帝国时代3护甲计算(决定版使用最新Havok引擎)

《帝国时代3:决定版》将于10月16日正式发售,开发团队近日在博客中公布了《帝国时代3:决定版》使用的技术细节,其中包括游戏使用了最新的Havok引擎、SSAO环境光遮蔽、TAA抗锯齿、PBR、动态光照等等。

帝国时代3护甲计算(决定版使用最新Havok引擎)(1)

《帝国时代3:决定版》开发团队在博客中写道:我们对整个引擎进行了大修:从DirectX 9升级到DirectX11。每个纹理和模型都进行了更新,并且所有游戏内过场动画都以更高的画质进行了渲染。这意味着与原版《帝国时代3》和决定版进行比较时,玩家将看到巨大的变化: 包括悬崖视觉效果的改进和三维纹理投影的可用性——所有这些都是使用新的像素着色器重新编写的程序代碑代码的一部分。我们还使用了新的像素着色器重新制作了所有程序生成代码的部分,同时使用更好的混合系统对地形进行了重新设计,这也让我们的环境艺术家可以更好地控制素材之间的混合,包括基于FFT算法的全新的水系统和河流生成系统

帝国时代3护甲计算(决定版使用最新Havok引擎)(2)

引擎方面,我们还使用了基于物理的渲染系统以及SSAO环境光遮蔽和TAA抗锯齿。物理引擎已升级为最新的Havok引擎,粒子系统还升级动态光照。更不用说,我们还引入了全新的破坏系统!所有这些改进都会通过显着的性能提升进来完成,因此游戏现在可以更好地利用GPU和多核CPU。

《帝国时代3:决定版》还将支持UHD分辨率、Ultrawide超宽屏幕、更高的帧数以及对4:3比例旧PC平台的支持甚至对Surface Pro的支持也相当优秀。游戏的其他改进包括重新设计的AI、扩展的摄像头选项,增加了患有听力问题或色盲玩家的可玩性,以及适当的旁观者模式。

帝国时代3护甲计算(决定版使用最新Havok引擎)(3)

《帝国时代3:决定版》将于10月16日发售,Steam国区售价99元。

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