连狙伤害统计(起连狙被踢已成共识)

起连狙被踢已成共识,这不成文规定到底怎么来的在如今的CSGO游戏环境中,连踢都几乎是共识,而这种看似“村规矩”的规则早已存在。事实上,从豪方等游戏平台的时代起,CS就已经禁止连续狙击了。在国内开除。 ,禁盾规则。究其原因,连狙对当时娱乐环境下的游戏体验造成了严重影响。

连狙伤害统计(起连狙被踢已成共识)(1)


与比赛和比赛中使用的5V5规则不同,CSGO娱乐通常是10V10,大多数情况下初学者都熟悉地图。毕竟能用AK挡枪的老兵,还不如直接。进行体育运动。娱乐局更重要的是让初学者放松和提高,而Rianni的出现不仅会破坏整个房间的休闲氛围,而且很容易降低初学者的积极性。


连狙伤害统计(起连狙被踢已成共识)(2)


CSGO可能是目前最平衡合理的传统对抗FPS游戏,但其合理性全是基于5V5竞技对抗。也就是说,随着人数的增减,他的理性也随之崩溃。连狙在竞技模式中不是首选。之所以没人用,是因为他一枪打不死人,价格昂贵,第二枪慢,而且他的轨迹很奇怪。往往是反手的尖刺。如果在比赛中连续出击,免费赠送,相当于给对手直接经济5000,两者直接经济相差10000。

连狙伤害统计(起连狙被踢已成共识)(3)


休闲模式本身就是一种特别偏向CT的模式。留着10个人就意味着T很难得分。此外,10对10的经济获取是更容易和占优势的方面。火沙镇2的B隧道、火镇的香蕉路等地的防御狙击手,有着天然的优势。即使有完美的T弹调整,也很难突破一个多人狙击手的包裹。当然,大多数狙击手都是休闲初学者。看着连狙守家可能会害怕。哪儿还能有脑子思考怎么配合。,

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