全战三国刘备开局招募吕布(全战三国弃叛之世)

全战三国刘备开局招募吕布(全战三国弃叛之世)(1)

《全面战争:三国》里面的吕布完全可以说是“一个人的军队”

这么说一点都不夸张,在本作新DLC《弃叛之世》之中,我的游玩体验,就是操控着吕布这位三国最强猛士,单枪匹马闯入敌阵,轻而易举地收割无数人头;而三国时期的其他军阀,也没人能够在单挑中抗衡吕布的强大实力。

虽然说,《全战三国》的游戏重点是让玩家体验“汉统衰落,国乱岁凶”的历史氛围,但吕布实在是强的过分:游戏中的他就像在《三国无双》系列里面一样,以一敌万,不是问题。

但就算没人能赶超他的高超武艺,想要在《弃叛之世》中实现一统,也仍然是相当困难的挑战。虽然在战斗中,吕布威风堂堂,但战争,可并不仅仅是几场战斗而已。

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作为《全战三国》系列扩展内容之一,《弃叛之世》将会在3月19日正式推出,吕布孙策将会成为新的可操控派系,而他们前方的道路上,同样有着无数未知的艰难险阻。

不仅如此,DLC中也有着其他丰富的内容等待玩家前来探索;而对我来说,《弃叛之世》最棒的地方就是吕布这位饱受争议的三国人物,终于可以作为独立派系,供玩家操控游玩了。

在《弃叛之世》推出之前,吕布的角色定位就只是董卓手下的将领而已;所以玩家若想单独操控吕布,作为某一势力的领导者,那么可能就需要进行一些复杂操作:比如联姻啦,继承派系啦,或者去找一找类似的mod,也是可以的。

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不是.. 不是这样的mod

但随着《弃叛之世》的发售,玩家就不必再费许多功夫来让吕布实现一统天下的宏图大志啦;新的派系机制,也会帮助玩家在开局的困顿当中逐渐发展壮大。

可以说,《全战三国》最大的优点之一,便是游戏对三国军阀的角色刻画:不同的人物性格,导致了游戏中的不同战略风格,比如AI控制的袁绍势力,总是会想要组建联军,等等。

而尽管吕布的个人战役,玩起来难度非常之高,我也曾多次陷入窘境,不得不回头读几次档,但我还是非常喜欢这个新派系的。

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一夫当关,万夫莫开

吕布这个人很简单,作为一名战士,他在战场上所向披靡,但他也有弱点:他不甚懂谋略,对未来之前景也无甚远见;身边那位美女更是让他彻底沦陷。

我觉得他很像是《冰与火之歌》里面的詹姆·兰尼斯特:他的勇武无人能敌,却仍犯下了“弑君”之罪,他性格高傲自负,却同样有着伟大的骑士精神。

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詹姆·兰尼斯特——《权力的游戏》

也就是说,作为一名猛将,吕布骁勇善战;但作为一位军阀,他实在是不怎么样。这一点,在吕布的派系机制上,一览无遗。

游戏开始不久,吕布势力就会遭受贪污腐败的影响,以及高昂的建筑费用;因为他认为,“行政管理这等琐事,只适合让太监和弱者来做”。

不仅如此,吕布势力的起步位置也很让人头疼,陈郡正受到曹操势力的围攻,只有击退敌军才可开始扩张。

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因为我本人玩《全面战争》也比较菜,所以要想让吕布势力继续生存下来,确实是比较困难的。曹操的大军实在让人难以招架,而鉴于如此形势,游戏也给玩家提供了缓兵之计:加入刘备势力,以城换城,暂离战事,换得片刻安宁。

但即使如此,吕布势力的发展空间也十分有限,如果想要大幅扩张,就不得不继续挑战其他强敌;而吕布那羸弱的领导能力更使得势力的发展变得举步维艰。比方说,在做出几个目光短浅的决定后,我就发现,我的势力已经破产到一定地步了。

吕布派系的主要资源,叫做“气焰”,可通过击败敌方人物获得。每一点气焰值,都会增加派系范围内的满意度,以及军队的战略地图移动范围,而若是气焰值达到一定高度,军队的士气,以及部队补员速度都会随之增加。

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试玩演示

由此可见,吕布势力若想发展壮大,那就要不停地以战养战

为此,游戏还提供了其他的新玩法,例如玩家可以与其他势力签订“佣兵合约”,为其他势力征战疆场,获取金钱报酬的同时,也会增加本势力的声望

不仅如此,若是玩家成功击败了敌对的传奇人物,便会获得一些永久加成;可见,游戏也正是鼓励吕布势力的玩家,为战而战,一往无前。

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我呢,我打游戏一般比较谨慎,所以想要增加吕布的气焰值,其实也不太容易。

我只好开始像真正的吕布一样,招兵买马,四处宣战;就算是在战场上,实力处于下风,我也毫不退缩,怒吼着冲向前方的敌军。

在大型战略游戏中如此草率行动,往往会带来严重的后果;但在这部DLC中,这么玩儿还挺刺激的。

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一鼓作气

战斗胜利后,吕布势力还有着独特的收尾选项:“一鼓作气”,将该部队的行动点数恢复到最大值,同时对部队进行一部分补员,但会加重部队的战场疲劳程度

有了这样的选项,那么单一部队的战斗效率,就可以得到提高,同时也让玩家可以获取更多的气焰值。

于是,我带着我的部队,在敌境内频频开战,势不可挡。

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但之前我也说过,吕布的领导能力实在是太差了。实际上,吕布的势力范围很容易就会过度扩张;也正是因此,我才读档重来了好几次。

游戏前期呢,吕布的势力范围小的可怜,微薄的经济收入,很难支持他与其他势力开战;虽说玩家可以加入其他势力,比如刘皇叔吧,但所得到的帮助与加成实际上只会持续短短几回合

于是到了中后期,如果玩家不能处理好,与其他势力之间的冲突,那周边的势力就很容易被激怒,进而导致频繁的战事——但是一旦经济上出现亏空,那也就根本无法与敌军进行抗衡。

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就算吕布是多么无敌,多么寂寞,要是单枪匹马面对整支敌方部队,其实也没有任何奇迹可言。

若各位熟知三国时期的历史背景,您就能够明白,历史上真正的吕布同样是面对着如上的困境;而《全战三国》对历史的诠释更是让我为之叫绝。虽说玩家在游戏中可以改变历史,让吕布成为三分天下势力之一,但光是能够体验到历史的真实感,就很让人满足了。

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史册中的吕布,作为独立的一股势力,在困境中绝望地挣扎,试图建立自己的破碎帝国;但他脾气火爆,同时能力不足,最终只能落得身首异处的失败结局。而我四五次重新开档的经历,似乎也呼应着,吕布曾经所付出的努力,以及失败之时的绝望。

也许对于各位来说,操控吕布在游戏中实现一统,可能不会很难,但不管怎样,《弃叛之世》DLC都还算很出色,三国历史上的标志人物们栩栩如生,带领玩家经历自己曾经的峥嵘岁月。

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