论这座白色巨塔阴影笼罩,以往大秀肌肉,用RPG开路的传统美式英雄已经不适合反恐战争的波澜诡谲,《合金装备》里斯内克这样潜入作战,深藏功与名的“影武者”,反而成为了玩家们乐于追捧的人气角色。

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9·11事件的第二年,育碧发挥旗下“汤姆·克兰西”品牌在本格军事题材上的天然优势,融入潜入类游戏的玩法,打造出首款《细胞分裂》。

本作给当时玩家们的第一形象就是“黑”,不仅主角山姆·费舍尔一身夜行衣;那些场景里的仓库和邮轮;隐藏在角落中埋伏有层层杀机的墨色暗影;没有像《合金装备》一样给你解闷的语音聊天频道,反倒是孤独紧张的氛围弥漫在走钢丝一样的暗杀任务当中。

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冷硬的风格,一直是《细胞分裂》的主旋律

由于缺少对角色性格的塑造,费舍尔开枪爆头或者拧断敌人脖子的行为,就像是一个996打工人在完成公司交给自己的工作任务,游戏最核心的玩法,是玩家们如何根据场地环境来选择武器,实施对目标的击杀。尽管同为当代背景和潜入玩法,让《细胞分裂》从一开始就成为了《合金装备》的有力竞争者,但《分裂细胞》某种程度上倒更像是《天诛》,一个是东方的隐秘忍者,一个是西方的地下特工。

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初代的成功,给了费舍尔继续“深造”下去的机会,由于《细胞分裂》的世界观设定非常真实,所以费舍尔无法像《合金装备》里的历代主人公那样从一出生就背负极具戏剧化的命运,他所服务的组织,也是现实中比美国中情局(CIA)更为机密的美国国家安全局(简称NSA),该组织成立于上世纪50年代初,根据时任美国总统杜鲁门的秘密指示,从军事部门独立出来,以加强情报通讯工作,后来则成长为美国情报机构的中枢,任务包括利用侦察卫星和监听站,截获各国军事动向;搜集各国资料,揭露潜伏间谍的联络活动;也进行密码研发和破译工作。

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费舍尔隶属NSA旗下“第三梯队”组织,按照游戏里的设定,就是当某些敌对势力的技术手段落后到不能用当代科技截获其信息时(比如影视剧里,我们经常能看到使用老旧的通讯设备以避开所谓高科技侦查手段),就需要派遣“工作人员”去到线下解决威胁。

游戏名称“分裂细胞”,是NSA把恐怖组织比作生物的细胞结构,消灭他们则要从内部予以破坏,将细胞分裂开来失去原本的活性,也正是在这个破坏“细胞”组织的过程当中,费舍尔体验到一位特工的职责所在与职业风险。

下好这盘“背后有人”的大棋

虽然游戏里没有直接给出过山姆·费舍尔的完整生平,不过参照官方设定,我们得知山姆出生于美国港口城市巴尔的摩,童年经历属于“最高机密”,只记录了山姆自幼父母双亡,由奶奶莎拉一手带大,在从美国海军军官学校毕业后,被CIA招募,并以外交官身份派往欧洲进行卧底工作,与当地的NSA员工雷甘·伯恩斯相恋结婚,1985年女儿出生,为了纪念含辛茹苦抚养自己的奶奶,山姆为女儿取名“莎拉”。

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自打2003年初代作品问世,至2013年距今最后一部续作《黑名单》为止,《细胞分裂》总共在各个平台上推出了7部正统作(排除N-Gage的手游和3DS上蹭裸眼3D热度的奶粉作)。

这7部作品中,2006年的《间谍本色》为PSP游戏,其余皆为登陆家用机和PC的跨平台作品,它们构筑起山姆从1992凭一己之力从哥伦比亚军事基地救出队友,到2012年“黑名单”事件结束,横跨30年时间的后冷战时代反恐战争,如果再算上同为克兰西宇宙的《彩虹六号 围攻行动》“暗影传承行动”,再到《幽灵行动 断点》DLC设定的2025年,山姆此时已经68岁了。

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山姆的一生,是硬汉的一生,也是作为美利坚黑手套的一生

游戏里,随着玩家的任务目标不断变化,隐藏在事件背后的势力也变得越发庞大而深邃,虽然我们一直强调山姆无论是个人魅力,还是作品真实系世界观受到的种种限制,都让《细胞分裂》在剧作层面缺乏《合金装备》的细腻史诗感(整个系列甚至找不出一句名台词),但间谍活动必然设计的各种阴谋诡计,重要人物可能存在的双重身份,还是为玩家们保留了“这次又是谁在陷害鱼叔”的悬念。

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比如系列第二部作品《潘多拉计划》中,反派之一便是CIA曾经一手栽培的前特工诺曼·索斯。到了《双重间谍》,山姆又被自己效力所效力的第三梯队出卖,成为了NSA内部权谋斗争的牺牲品。

到了剧情开始向“一盘大棋”开始倾斜的《定罪》,亡命天涯的山姆逐渐接近真相,原来之前自己在《双重间谍》里惨遭出卖,只是前任第三梯队领导察觉到内鬼动向后,为了让山姆先一步脱离组织以便展开全面调查所采用的苦肉计,幕后黑手是想利用第三梯队暗杀美国总统的新任领导,而他的背后,又隐藏着私营军事承包商利欲熏心,唯恐天下不乱的恶意(关于9·11事件的阴谋论之一,就是军火商为了敦促美国政府发动阿富汗战争,让情报机构第一时间隐瞒了飞机上存在的安全隐患),山姆继续深挖,类似共济会一样的神秘组织“米吉多”浮出水面。

至此,现实中自媒体最喜欢谈论的阴谋论范本也就用的差不多了,因此《黑名单》这部距今最后一款作品里,山姆和老伙计安娜在美国总统指派下(这又吻合了现实中杜鲁门总统当年对NSA的秘密指派)成立了新组织第四梯队。

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纵使《黑名单》里的山姆依然身手矫健,但《细胞分裂》这种“敌人背后还有敌人,下棋之人也是棋子”的套路,早已经被影视作品编排了太多遍,最终变成了山姆在游戏里恍然大悟,玩家却看开头就能猜结局的油腻智力游戏,育碧把新作定位于情怀重制,而非续写传奇,估计也是怕如今大环境如此复杂,写不出,或者不敢写真实反映大环境的间谍故事吧。

谁是“山姆”最大的焦虑

从字面上看,“山姆”当然是指《细胞分裂》这位男一号,引申下来,“山姆”其实代表了美国的绰号和经典拟人化形象——山姆大叔,因此山姆·费舍尔在游戏里既是一名特工,同时也代表现实里的美国,两者都是一边打击外部恐怖分子,一边内部争权夺利。

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著名美漫画家Alex Ross笔下的山姆大叔

如果我们把现实时间和游戏迭代过程进行对照,会发现《细胞分裂》最为成功的00世代,正是美国反恐战争节节胜利,秀肌肉秀到西方不败的阶段。而进入到10世代后,美国国内质疑阿富汗战争和美军入侵伊拉克的声音越来越大,奥巴马时期,便已经开始从中东地区慢慢撤出部分军事力量,曾经凭借反恐暗杀行动达到生涯顶点的山姆,也像“山姆大叔”一样,失去了往日行动的正义性,身手不减当年之勇,可眼中为反恐事业奋斗的目标,却变得越发模糊了。

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2013年的《黑名单》至今,《细胞分裂》再无新作推出,其原因很大程度上在于“立意”而非“立项”。因为从游戏玩法设计角度来说,谍报潜入的“潜入”类型大有文章可做,比如《蝙蝠侠阿克汉姆》《美国末日2》,甚至把角色技能树点满的《羞耻2》(山姆在《分裂细胞》里用过的高科技设备难道还少吗?),都有围绕特定世界观不错的潜入式关卡设计。就连《合金装备》退出江湖,也与游戏自身迭代无关,更多还是KONAMI公司运营方向的改变。

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《细胞分裂》实则难在了“间谍”的部分,虽然英国早在一战时期就建立了现代化的谍报机构(更早如我国明朝的东厂,不在本文讨论范围内),但间谍进入到流行文化叙事语境,还要归功于冷战。

随着时代变化,以好莱坞间谍电影为代表的敌方势力不断变化,最初冷战时期的红色阵营(007);反恐战争时期的恐怖分子(《碟中谍》);最后由于挖出内部敌人,所产生出对自身事业的质疑(克雷格版007,碟中谍,伯恩的身份),形成一个持续内化的过程,去年那部克雷格版007的谢幕之作《无暇赴死》之所以评价走低,归根结底,是邦德像山姆·费舍尔一样,动力不足了。

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间谍电影发展到《伯恩》系列,就已经不去拯救世界,而是寻找自我了

如今世界“新冷战”背景下,美国已经从阿富汗撤军,文艺创作的矛盾焦点要么继续对准其内部敌人,要么是新冷战对手。前一个受制于西方目前“极左”(zzzq派)和“极右”(川普粉,白人红脖子老哥)思想左右为难,《使命召唤 现代战争》战役模式那个想要自我感动的德行让人感到恶心。至于说后一种选择嘛,以育碧对我国游戏市场的重视程度,肯定不会主动寻求“作死”,或许这才是新作选择重制,而不是像当年那样紧跟时事的主要原因吧。

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结语:不同于《杀手47》这样的职业刺客,或者当年《合金装备》里强烈的作者属性,《细胞分裂》始终要保持在汤姆·克兰西真实系严肃军事作品的脉络当中。假如完全重制初代,以现在玩家的游戏水平和视频通关强度,商业上将很难取得满意效果,个人觉得育碧倒不如像有些玩家期待的那样,在一代故事背景下,把游戏重新设计成开放世界形式,就算“间谍”的部分跟不上时代,开放世界终归还是自己拿手的吧。

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