魔兽世界9.0术士加强了(暗影国度前夕术士三系综合信息指引)
作者:NGA-dk_bahamut
9.0前夕我们会见到什么?
目录
1:腐蚀装备特效消失
2:随机伤害光环
3:拾取机制变化
4:装等压缩
5:绿字压缩及收益递减
6:新技能组和新天赋
7:新版本的各种新机制
8:新版本输出手法
9:结语
1:腐蚀装备特效消失
腐蚀特效装备消失,但项链精华和3大件的特质效果在前夕依然可以使用,直到进入暗影国度地图。
2:随机伤害光环
所有直接伤害法术和技能都加入了 -5%的随机数值变化。
3:拾取机制变化
拾取保留个人拾取,取消了暗影国度的泰坦机制。(其他版本内容依然有泰坦)
4:装等压缩
尼奥罗萨的装备装等压缩:
M难度压缩至130至140,对应475至485装等。
H难度压缩至115至125,对应460至470装等。
N难度压缩至100至110,对应445至455装等。
5:绿字压缩及收益递减
前夕50级版本绿字转换如下:
10.6点暴击提高1%暴击率
10.1点急速提高1%急速
12.1点全能提高1%全伤害和0.5%减伤
10.6点精通提高1%精通,分别提高2.5%痛苦精通面板,2%毁灭精通面板,1.45%恶魔精通面板
附属性收益降低在9.0版本中当你从装备获得的副属性达到25%后,你会需要额外的副属性来提升之前的属性。
举个例子,你有40%的白版急速(排除腐蚀),前夕来了之后,你会只有38%。
另外,每个属性都还有了封顶,这个封顶目前是106%,在106%之后任何属性都是被无视和浪费的。
这个收益递减的惩罚如下:
从0%到25%,没有收益惩罚
从25%到34%,会有10%的收益惩罚
从34%到42%,会有20%的收益惩罚
从42%到49%,会有30%的收益惩罚
从49%到106%,会有40%的收益惩罚
106%后,任何副属性0收益
举个例子:有了250点急速,那么你的急速就是25%,没有收益惩罚在此之后,当你有了260点急速后,你的急速就是25.9%,超过25%之后受到10%的收益惩罚
6:新技能组和新天赋
7:新版本的各种新机制
相较于BFA版本,新版本未增加太多新技能,多为修改旧技能的机制。
痛苦部分灾难狂欢
1:狂欢影响施放狂欢成功时,视野范围内所有有术士DOT的目标。每个目标根据附加的DOT数量独立结算伤害。举个例子:A目标身上有2个DOT,B目标身上有1个,则狂欢会对A目标造成2倍的伤害,对B目标造成1倍伤害。
2:可参与结算的DOT:痛楚、腐蚀术、痛苦无常、生命虹吸、诡异魅影、和邪恶污染。
腐蚀术由腐蚀之种引爆产生的腐蚀术不触发初始伤害,且初始伤害不受永久腐蚀15%加成,可以背对施放天赋:大难临头
1:在痛楚造成伤害时叠加1层,每层提高15%吸取生命伤害,同时降低1%蓝耗和降低7.5%的治疗效果。举个栗子:50层大难临头会造成850%的吸取生命伤害,只消耗50%的蓝耗,以及吸血造成的伤害回复量仅为500%-375%=125%。
2:当大难临头叠加到50层后,吸取生命会高亮并出现一个醒目的提示。
恶魔部分虽然恶魔目前大多采用旧机制,但在新版本部分改动会影响其中的一些联动效果。
恶魔计时器
新版本依旧采用面板可监视观察的计时器数量为4个。总上限5个。
现在召唤恐惧猎犬(2只狗)的计时器占用数量从2下调至1。这意味着如果选了邪犬 魔典:恶魔卫士天赋,在暴君召唤期间,不会再因为有每只狗各占用了1个计时器,而导致在召唤新的2只狗时,由于计时器上限只有5,而导致顶掉其他恶魔的情况出现。
野生小鬼
1:新版本依旧采用能量机制,小鬼在前夕阶段依然为5点能量。
2:每一发火焰箭消耗1点能量,打完5发或者持续15秒后自动消失。
内爆
1:5发火焰箭约等于内爆伤害。
2:内爆造成的伤害依旧与小鬼的剩余能量挂钩,计算公式为:内爆伤害*N/5(N为小鬼剩余能量)。
3:暗影国度版本相较BFA版本,增加了享受来自暗影天赋20%暗影烈焰伤害加成。
4:恶魔暴君期间内爆会按照:5点能量造成伤害且不被恶魔暴君的15%buff加成
召唤恶魔暴君主要与天赋恶魔吞噬联动
1:不同宠物所提供的吞噬buff数值不同,且是根据最大生命值计算,不会因为掉血而导致buff数值降低。
2:根据召唤暴君瞬间宠物血量进行计算,不受血量动态影响,即为快照机制。假设以恶魔卫士的100%血量数值为标准,则其他单个宠物血量数值如下:常驻恶魔卫士:100%恐惧猎犬:53.4%野生小鬼:20%魔典:恶魔卫士:100%邪犬:100%内心之魔:100%常驻小鬼:60%常驻虚空行者:93.2%常驻魅魔:66.7%常驻地狱犬:66.7%由此换算可得,对于暴君吞噬数值的比重优先级:2狗>1恶魔卫士=5小鬼>其他常驻宠物>3小鬼
3:吞噬BUFF的数值根据召唤暴君瞬间所有恶魔的总血量进行计算。公式为:吞噬buff数值=恶魔总血量*15%/10=1.5%恶魔总血量。
4:吞噬buff实际加成伤害为吞噬buff数值*1.5。
5:暴君吞噬阶段伤害计算公式:暴君基础伤害 吞噬buff*1.5*1.15。
巨斧投掷
1:巨斧投掷有弹道,远距离打断有少量延迟。
2:先结算击晕。若目标可击晕则不结算中断。
3:若目标免疫击晕,则结算中断。
4:若目标被成功结算中断,推测为被法术反制4秒。
5:中断效果仅在PVE环境中生效。(目前推断为仅在RAID BOSS战中生效)
天赋:来自暗影
1:现在由召唤恐惧猎犬的第一次伤害技能:恐惧之咬来触发。
2:与第一层天赋暗影突袭联动,可实现对8码内所有目标挂上20%暗影烈焰增伤效果。
毁灭部分咆哮烈焰
1:咆哮烈焰仅对有debuff的目标进行火焰伤害加成(即不影响无debuff的天赋:硫磺烈火和浩劫目标),不提高暗影烈焰伤害技能。(特指大灾变)。
2:咆哮烈焰可以正常被浩劫复制,复制的debuff可以正常影响火焰伤害加成。
3:咆哮烈焰由于采用燃烧命中后才附加debuff的方式,所以第一次燃烧无法获得加成。
4:除恶魔之火以外,均按照技能出手瞬间是否有debuff来增伤。(恶魔之火根据每发出手瞬间计算)
5:与屠戮箭的烧尽伤害加成采用乘法计算。
6:由混乱箭触发的内燃伤害是命中后才计算增伤,故可以先释放混乱箭,在弹道途中接燃烧触发咆哮来增加内燃伤害。
天赋:混乱之雨
1:每块灵魂碎片独立计算触发额外地狱火概率。
2:可同时多个灵魂碎片触发额外地狱火。举个栗子:混乱箭可以砸出2个地狱火。
8:新版本输出手法
由于测试服账号无法测试新版本各精华和特质的影响,故下文的输出手法主要以60级为基础进行修改为前夕50级版本,主要目的在熟悉9.0的输出节奏。考虑到8.3版本现状,在精华和特质的选择上应该不会有太大出入,需要注意的主要是绿字属性可能需要调整。笔者能力有限,若有好的建议及想法,届时望广大同僚给予修改意见再进行修改。
基础输出手法
痛苦部分
由于9.0版本痛苦术新技能:灾难狂欢的通用性,且受到精通影响,前夕期间可以考虑将属性调整为:
精通>急速>暴击=全能
单目标输出:
团本单目标天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/生命虹吸、诡异魅影、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
技能优先级
平稳期:
保持18层痛楚
保持鬼影缠身
保持痛苦无常
保持腐蚀术
保证生命虹吸(如果天赋选择生命虹吸)
适当打一些灾难狂欢,防止碎片溢出。
使用填充技能(暗影箭或吸取灵魂)。
爆发期:通常以诡异魅影冷却为周期
攒3-5片灵魂碎片但要避免碎片溢出
补一次DOT
施放诡异魅影
召唤黑眼不在冷却时,使用召唤黑眼延长目标身上的所有DOT。
连读灾难狂欢
双目标输出:
团本双目标天赋推荐:吸取灵魂/夜幕、翻腾痛楚/绝对腐蚀、诡异魅影/邪恶污染、鬼影缠身、灵魂导管/黑暗灵魂:哀难
保持2个目标 18层痛楚
保持主目标的痛苦无常
保持主目标的鬼影缠身
保持2个目标的腐蚀术可以偷懒选择永久腐蚀如目标相对集中,采用AOE方式输出,释放邪恶污染或者施放诡异魅影如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT其余时间按单体输出
AOE输出:
纯AOE天赋推荐:绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、牺牲魔典、灵魂导管
大秘境天赋推荐:夜幕/吸取灵魂、绝对腐蚀、腐蚀播种/邪恶污染、黑暗召唤者/牺牲魔典、灵魂导管
对2-3个目标施放痛楚
施放腐蚀之种
施放邪恶污染
引爆腐蚀之种(可用吸取灵魂、痛苦无常或者鬼影缠身)
保持2-3目标痛楚情况下,有碎片读灾难狂欢,如果选择腐蚀播种天赋,则施放腐蚀之种,没有碎片就望天或补痛楚。
恶魔部分
基本上目前恶魔术士就是吞噬流可以通吃团本和大秘,前夕期间可以考虑将属性调整为:急速>精通>暴击=全能
吞噬流单目标输出:
团本单体输出天赋推荐:恐惧奇袭、魔性征召、来自暗影、魔典:恶魔卫士、恶魔吞噬
技能优先级
吞噬流的基本思路与8.3一样,爆发期打好,平稳期过渡。优质暴君打单体,狗扑增伤配合打AOE。
爆发期:
起手思路:一般考虑起手先把狗打出去等20秒cd后,打正常的9鬼 2狗暴君模式。除非战斗时间轴能多召唤一次暴君,否则不建议起手打爆发。
如果需要起手6鬼暴君,下列情况仅供参考:起手预读无免费狗:预读恶魔箭->魔典:恶魔卫士->暗影箭->召狗->古手->暗影箭*3->古手->召唤暴君起手预读有免费狗:预读恶魔箭->魔典:恶魔卫士->暗影箭->召狗(免费)->古手->暗影箭->古手->召唤暴君
如果魔典:恶魔卫士不在冷却,先召唤恶魔卫士补充到5片再开始准备召唤9鬼2狗的暴君。
暴君冷却快完成前,攒好5块灵魂碎片及2层或以上恶魔之核,但要避免溢出。
如果触发魔性征召,采用古手->召狗(免费)->瞬发恶魔箭->古手->瞬发恶魔箭->古手->召唤暴君。
如果未触发魔性征召,采用古手->召狗->瞬发恶魔箭*2->古手->暗影箭*2/瞬发恶魔箭->古手->召唤暴君。
平稳期:
多采用暗影箭 瞬发恶魔箭或者瞬发狗来过渡。
尽量让更多的恶魔箭和古手吃到来自暗影的增伤。
双目标输出:
恶魔没有双目标,只有近距离恶魔卫士的顺劈和内爆。AOE输出:前夕阶段可以考虑采用恐惧奇袭和来自暗影或者灾怨轰炸天赋。
大秘境天赋推荐:恐惧奇袭/灾怨轰炸、魔性征召、来自暗影、魔典:恶魔卫士、恶魔吞噬。
如果需要爆发AOE,可以使用魔典:恶魔卫士
攒5块灵魂碎片
召唤恐惧猎犬->古尔丹之手->内爆->继续攒片古尔丹之手 内爆
毁灭部分
目前由于第六层天赋的变动,使得毁灭的输出思路可以分为两个分支:
咆哮毁(俗称火毁)以及混乱毁(戏称饺子毁)。
咆哮毁的特点是以咆哮烈焰为核心,偏向单体和双目标,对碎片需求不高,没有高伤害爆发,输出平稳,比较依赖站桩。
混乱毁的特点是以混乱之雨为核心,走位相对灵活,但是输出和爆发比较看脸。 而且输出思路比较符合长期肌肉记忆。
前夕期间可以考虑将属性调整为:
急速>暴击>精通>=全能
咆哮毁
单目标输出:团本单目标天赋推荐:灵魂之火/爆裂之炎、内燃/暗影灼烧、大灾变、咆哮烈焰、恶魔之火。
技能优先级
咆哮毁的主要思路就是最大限度利用好咆哮的8秒增伤,笔者将咆哮8秒内的技能分为三种组合:
组合一:献祭时间大于15秒->混乱箭接燃烧(触发咆哮烈焰 内燃)->灵魂之火->烧尽*1
组合二:献祭时间大于15秒->混乱箭接燃烧(触发咆哮烈焰 内燃)->烧尽*2->恶魔之火
组合三:献祭时间大于15秒->混乱箭接燃烧(触发咆哮烈焰 内燃)->烧尽*3
PS:若不选择内燃可以不打混乱箭接燃烧的操作,改为打完组合拳后用混乱箭或暗影灼烧耗片后再打组合拳。
由于灵魂之火组合输出最高,恶魔之火次之,且灵魂火45秒冷却和魔火基础25秒冷却的关系。实战打起来,是根据灵魂之火和恶魔之火的冷却来决定采用哪种组合。
打火毁地狱火的主要用途在于补充灵魂碎片,而非爆发技能。
双目标输出:
团本双目标天赋推荐:灵魂之火/爆裂之炎、暗影灼烧、大灾变、咆哮烈焰、恶魔之火。
保持目标献祭
攒到2块灵魂碎片和1-2层燃烧,准备浩劫如目标相对集中,则在非浩劫期间施放恶魔之火如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT,并在浩劫期间中放入灵魂火组合或1 3组合输出。其余时间按单体输出
浩劫期间的输出手法参考:灵魂火组合:攒2块灵魂碎片->补献祭->浩劫副目标->燃烧1->灵魂之火->烧尽*1->(燃烧2/暗影灼烧)
1 3组合:攒2块灵魂碎片->补献祭->浩劫副目标->燃烧1->混乱箭->暗影灼烧->烧尽*2->(燃烧2/暗影灼烧)
AOE输出:
由于大秘境和团本中的AOE战多半考虑爆发性AOE,考虑到通用性、主流搭配和资源使用,建议大秘境中选择硫磺烈火天赋。
由于咆哮烈焰不加成AOE法术,对于咆哮毁而言,AOE手法也比较简单。(当然效果也很差,不推荐在大秘中使用火毁。)
大秘境天赋推荐:爆裂之炎、暗影灼烧、地狱烈火/硫磺烈火/大灾变、咆哮烈焰、灵魂导管/黑暗灵魂:动荡。
对2-3目标施放献祭(若选择大灾变天赋则施放大灾变)
攒3块以上灵魂碎片
召唤地狱火->施放火焰之雨
浩劫 燃烧快速补充灵魂碎片
继续施放火焰之雨
填充烧尽,继续施放火焰之雨
混乱毁
单目标输出:团本单目标天赋推荐:爆裂之炎、熵能返转/暗影灼烧、大灾变、混乱之雨、灵魂导管/黑暗灵魂:动荡。
技能优先级
混乱毁的主要思路与传统毁灭输出思路一样,爆发期打好,平稳期过渡。由于混乱之雨是根据耗片来触发的,主要思路是地狱火期间尽可能多消耗碎片,同时因天赋的随机性导致混乱毁在爆发期的伤害会比较看脸。
爆发期:
攒4片灵魂碎片但要避免碎片溢出。
预留1-2层燃烧,尽量让更多的混乱箭吃到爆燃buff。
召唤地狱火,并尽可能多的在地狱火期间多打混乱箭。
若选择暗影灼烧天赋,则可混乱之雨buff剩余时间不足以施放一次混乱箭,可考虑使用暗影灼烧赌脸。
若选择黑暗灵魂天赋,则1.开启10秒内;2.当前满片或有额外地狱火砸下时开启黑暗灵魂天赋。
平稳期:
保持好献祭
若选择大灾变,则卡CD使用大灾变,补献祭采用1 1的模式(一轮献祭 一轮大灾变)
保持燃烧处于充能状态,临近爆发期前准备预留燃烧。
让每一发混乱之箭都吃到爆燃buff
其余时间打烧尽。
双目标输出:
团本双目标天赋推荐:爆裂之炎、暗影灼烧、地狱烈火/硫磺烈火/大灾变、混乱之雨、灵魂导管/恶魔之火/黑暗灵魂:动荡。
保持目标献祭
攒到4片以后准备浩劫如目标相对集中,则天赋可以考虑恶魔之火如目标相对较远,采用单体方式输出,注意保持多目标DOT,并在浩劫期间中尽可能多打混乱之箭和燃烧其余时间按单体输出
浩劫期间的输出手法参考:
攒4块灵魂碎片->补献祭->浩劫副目标 燃烧1打主目标->混乱之箭*2->燃烧2->混乱之箭3->烧尽1/混乱之箭4/暗影灼烧->燃烧3
长时间多目标战斗场合:
在完美的情况下 12秒持续时间内 应该要至少打出3发混乱箭才算将浩劫发挥好(同样需要提前预留碎片)
有以下3种爆发手法:
1:起手4片2层爆燃:副目标浩劫 主目标燃烧-混乱箭-混乱箭-燃烧-混乱箭/暗影灼烧
2:起手4片1层燃烧:地狱火 副目标浩劫 主目标混乱箭-燃烧-混乱箭-混乱箭/暗影灼烧
3:起手4片1层燃烧:打满5片 副目标浩劫 主目标混乱箭-燃烧-混乱箭-混乱箭/暗影灼烧
如果小怪不能活一轮献祭,短时间瞬间爆发尽量留满5片 采用手法(3) 或者使用地狱火进行手法(2)
如果小怪能活一轮献祭以上,但是不能活到第二个浩劫转好,可以手动切目标上献祭,攒足资源后再进行浩劫爆发。
AOE输出:
由于大秘境和团本中的AOE战多半考虑爆发性AOE,考虑到通用性、主流搭配和资源使用,建议大秘境中选择地狱烈火天赋。
对于混乱毁而言,AOE手法相对简单。
大秘境天赋推荐:
爆裂之炎、暗影灼烧、地狱烈火/硫磺烈火/大灾变、混乱之雨、灵魂导管/黑暗灵魂:动荡。
对2-3目标施放献祭(若选择大灾变天赋则施放大灾变)
攒3块以上灵魂碎片
召唤地狱火->施放火焰之雨 (然后祈祷下多召唤几个地狱火)
浩劫 燃烧快速补充灵魂碎片
继续施放火焰之雨
这个过程俗称下饺子
9:结语
撰写本文的目的在于让各位同僚熟悉新版本的一些变化,以快速适应前夕。由于前夕版本没有导灵器没有橙装,但却有精华和特质,从而导致实际部分输出手法与60级存在差异。
痛苦的手法在加入了盟约技能,橙装和导灵器后,相对于前夕会更加复杂,打起来会与常规理念有较大差异。
恶魔的手法由于盟约技能和导灵器并未造成实际性的变动,60级与前夕相比几乎没有变动,若后续没有改动则基本可以套用前夕手法。
毁灭由于存在分支,但在手法上不会有太多变动,仅会因为橙装的加入而提高实际体验感。
最后,希望能再改改恶魔和毁灭……。
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